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智慧与魔法的战场——诡法棋新版开箱

**eedo Lv9 撰稿团队
2018-10-17 11:29:55

今年5月摩擦大会的时候某在摩擦大会闲逛时发现久违的诡法棋,细问得知在初版发售时隔三年后诡法棋终于要以全新姿态再次登场。虽然已经拥有初版,不过作为忠实的塔迷在经历多方权衡后还是支持了一套,权当是为信仰充值了。

 

【塔希里亚】全名《塔希里亚故事集》,是由国内作者吴淼创作的魔幻题材小说故事集,自2007年至今已共出版9卷。书中每个故事看似独立又各有联系,错综复杂的人物和情节构建起一个时间跨度达千万年的宏大塔希里亚世界观。结合作者独特的剪影式画风和四格漫画式的叙事方式为读者带来一种“既非小说,又非漫画”的新奇阅读体验。代表作有《寻》、《命运》等故事。

 

【诡法棋】为作者吴淼在塔希里亚世界观下自创的一种法师间的对决游戏,多次出现于故事中。之后由作者修订规则并于实体书第二卷后附带PNPprint and play,打印即玩的免费游戏)版本,并有爱好者自行开发的DIY版、网页版、flash版等各种民间版本。2013年和烟斗工作室合作的《塔希里亚-诡法棋》项目上线京东众筹,最终筹得约40W元,在众筹刚兴起那会算是相当成功的项目了。时隔三年后经过修订的新版诡法棋在20186月上线摩点最终筹得约32W元。

本次要介绍的是18年的新版。为示区别,下文中提到的13版简称为“初版”。

 

惯例在开始前先奉上游戏的参数。

 

游戏名称:塔希里亚-诡法棋 GLYPH CHESS 新版

游戏人数:2人对弈(可通过扩展增加至3人混战)

游戏时间:30-60分钟

官方定价:标准版399 /三人版568

 

由于已经有初版做收藏了,这次只入手了基础版,在跳票近两个月后终于到手。看到实物满满一箱,延期的不满瞬间打消了一大半。必须承认,这绝对是某在18年内收到内容最丰富的国内众筹项目,没有之一。

外包装简约而不失设计感,不过封绘画师换了人,少了几分原作的气质。

产品体量与一盒中大型游戏相当。

当年初版因为又大又沉,到头来都是压箱底的命。趁着这次拿出来透透气,二个版本长宽基本一致,一黑一白对比明显。

新版减少了2套棋子,厚度上减少了1/4左右,尺寸和重量都更利于外出携带。  


外包采用了坚固厚实的硬卡材质,品质感明显提升。天地盒打开内容相当充实。

全彩规则书20页。游戏机制相比初版有相当大的变化,更加亲民易上手。

最显著的变化是让人印象深刻的独特圆形棋盘,无论是2人或是3人游戏都可以均分场地。棋盘采用通常只有解锁或ADD项才享有的鼠标垫材质制作,印刷和锁边工艺考究,黑底白格,简约大气。

符文币是本作新增的资源系统,类似卡牌游戏中的“手牌”概念,12枚符文币分别对应游戏中的6种功能棋子,每种2枚。玩家可以通过消耗手中的符文币来施放棋子的特殊能力或是进行额外的移动。作为劣势补偿机制,当棋子被击败后对应的币就可以翻面作为“百搭”来使用。

游戏中的卡牌起到提示技能的作用,需要自行从板件上取下,四周留下的水口略有影响手感。牌面插画直接沿用自初版附送的小游戏《塔希里亚-法师》,艳丽的卡通画风甚是好看,不过插画形象和棋子有一定出入。另外《法师》中没有的召唤兽和权杖两张卡是新画的,所以画风看起来会有微妙的不同。

组成骰塔和牌架的三块板件并非当时普遍认为的塑料材质,而是采用了3MM厚的硬卡,让人有些失望。

游戏附带一个纸质的组装式骰塔,据说是加工方失误导致骰塔各处的插口偏大,整体松松垮垮的。

几乎是一推就散架的状态,基本没法用。

牌架的组合度就好得多,分别印有天神和恶魔各2位。

同样需要自行组装。由于规则书上没说,这里附上正确的安装方式。

游戏中每个玩家会使用2个牌架。单个最多能陈列三张卡牌,便于观看的同时也可以作为屏风遮挡面前的符文币。

每回合玩家会以盲抽的方式随机获得符文币,附带的2个绒布袋手感不错,可以很方便的收纳符文币。

本作取消了棋子的移动力,改用投掷符文骰来决定棋子移动。5颗定制的D6符文骰每一面都刻有一种棋子符号。每使用颗骰子能将对应花色的棋子移动一步。

自带的吸塑内衬本意是用来收纳游戏的各种配件,但并没有给牌套预留出空间,加上骰塔不给力,内衬对于众筹玩家来说成了项目中最鸡肋的部件。

拿开内衬便是海绵保护下的两层棋子。打开时会有些海绵发出的刺鼻气味,建议拿到通风处散散味先。

基础版包含金银两套各11枚棋子,如果购买第三玩家补充包的话还会有一套额外的青铜色棋子。棋子造型基本直接沿用了初版的设计,但在涂装工艺上有所不同。初版采用的是边缘干扫金属漆来突出阴影感,看起来更像氧化的古旧金属;新版则是整体喷涂金属色后进行渗线渍洗,因此质感表现略逊与前者。至于哪种好则仁者见仁,各位不妨在文后发表下自己的看法。

棋子采用PVC材质制作,每个平均都有一掌高,用料扎实,体量感十足。  

和大多数抽象棋一样,游戏的SETUP非常简单。展开的圆形棋盘上最多可供3名玩家进行混战,各方玩棋子以权杖为中心在场地边缘左右一字排开,每回合玩家通过投掷符文骰移动棋子,通常棋子只能沿一个方向直线移动,中间不能改变方向。游戏的胜利条件是将己方的权杖移动到棋盘正中并守住一轮,或是击杀所有其他玩家的权杖。  

在初版中几乎每种棋子都有其独特的机制,复杂拗口的技能描述以及诸如力场、禁魔、虚无等抽象概念使游戏结算变得相当繁琐。新版在保留各棋子特征的同时对技能进行精简和提炼,弱化了棋子间的特异性和克制关系,使游戏更趋平衡。即便是新手玩家也可以轻松上手。

 

下面简单介绍下游戏中的8种棋子。各位可以结合初版开箱来对比一下二者的差异,这里就不再赘述。

 

权杖

一回合限一次,可以用任意骰子来移动一格。和前作可以通过移动来杀敌算是聊胜于无的防身手段。

幻术师

支付1幻术骰,和己方棋子交换位置;支付1幻术币,召唤一个能力相同的实体镜像。

充当团队运输的职责,相比前作多了移动杀敌的能力并且能和权杖交换,但自身也不再免疫普通攻击。另外幻术师无法复活,镜像和本体全部离场的话视为完全消灭。

元素师

主力战斗员。支付1元素币+X元素骰,进行蛇行移动X格并击杀路径上的每个棋子。

因为被元素师杀死的敌人无法复活。每一次击杀都能实质性的削弱对方战力,作为游戏中唯一一个可以非直线移动的单位有相当强的机动性。

死灵师

支付1死灵币,在相邻格复活一个己方棋子。作为团队续航担当新版增加了一个自保技能,当自己要被击杀时支付1死灵币可以紧急回避跳转到攻击方的位置。   

预言师

团控担当。可以使视线范围内的棋子无法使用符文币,支付1预言币可以查看对手符文币并夺取一枚。

新版预言进行了重新开模,挖空了眼睛部分以平衡棋子的重心,稳定性相较初版有所提升。


力场师

支付1力场币+X力场骰,移动XAOE击杀邻接所有棋子。打击范围比元素师更大,并且新版力场获得了前作幻术师移动时穿越棋子的能力,可以轻松突入敌阵造成巨量伤害。

召唤师

支付1召唤币在邻接召唤最多3只小怪兽打酱油,与前作相比召唤兽的总数减少,但支付X召唤币或X召唤骰可以同时控制X个召唤兽进行移动来包围对手,并且可以通过移动召唤师来主动取消召唤,行动效率显著提高。

召唤兽

初版召唤兽使用的是相对易碎的树脂材质,导致尖角处普遍有碎裂的情况。新版召唤兽通体采用有韧性的PVC材质,棋子强度大大提升。

在介绍玩本体后,众筹版所附带的解锁项也异常豪华,诚意满满。

 

2W解锁的彩色海报。英文名GLYPH 音同“诡法”。项目不久后将登陆KickStarter远征海外,在此也预祝团队能在国际市场上拿到好成绩。

13W解锁的塔系列原画贴纸,A4尺寸一套4张,对于塔迷来说相当有纪念意义。

18W解锁的另一张棋盘,材质和工艺都和本体中保持一致。复古的初版棋盘图案应该能勾起不少老玩家的回忆。

两种棋盘各有特色,各位更喜欢哪一种呢?

3W解锁的沙漏。官方的说法是3分钟计时,但实际测算某这只是320秒(200秒)左右。毕竟不是比赛用品,些许误差可以接受。

8W解锁的第二套符文骰,成型色换成了白色更容易看清图面。

15W解锁的定制皮质骰子盘,刚好可以替换下基础那不给力的骰塔,平时展平收纳非常方便。

6W解锁的金银磨砂牌套,手感相当厚实。金属色牌套市面上相当少见的感觉,如果购买了第三玩家扩还会有一套青铜色。

可惜并没有当初公布时的定制牌背,使用牌套后牌背图案就看不到了。卡牌的尺寸是62*87的常规大小,也可以根据个人需求选购其他牌套。

通过牌套可以轻易分别阵营,一目了然。

16W解锁的额外木质牌架。很重且缺乏设计感,一般都不会去使用的东西。

作为20W压轴解锁的双色金属币成品意外的很好看。尺寸比纸质TOKEN小一圈,和一元硬币相当,用来代替基础中的纸质符文币。如果购买了第三玩家扩还会有一套青铜色符文币,通常市售一套金属币的价格也在80-100左右,作为解锁项来说诚意满满。

14W解锁的符文币TOKEN保护壳尺寸控制的刚刚好,纸质TOKEN上完套后也有不输金属币的厚实手感。

12W解锁的皮质收纳袋,搭配金属币在视觉上很有高级感。

 皮袋内部空间很大,容纳2-3套金属币不在话下。

最后是28W的返场解锁小游戏《诡法骰》,从公布至今始终保持着神秘感,透露的信息极少。当初某就猜内容应该不会很多,果然实物就只有和规则书差不多大的一个纸包。

打开后内容物只有三折的规则以及5页游戏版图,比起初版送的《法师》来说小气太多。

运行游戏需要用到本体或解锁附带的符文骰。支持1-5人,每人使用一张游戏版图。

每位玩家各执一枚骰子,根据投掷结果放置在版图中对应的位置即完成SETUP

玩家轮流执行,当前玩家决定:将骰子顺/逆时针旋转90°或是 将骰子沿上///右方向滚动一格,所有玩家根据当前玩家的指令移动自己的骰子,然后选择一个侧面图案抄写到版图相邻的格子中。如果行动对自己不利也可以选择放弃,在最后结算时计负分。

当玩家行动后四周无空格可抄时游戏结束并算分,相连的同种符文记正分。最后正负相加得出自己的总分。

由于游戏中会用到笔来记录,所以游戏版图是一种消耗品,想要多次游戏的话需要复印或者自己画。

总体来说这是一款简单朴素的小游戏,作为解锁项不过不失,值得一玩。

最后是10W解锁的主题环保袋。刚好足够收纳整个游戏,对于某这类携带外出的玩家来说这或许是最实用的一项解锁了。


关于基础游戏收纳这里给出一些建议:

不使用游戏自带的内衬和骰塔,牌架需要拆开,撑脚部件和骰子卡牌用收纳盒放置(若无条件自封袋亦可),符文币和金属币直接装在各自的袋子中。两张棋盘四折成扇形收纳,最上层摆放骰盘、规则书等纸品。具体可参考下面的GIF

优点:

1,棋子精美,颜值满分。

2,易懂难精,值得反复尝试。

3,解锁丰富,诚意满满。

4,场地要求小,只需一方台面。

 

缺点:

2,部分配件和收纳存在的设计或工艺问题。

1,人数弹性小,不利于推新和聚会。

3,随机元素降低了棋类游戏的精算性。

4,体积和重量不适宜外出携带。

总结:

虽然出品方的经验不足导致项目在工艺物流等方面出现一些问题,但靠着诚意满满的解锁项也算扳回一城。

新版诡法棋在形态上已经基本脱离了原作。在初版打下的“颜值”基础上,开展了更多关于“游戏性”和“人性化”的探讨。在确保棋类游戏策略性的同时引入符文币、符文骰两大系统,通过适当的随机性缩短了玩家间的棋力差距,使任何水平的玩家都能轻松上手一战。

如果说初版诡法棋是一件献给原作粉丝的周边收藏品,那新版诡法棋就是跨出那一步,真正以游玩体验感为核心进行再创作的一款面相大众玩家的桌游作品。无论你是否塔粉,都值得去尝试一下这款游戏。





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