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SHM Club第一期活动战报

2018-07-03 14:50:11

6月16日,端午假期第一天,早早的拎着一大包桌游出门,直奔霍格沃兹桌游吧,美好的一天就要开始啦。

今天是SHM CLUB第一次活动,报名火爆,导致天锐不得不提早关闭了报名通道。我算是到的最早的,但是屁股还没坐热,就来了一位玩家,我提议开海盗骰子。

这是去年我从日本东京game market带回来的,而且当时我还是通过日本朋友预约的,算是馒头的2017毛线之王。

游戏就是大家一起掷骰子,然后在场上放骰子,(场上有16张卡牌,4×4方阵,每张卡牌上有两个骰点),放置规矩是必须同时在一张卡牌上放两个骰子,一旦一行或者一列或者一斜线有三张牌被不同玩家占据,任何一个玩家都可以拍铃铛,就进入开炮阶段。

每位玩家在有自己两个骰点的牌上放一张自己的船牌(数值0-5,有无敌的,有打周围九宫格的,有打横打竖打斜线的)全部放完后一起摊开。之前拍铃铛的玩家作为本回合结算的起始玩家(比如结算1的时候,他和旁边的一艘敌船都是1,但是他拍过铃铛将先开炮,所以他的船存活。

结算完毕后,存活的船取走下面的卡牌(背面是财宝),游戏结束时,谁钱多谁赢。

我提出了一个小改动:每个人取一个盒子,往盒子里扔骰子。这样就不会出现骰子滚的远或者掉下地板的情况,果然这样游戏顺畅很多。我由于有多次游戏经验,胜了几分。花卷、天锐、都说游戏还挺适合暖场的。

此类毛线游戏的设计思路是和正常的美式/德式/战棋都有一些区别的,几乎只有在这种毛线游戏中,你可以看到大家同时在手忙脚乱的做一些事情,有时候大家都忙的不亦乐乎本身就很好笑,后面用船牌小小的算计别人,应该也算一个不错的添头,混乱造成的正面的玩家体验,在其他种类的游戏中是不太能见到的,何况其他种类游戏都会尽量追求正常的流程/玩家依次行动。但是不得不说,此类毛线,是破冰/聚会游戏的首选


 

等等还是没人到,我就拿出了改动后的shadow2016年先发五虎之一联合国大选。这次改的几乎面目全非,所有的骰子都拿掉了,不过反而更为顺畅。由于是demo,难免边玩边调整了一下平衡性,大家也是很客气,最后我看已经基本达到测试目的,主动自掀。(话说我竟然自己错过了两次刷分点也是醉)

 

然后BONNY和她的朋友来了,又来了两位小哥,本来想一起组局,两个小哥却坐下开起了妹子窝无视了身边的妹子。。。


于是我们五个开起了展会上的日本游戏,kitty(小猫咪)。

游戏其实是个吃墩游戏,规则简单但是却要有一点心机。每个人拿一套1-12,轮流当boss


所有人暗出一张牌,然后比boss小的都能得分,比boss大的都不得分,如果恰巧你和boss一样,你得分boss不得分(唯一卡住boss不得分的情况)。大家听完直摇头,感觉好没意思,于是我自告奋勇当boss,结果出的那张2,卡住了全场,他们出的牌都比我大,全部没计分,小伙伴们都惊呆了,之后就是血雨腥风,出的牌都是神出鬼没,一张酣战之后,bonny微弱优势战胜天锐。

小身材,好味道是日本游戏的一贯作风。除去恰到好处的美工包装,游戏本身是一个再简单不过的吃墩游戏,但是其中玩家心理的博弈却恰巧抓到了大家的点。尤其是,游戏的时长和它的机制恰好相配。这种甜点类型的游戏,最怕就是过于冗长。玩家重复做一件事情,没有成长性,很快就会厌烦

 

由于这次参加的妹子都能获赠一盒我、KEY和黄蜂共同设计的微桌游《旧手表》,于是我就带着大家玩了一局旧手表。很汗的是,bonny的朋友不慎自己暴露了匪徒的身份,让我这个队友无所藏身,脆败。


 

玩好之后,bonny拿出自带的SHM最火游戏之一,tokyo highway,以及之前群里好多人惦记的黑魂卡牌版,tokyo highway是被一位玩家现场啃了,但我实在啃不动黑魂的规则书啊,只能作罢。

tokyo highway属于动作类型的桌游。想必很多中国玩家小时候玩过游戏棒,这类动作游戏都有一个特点,就是精细操作时那种小心翼翼、走钢丝般的感觉,会让你肾上腺素升高,极度专注,最后带来很爽的感觉,嗯,你如果玩过英雄联盟,DOTA,王者农药中那些极其需要微操的英雄,你应该也知道我在说什么


 

之后ping,花卷,我,天锐开了一局bargain quest, 邵老师在旁观战。结果看了两遍规则的我还是漏了一个重要的细节,导致游戏村的飞起,中途掀了。。。

 

中间peter 吴来玩了猜心俱乐部,本来我觉得就是之前bonny那局我们出的正常题目,想去哪里旅游啊,世界杯有哪些国家队啊,上海有哪些区啊,十二星座选填啊之类的,结果他不走寻常路,出的题是猜猜他包里有啥,我想游戏设计师sky肯定想不到有人出脑洞那么大的题目,现场讨论之后,我们还是同意了他的问题(其实是要大家都周知并且明确答案比较多的问题才行)。

猜心俱乐部,包括过去的谁是卧底,都是玩家能够自行为游戏增加内容的类型。很奇妙的感觉,不是么,玩家在你完成游戏后,还在和你一起不断构建你的游戏,增加它的游戏性,这种体验是其他设计师很难体会到的。当然,这类游戏也很挑人,碰到出题捉急的玩家就有点2,好在设计师SKY很贴心的附了一打问题牌


 

然后又是一局旧手表,这次就比较擦出了火花,现场辩论很激烈,银行妹子、我和peter 吴相继发言控局,最后我以为好人团灭,没想到还是顺利过关。

 

然后天锐说有玩家想玩阿卡迪亚,那我真是太开心了。这游戏积灰了好久,如果不是之前SHM狼叔签名,我都快忘记了。跑过去一看,是位妹子,我就拉了周兴和他的朋友组局。大家帮忙总算是半个小时setup完毕。我用了一个曾经玩过的关卡,中间有个牛魔王,击杀算一个任务,然后杀死对方工会的英雄算一个任务(可以多刷),然后捡起标记物扛着走5各回合算一个任务)游戏一开始周兴就痛下杀手,掷出残暴的6点攻拿下了FB,我在清门前怪,而周兴朋友用自己的疾风步忍者在捡任务TOKEN


 

我本以为妹子善良,周兴也做了任务,那边应该风平浪静,结果周兴还在发力,三个英雄都杀了过去,那我是看不下去了,专门调动了我的至贱掷剑男去收人头,结果一路过去竟然已经是残血,一刀也是秒了周兴,自己也死在野怪手里。

 

但是我是开心的!这样就不会被周兴反杀蹭任务了,于是我将大部队调去打周兴朋友。结果人家防高血厚,打了不掉血,还根本懒得反击我。。。

周兴则还在右侧和妹子互车,并且趁机拿了任务token。。。我终于发现周兴醉翁之意不在酒,不是非要和妹子过不去,而是不清场他怎么拿任务token呢?

 

周兴朋友则是在做完任务token后转头打我,我拼力抵抗。。。结果发现,纳尼,英雄的装备给错了。。。英雄的技能废掉了呀!

但这不是重要的,重要的一幕来了,周兴传送过来,用了一个残血英雄试图击杀我的英雄以获得游戏胜利(我们开的是单剧本),我倒是很争气的扛下来了,但是之后妹子、我、周兴朋友整整三波攻势都没有杀掉周兴落单的英雄,还让他最后补刀依旧完成任务!

 

本以为妹子此时的心情会很down,但是妹子可大气了,说了一句,美式玩家没有眼泪!砖头就从师周兴学习韦小宝掷骰之术,据说后来还一起开了黑死病通关。真是大美式玩家。

作为阿卡迪亚的死忠粉,我和设计师狼老师在SHM上有深谈过。我说阿卡迪亚最成功之处就是让每个玩家都跃跃欲试的去战斗。狼老师表示非常赞同,他就是想改善普通战棋里那种大家把部队窝在一起就是不主动进攻的糟糕体验

 

此时已经是晚上7点,我去玩了shm展会原创人气大奖获奖作品之一流觞,游戏挺不错的,而且最后胜利时拼出的图尤其漂亮。赞一个!


 

整天的活动,除了猜心俱乐部、旧手表、tokyo highway频繁出镜,另一款最受欢迎的游戏莫过于敦煌了。从头到底都有人排队,大家都表示这是个要用黄金买女人,闲暇的时候再赌赌石头的游戏(咦,好像总觉得有什么不对),反正好游戏是无疑的,有时候玩好后还有人讨论个十几二十分钟的,足见热爱程度。此外,冰山云雀带来的大盒游戏新洛杉矶、我是迷带来的血腥无比的瓦努阿图都受到了很好的反响。


第一次的聚会就这样了,下次我们还会定不同得主题,和大家一起继续嗨!



SHM Club欢迎大家来玩!想参与互动加微信群的可以联系我

下期再见咯~

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