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被腐败消磨掉的时间

2018-05-15 16:45:08

最近,随着steamIOS版《历史巨轮》的汉化,更多的玩家通过电子版的形式了解到了这款经久不衰的桌游。平心而论,历史巨轮的电子版做得非常好,简单明了的教学,有一定实力的AI,还有各种挑战关,以及出色的UI设计,都让这个游戏增色不少。而依托电子版而大大缩减了实体的游戏时长,也让很多玩家感到满意。


历史巨轮是文明类型桌游中的佼佼者,尽管《席德梅尔的文明》本身就有桌游版,但是那个版本得到的更多的评价是系统太过于繁复冗余,而历史巨轮则进行了非常有效的流程改进,使得整个游戏过程更加精炼,但同时也保存了文明类游戏的精髓。

在游戏中,玩家需要建造各种各样的建筑和兵种、拿取卡牌、修建奇迹、处理事件和战争等,整个游戏的维度非常全面,但是又很和谐统一。时代的演变大浪淘沙,留下了屹立不倒的文化。

而在整个游戏机制中,最让我觉得设计出彩的其实是里面的“腐败”系统,每位玩家都有一个“资源池”,里面摆放着十几个小方块,当玩家每回合结束生产资源或食物时,就从资源池中拿取小方块,而当玩家在回合中消耗资源时,则将小方块放回资源池中。但是如果在回合结束前放回的资源没有达到一定的数量,就会产生“腐败”,系统会自动吃掉你一定数量的小方块。


其实整个社会的腐败也是同理,在过去穷困的时候,因为没有多余的资源,所以就算想腐败也腐败不起来,而当社会生产的资源产生过剩时,腐败就会应运而生。尽管有着纪律检查机关和举报,但是腐败其实依然是在不断发生着,只不过因为被发现的几率增加,以及惩罚成本的提高,所以确实得到了有效的遏制。

但是按照历史巨轮的思路,最好的办法依然是将资源更多地投入到再生产中,只要在回合结束前将资源用掉,你就可以免除腐败的负面影响,这就需要更加高效的流通系统。在历史巨轮中,我们可以通过以下方式来提高资源的利用效率:

1、改进政体——使用更加高效的行政系统,可以让你每回合的行动次数增加,从而干更多的事,消耗掉更多的资源。

2、发展更高级的科技——更高级的科技需要更多的资源来进行建造,即增加单个行动的效率,使得单个行动能够消耗掉更多的资源,以取得更高的收益。

3、拓宽行动范围——这其实也是依托科技系统,只不过是让自己的行动变得更多,例如不同的兵种、不同的城市建筑等。

也就是说,这是三个维度的增强——横向上增加行动种类、纵向上增加行动总数,以及高度上增加每个行动的效率。

由此让我想到了我们平时的时间,每天除了工作的八小时外,剩余的时间里刨除吃饭、睡觉、上厕所等必须消耗的时间外,还有大量的时间是可以利用的,但是一旦没有投入再生产,就会发现时间过得特别快,这种感觉其实就是被“腐败”吃掉的时间。

在之前火过一阵子的科幻微小说《北京折叠》中,提出了一种不同阶层的人每天时间也不同的说法,其实所谓的不同阶层,也就是被“腐败”吃掉的时间不同罢了——而这种不同,也就导致了人与人之间的差异。


在这些可以自主分配的时间里,你的行动越少,行动种类越少,行动效率越低,你被腐败吃掉的时间也就越多。上帝给了每个人每天24小时,但是可能你因为自己的发展问题,导致你的一天只有20小时,甚至更少。

所以,玩了历史巨轮后,反而会更让我想要去多接触其他的事物——多看书、多听音乐、多运动,等等,如果只是多玩桌游的话,就会像历史巨轮里面只发展科技而不发展军事一样,终有一天会发现自己要吃上一发“为文化而战”。


© 著作权归作者所有
《历史巨轮:人类文明新篇章》(以下简称新版)是《历史巨轮:人类历史文明的故事》(以下简称老版)发售九年后全新制作的新版本,游戏美工的提升,以及规则的平衡性调整,让人对新版本有了不少期待。 《历史巨轮:人类文明新篇章》是一个文明建设的游戏。每位玩家通过合理的资源管理来发展新科技,推举合适的领袖,建造文明奇迹和维持强大的军力。这样做目的只有一个:建设最强大的文明。你的弱势领域有可能会被其他人利用或受到攻击。游戏从古典时代开始一直持续到现代社会。 本游中最重要的一个机制就是卡牌抽取。科技、奇迹和领袖都是由此获得的。只有有足够的科技点数才可以使用一项技术,只有有足够的食物才能扩张人口,只有有足够的资源才能建造各类建筑。与此同时,你也不要忘了维持一支足够强大的军队。军队和城市建筑的建造方法是类似的,军力落后就有可能被他人攻击。由于本游没有领土概念,所以战争失败不会损失领土,而是损失资源、科技、人口、文化或是领袖阵亡。以庞大的军力去获得游戏胜利没那么容易,但是忽视军力一定会输掉游戏。 游戏结束时,文明最强大的玩家赢得游戏。
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