谋杀法则设计师日志(4):听取意见之旅
编辑:卡利古拉作者:erwin发布时间:2010-08-19 17:00浏览次数:1184桌游志 独家刊载
此时我们决定找人玩游戏体会一下其中感觉。所有来玩的人都应该是第一次接触这款游戏的,我们在这过程中听到了许多不同的声音。

随着一次又一次进行游戏,研究整套游戏是否能合理的运作。试验各种方式改进它。
我们尽量不在游戏进行的过程中修改游戏规则,而是在一次游戏完成后再讨论如何进行修改,再着手做修改。这样做有两个好处,第一是可以完整的观察游戏的流程,评估规则的运作情况,以免中途的修改使我们对整个游戏难以做出一个合理的判断。第二尽量不要打断玩家流程,让玩家也能对从他们的角度做出一些判断。并且在测试玩家完成游戏后直接询问其游戏感受,结合之前对玩家游戏过程的观察,对现阶段的设计做一个合理客观的评价。
此时我们决定每个人都来做一些游戏中的杀手,深入游戏体会一下其中感觉。在接下来三次游戏中,三个设计师每个人都做了一次杀手。我发现做杀手和做普通玩家的感觉完全不同。

上图:游戏中的人物
普通玩家很轻松,能轻松的讨论并慢慢的推理,而做杀手则完全不同,杀手面对众人时压力更大,但隐瞒自己的目的并执行自己的鬼点子十分令人激动。并且当其他人讨论的时候,你也会竖起耳朵来听,希望他们没能看穿你的诡计。而且这种紧张感会随游戏进行而逐渐加强,即使是在最后他们猜测的时候,你也会祈祷,这帮人已经被你之前的信息彻底误导。
说真的这种感觉很爽。
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