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尽情感受异域风土人情——《巴厘岛》评测

**eedo Lv9 撰稿团队
2018-11-08 16:23:08

世人常说当下的社会是一个浮躁的社会,人们的生活步调不断地加快。但在这样的生活里仍然有一些东西守住了自身的平静,那就是桌游众筹。桌游众筹发放回报的时间长的可能要几年,因此圈内人常调侃买众筹桌游多了,收到回报的时候往往都不记得买过这个桌游了。

不过万事总有例外,就在前两天我收到了一个神秘的包裹,我正在揣测到底是不是哪个几年前支持过的桌游终于发货了,却在包裹的侧面看到了一个熟悉而又陌生的商标——游卡桌游。


没错,这个游戏就是前一段时间在摩点众筹的桌游《巴厘岛》,而我实际拿到包裹的时间距离他众筹成功只有短短的半个月。这个速度快的简直不像是众筹,可能比预售还要更快一点,简直就是业界楷模,笔者十分欣喜。


拆开包装,映入眼帘的是一位印度风格的神灵。要知道巴厘岛是印度尼西亚的一个著名的旅游岛屿,为什么封面上会是这样的一个咖喱味的神灵呢?那是因为这个岛屿虽然身在印度尼西亚,但自13世纪开始,这个地方就由信仰印度教的爪哇人统治,加之1515年伊斯兰教的冲击让大量印度教的僧侣贵族逃亡至巴厘岛,使其成为了印度尼西亚唯一一个信仰印度教的岛屿,我们在游戏中就要重现当地人民将耕耘的作物献给神明以求风调雨顺的过程。


游戏的作者是Klaus-JürgenWrede,听到这个名字你可能很陌生,但他设计的游戏你一定不可能不知道,那就是《卡卡颂》——无数玩家(比如笔者)的启蒙桌游。而这个游戏也就是他在2017年给我们带来的全新作品。当然说是新游戏可能并不准确,这实质是他在2011年设计的游戏《复活岛(Rapa Nui)》的美工重制版。两个背景有些许相同之处,不过采用的新背景可要比神秘莫测的复活岛要亲切的多了。


游戏规则并不复杂,说明书也不厚,但有一个细节让笔者十分欣慰,那就是说明书采用了简体中文,说实话这在桌游中实属罕见,尽管繁体中文阅读起来也没有什么障碍,但是能看到最熟悉的语言还是亲切很多。

规则简介 

游戏中的卡牌分为两种,祭品牌和行动牌,行动牌顾名思义是用于玩家执行行动的卡牌,他们各自的效果之后再详述。而祭品牌,则是游戏中的一种类似于股票的卡牌,他在游戏结束时会提供给玩家分数,但是它提供的分数并不固定。 游戏开始时,将所有的祭品分类好然后放在一边,从行动牌堆取出16张卡牌,排成4列,每列四张卡牌。

 

游戏的每个回合分为四个阶段 

1. 获得祭品 每个玩家可以支付石头来获得任意一张祭品卡,每个祭品基础是5个石头,玩家每打出过一个对应的农民则可以少支付一个石头。(这个阶段可以不执行) 

2. 打出卡牌 在这个阶段,每个玩家可以打出行动卡牌,行动卡牌总共分为四种,打出的规则也有所不同。 石匠/祭祀:这两种卡牌在打出时没有花费,但每次只能打出一张。 农民:可以打出1-3张相同的农民,但是除了第一张卡牌是免费的,之后打出的每张农民都需要额外支付一个石头。 神庙:一次只能打出一张,并且需要花费7个石头,不过每个神庙可以在游戏结束时提供4分,并且打出神庙之后会立刻触发一次献祭。从当前玩家左手边的玩家开始依次向祭坛上放置一张自己获得的祭品(除非没有必须放置)当前玩家最后放置,且将祭品暗放在牌堆上。 

3. 拿取卡牌 玩家每个回合结束时必须补满至3张,玩家可以任意选择一个牌列的最下方来获得卡牌,当一个牌列耗尽后立刻拿取4张牌组成新的牌列,而当无法形成新的牌列时,游戏立刻结束。 

4. 结算阶段 这是一个回合的最后一个阶段,所有玩家根据拿取的行动玩家拿取的最后一张卡牌所在列上方的卡牌结算对应的项目。 

石匠:所有玩家获得等于石匠数量的石头。 

祭祀:所有玩家获得等于祭祀数量的分数。 

神庙:所有玩家获得等于神庙数量的石头或分数。 

农民:所有有该种类的农民获得一个该种类的祭品。  

除了基础的这些收获之外,所结算项目如果场上有唯一的数量最多者,且他拥有的数量大于2的话,他额外获得一个该奖励(如为石匠则多一个石头,如为农民则额外获得一个祭品) 

游戏行动牌堆耗尽后,游戏立刻结束,首先计算祭坛上放置的卡牌数量,最多的祭品计算3分,第二多的2分,第三多的1分。再加上神庙,之前获得的明面分数再加上五个石头换算成的1分就是你的最终分数了,可以说是非常简单清晰。


个人感受 

其实一开始,看到这个游戏三千开外的排名,笔者是有点排斥的,但是作为游卡桌游回归核心桌游圈的第一个作品笔者还是抢先支持了。不过这也只是在玩之前,实际玩过之后,笔者对这个游戏改观了不少。这个游戏虽然重度不高,但可玩性确实不错。 

虽然无论游戏的原版还是新版,都套用了一个比较玄学的背景,但实际上这是一个“股票“游戏。游戏的算分项并不多,最最主要的就是把手中的祭品换算成分数。所以在整个游戏中,玩家最核心的考量就在于如何让自己手中最多的祭品成为最值钱的。但是不断的向祭坛上投入祭品又会让自己手中的祭品数量变少,如何取舍还是很值得玩味。再加上游戏不允许查看祭品牌堆的构成提供的额外记忆难度,想要稳定的获得一个比较高的分数并不是一件容易的事。 


除了祭品的抉择之外,游戏中还有一个很重要的抉择是选择补充的卡牌,游戏每轮结算的项目各不相同,想要结算自己的优势项目并且补充到自己想要的卡牌并不是一件容易的事。而如何在这两者之间取舍也会关系到大局的走向,在人多的时候这种博弈并不明显,但是随着玩家人数的减少,这之间的取舍也会变得更加重要。 

玩过卡卡颂的朋友肯定知道,这个游戏虽然画风软萌,规则简单,但是并不是一个那么简单的游戏。虽然好上手,但是想要玩的好,不记牌是不可能做到的。最早刚入坑的时候,笔者是把它作为一个简单的聚会游戏和小伙伴们一起玩的,然而过不了几局他们就开始记牌了,而很傻很天真的笔者依然把他当聚会游戏来游玩,其结果也只能是被吊起来打了。而作为同一个设计师设计的游戏,《巴厘岛》在这个方面的设定也是一样,规则很容易上手(重度2.17),但是想玩好也是需要记牌的,游戏中的行动卡既可以决定获得卡牌的数量也可以决定玩家可以获得对应资源的次数,不记牌的话很难将这两者一起统筹到完美,这也给予了游戏更高的策略空间。 


作为一个重制版的游戏,这个游戏除了基础的游戏模式之外,还额外整合了两个模组——神谕和恶魔,这给游戏本就不俗的可重开性又加上了新的保证。虽然模组的内容很简单,但这无疑还是让游戏的内容变的更加丰富了,具体的细则笔者在此就不再展开了,有兴趣的玩家可以自己购入游戏体验一下。 

游卡桌游今年有一个很大的转变——回归核心桌游圈。说实话笔者也是玩《三国杀》入坑桌游的,对游卡桌游还是比较有感情的,所以这次众筹自然义务反顾的参加。而这次游卡桌游代理的游戏阵容也足够豪华。无论是《root》还是《everdell》都是笔者非常期待的作品。从个人的角度来讲,还是很希望游卡能够借此在核心桌游圈站稳脚跟,发展自己的同时也将桌游这一概念推广到更广大的人群当中去。

 

《巴厘岛》作为游卡推出的第一个桌游,还是带了比较大的试验性质。首先在游戏的选择上就很有个性,其实笔者是完全没有想到会先拿这个游戏作为第一个众筹的游戏。众筹解锁的设定和项目的宣传都透着一股经验不足的味道。而且作为第一个游戏,这个游戏的做工也并不尽如人意,卡牌质地偏软不谈,token的质地也乏善可陈。可能是太久没有制作核心桌游缺乏经验导致吧。作为一个桌游人,笔者对游戏的做工要求还是比较高的,希望这个问题在零售版还有之后的新游戏里都可以有所改进。 

游戏本身实际上还是相当优异的,作为一个低重度的游戏,《巴黎岛》完美的契合了笔者对轻策的三大核心需求:规则讲述足够快;游戏的可重开性足够高;游戏具有一定的策略性。对于能满足这三大需求的小游戏,我总是不吝于在暖场或是换场的时候开上一把的,如果你喜欢快节奏的轻策略桌游的话,这个游戏是一个不错的后备选项。 


© 著作权归作者所有
玩家通过打出石匠、祭司、农民、祭坛等卡牌,来准备祭典或获得农产品赚取分数。最终得分最高的玩家获胜。
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