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追寻真正的王道 - 旭日(Rising Sun)

2018-04-16 14:56:45

终于玩到大名鼎鼎的 Rising Sun(旭日),而且第一次玩,桌友就发觉其知名的 combo 技 - 风神(Fujin) + 恶鬼(Oni of Spite)+ 忠(Loyalty),于是被一阵狂虐。

先说结论,我蛮喜欢这款 让人爱不释手 , 流程与机制简单、行动轻快且心机算尽的区控游戏, 我很少会对区控游戏有好感,原因是因为大部分区控游戏规则细节太多且计算繁复(欺生),再加上竞争机制也过于复杂,常让本来开局就不容易的大型区控游戏体验更疲惫,因此非常不容易维持游戏的重开度和好的体验。(这样好像在批评某款知名区控⋯⋯?)

Rising Sun 大概除了模型很多收纳要花点时间,在游戏体验上几乎没什么问题,其简易的流程和规则不但让新手和老手都能同场很快进入状况外,游戏机制的三个核心 - 指令手顺、斡旋谈判和战争竞标,都简单且优雅(Simple and Beauty),也能让玩家在每个行动前眉头深锁,思考许多利害得失,并且试图和对手交涉、谈判后才敢谨慎行动,可以说是这个游戏最大的迷人之处。

另外,带着区控游戏的外皮,RIsing Sun 其实却也是个道道地地的人性试炼场,虽说战争是非常关键的得分手段,但各式卡片、魔物、神明、信仰和政策所结合的各式组合行动,却也常可以带出一波让人压迫力十足的侵略分数进击;让这个游戏即使不打仗的时候,也毫无冷场。

开局,抽令,谈判,行动。
每一幕都让人热血沸腾,在现实和神话交融的国度里,荣耀自己的霸权。
每一步都让人深思熟虑,算的不是数字,而是浮世里的奸险和人心。
最后,每个玩家都在等待日落后,那个华丽的转身,让桌子上的数字告诉你,什么是真正的王道。

© 著作权归作者所有
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