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【原木星空】克罗兹大师竞技场2.0游戏总结(有奖竞答)

梚辰 Lv9
2018-07-31 14:07:14

随着克洛兹大师竞技场迎来了2.0版本,因此有许多新玩家也是从2.0才开始认识到这款游戏的。那么最近随着国内正式引入2.0的中文版这个势头,许多新玩家不停地在问有关这款游戏的问题。这里做一个综合总结。


目的在于把2.0版本的克洛兹大师的游戏特点以及和1.0之间的关系都会做一个系统上的解读。


希望对新加入的玩家和那些重新回坑的老玩家带来一些帮助。



首先平心而论,【克洛兹大师竞技场】这个游戏的机制设计的非常巧妙而且复杂多变,不要被卡通的外表给蒙蔽了而把他当成一个休闲游戏。

这是个有持续发展潜力的美式深策游戏。

其实很多玩家对这个游戏并不理解就下了定义,大都是停留在棋子和价格上,从没有认真的去品味过这款游戏。

如果要非拿这个游戏和目前同类型的游戏去比的话,他给我的感觉更像是万智和炉石,以及早期的龙城战棋,而一般不太懂的玩家会拿龙翼和阿卡迪亚之类的去比较。

当然克洛兹并非是一款卡牌游戏,拿万智和炉石比的理由是克洛兹同样也具有TCG模式的成分以及极高的策略深度,这些是不亚于前者的,甚至于还会超越它们(问什么会这么说,因为克洛兹是战棋类游戏,涉及到版图和走格,游戏变化就会非常之大,这一点和围棋是一个道理)。而阿卡这类型游戏主要以跑团娱乐为主,不适于比赛竞技,故而没法去比。(并不是说阿卡不是个好游戏,只是类型完全不同。看到有些玩家去比较实在不好吐槽。)

 


那么吹了这么半天。来到正题:先说说2.0版本和1.0版本本身有什么区别吧。

【地图】

首先是地图肯定是不同了。1.0的地图是两面以草地为主的战场,主题性不是非常明确。2.0是以Dofus大电影第一部为故事背景的邦塔地图为主,因为这个游戏的设定是有一套非常严谨的游戏和动画做背景的,不过国人了解实在太少了,好在有沃土的网游和动画(今年出第三季)做支撑,想了解随时都可以查询的到。

【机制】

那么然后就是机制,2.0的游戏风格一改1.0的大开大合,从道具到角色都由【运气型】下降到【稳定型】。

这一点最明显的就是从【恶魔奖励】中可以看出。1.0版本的道具是20个3金(低级装备)20个6金(中级装备)20个12金(高级装备)所组成。除了个别的几个道具使用率略低外,大部分都是达到了一个很强到烂强的高度了。在游戏的前期如果能够拿到几个就能够稳定住局势,而游戏后期也有一招翻盘的可能。而这一切都要靠【运气】。到了2.0版本则改为了30个3金(低级装备),20个6金(中级装备),10个9金(准高级装备)。同时许多3金装备是重复的,保证了这些低费高效的道具大家都有机会拿到。

而新引入的【技艺】道具(拳谱)成了一个非常有意思但比赛并没啥人用的新机制(和官方最早的设想还是产生了偏差)

但是存在即是道理,大量的3金和6金道具在2.0版本的游戏中成功的稳定住了【外界因素对对局所带来的影响】。奈何9金这个在2.0中的顶级装备也确实符合了它这个价位的价值——鸡肋。前期没人买,后期用了也没法翻盘的尴尬境地。说了这么多,总结一下就是2.0的道具尽管有做的不完全尽如人意的地方,但依然是瑕不掩瑜,作为未来几年的比赛规则,这些【恶魔奖励】起到了非常关键的作用。并且成功的接了1.0【恶魔奖励】的班。

1.0的规则从12年延续到16年第三季度。如果想玩到1.0规则的克洛兹大师除了买最早的基础包之外,那就是趁现在OL还没有进行全面暑期大更新之际,上去体验吧。(平衡度不是很稳)机制的更新,恶魔倒计时不再是单纯的双骰掉荣誉了。而是这个决定完全由当前回合的主控玩家所决定。锁定规则也从原来的【被锁定则失去所有MP和AP】改为【不同程度的锁定会以损失一定量的AP和MP代替】这样做的目的是提升锁定骰、闪避骰的使用率(然则只有卵用)

【角色】

角色的更新(废话,角色一直都在更新),很多角色都出现了2.0版,3.0版,沃土的主角雨果都4.0了。但并不是说这些新版的老角色有以旧替新的作用(有些2.0还不如1.0,反倒没人用),而是2.0整体带来的角色设计都是趋向于稳定的,这让很多老玩家其实还是要适应一段的。

举例:1.0时期的雷明顿曾一度成为OL版的冠军队伍,因为1.0有大量的不平衡道具可以在战斗前期给雷明顿提供高伤害的“养分”。

但到了2.0里,大量道具趋于平衡,1.0时期的雷明顿就略显不足了。取而代之的却是OVA包里的4级雷明顿(1.0是5级)。乍一看不是多么的强,但实际使用起来会发现,伤害力极其的稳定且很有【弹性】(4级俱乐部是制作组的亲儿子)有关角色的【弹性】可以讲上好几个章节,以后我会在高深度的研究文章中着重讲述。

这里做一个简单的理解就是类似万智牌中的各种指命,丧仪祭师,各种旅法的使用方式有很多(大体是这样,但不准确)。

【召唤物】

唤物机制的修改,因为克洛兹是比较符合美式的游戏设计,所以很多地方都要以【真实】和【合理】而存在。

例如【金名角色】就好比万智牌中的【传奇生物】一样只能存在一个,以彰显其在整个故事框架中的重要性。随着游戏发展万智牌的【传奇规则】也进行了更改,为了比赛的公正性不得不在所谓的【真实性】上设迷魂阵了。

同样的,克洛兹也遇到了这个问题。【召唤物规则】从最早的谁都能随便召唤改为同队中相同类型的召唤物上限需要共享,而现在又改成所有角色都要共享召唤物上限了,而且召唤也要受到当前数量和单体最大召唤数量的限制。也许我这么说新手可能压根就看不明白,简单来讲就是当队伍中有个黑鸦骑士(最多召唤3只乌鸦)还有个白法师(最多召唤4个布谷鸟)时以前的规则是黑鸦骑士可以全召唤出来,白法师也可以。各干各的谁也不妨碍谁。现在则你要么2只乌鸦,2只布谷鸟,要么3只乌鸦,1只布谷鸟。要么3只布谷鸟,0只乌鸦(这里就是解释什么叫单体最大召唤限制,黑鸦骑士最多能有3只乌鸦,当场上有2只布谷鸟时,他仍然可以召唤1只,但是场上有3只时就一只都不能了。因为目前本队中已有3只这满足了黑鸦骑士的上限,即便这3只召唤物都不是黑鸦骑士召唤出来的。好吧。。我承认这很乱,但最新的规则就是这么改的,而且改的还特别巧妙。

这样做的目的在于弱化召唤物对对战的过分影响,因为召唤物死了不掉荣誉而且多了还占地图格子会让对局显得很没意思)赛制规则的引入,现在克洛兹大师竞技场为了保证平衡度和新玩家的加入度,也设置了环境赛(截止2017年限用第二季往后的角色)和永恒赛(所有角色可用,并没有Boss列表(这个设计其实蛮疯狂的))。这一点就有点像万智牌的T1和T2。唯独不同的是不是说克洛兹大师的1.0角色都是烂强(反倒是有了永恒新卡替换旧卡的时候,1.0更加“平衡”乐)这一点和万智牌T1赛制中的P9之流毫无关系。不过有人就说了环境赛引入不就是为了刺激消费么。。答案是这样的,而且也应该这样TCG游戏也好LCG游戏也罢不出新的谁还玩啊,而且一季早就由32个角色下降到16个了(第二季是公认的骗钱),只想打打比赛的话收几个常用人物就够了(克洛兹目前一场比赛时间大概在40-60分钟,不会有备牌局,而且一个队伍顶多只能有8个角色,且综合不超过12级,不像万智,要买很多牌。所以说这个游戏烧钱的人是真心不理解这个游戏)。

【新手答疑】

1. 

问:2.0的角色可以和1.0的一起使用吗?还有那些promo角色,特殊包什么黑暗英雄包啦,OVA包啦都通用吗?

答:都通用,全都通用!所有克洛兹大师相关的产品中的角色只要是他的人物卡长得差不多的就都通用。这包括未来要发布的高博球比赛用包(将会有10个新增人物,并非promo)

2.

问:我比赛没有promo角色,没有那些依靠比赛得来的强大角色肯定永远都是炮灰!

答:这游戏不像万智和炉石,稀有卡很难得到且还贵。很多promo角色就是比赛奖品,不是因为他强才成为了奖品,只是刺激大家多参加比赛而已,而且到目前为止没有所谓的没用的角色,各个都有他的特点,更多的角色无非是给你未来组队增添很多思路罢了,要说最近比较烂强(出场率比较高)的角色反倒是第四季抽包就能拿到的老鼠师父,2.0基础包就有的朱莉丝(人称史上最强近战王by小树 XD),以及OVA包就带的雨果4.0。这些都是唾手可得的人物,加一起的价格还没万智牌半套牌贵。

3.

问:我玩游戏就是不喜欢花钱,桌游能D版的绝不入正,能不花钱的连D版也不买。能玩这游戏吗?

答:完全可以,请移步网络版(克洛兹大师竞技场OL)。每天做做任务会给你一些金币和粉尘可以兑换组合新的角色。每周还有5个随机角色免费提供使用(其实这样玩更考验玩家,而且非常有趣,变化很多)。最有意思的当属【竞技场模式】每天限一次且没有参加限制,会随机给你大概30个角色左右供你选择并组成队伍参加四场比赛根据胜率来分红。这些完全不用花钱也能玩的很开心。(我对电子类的看得见摸不着的游戏一般不会花钱比如炉石,还有同样是ankama旗下的krosmaga不花钱也一样玩得很好。)

4.

问:克洛兹大师竞技场的人偶有保值升值价值吗?

答:理论上有,但以目前市场来看是走下滑趋势的。可能和官方前两年没重视有关(那两年制作组都去开发krosmaga了没空管OL,导致一大批玩家流失大家都以为OL要完了。甚至坊间还有自制的克洛兹大师OL要出现)好处是大量稀有角色的价格并不是很高,未来会不会回升,咱说不好。只能说喜欢你就买吧。但不适合当万智牌一样来做投资。

5.

问:白名,金名,黑名,红名分别都是啥意思?

答:白名(一般角色,也可以理解为NPC角色,虽然有名字但可以理解为炉石的前身“魔兽卡牌”中的非“唯一”带名字的联军牌):队伍中最多能上两个同名的白名角色。

金名(精英角色,也可以理解为英雄角色,类似万智牌中的“传奇生物”):同队中只能存在一个该名字的角色且不能和该角色的其他版本共同存在(举例1:3级出自沃土小队包的雨果不能和第二季4级的promo角色——年轻的国王雨果同在一个队伍中,因为他俩都叫雨果。举例2:第二季promo4级角色的老猫不能和第二季4级promo角色的克鲁布·卡鲁宾同在一个队伍中,因为在动画设定中卡鲁宾就是老猫年轻时候的形态且就是他的真实姓名。这一点其实官方说的有些欠明确,我也是玩了OL才知道这俩原来不能同时在一个队伍中的)

黑名(杂兵角色,可以理解为还不如NPC角色的NPC,满世界可能都有的杂鱼都是黑名所扮演的):同队中最多能上三个同名的黑名角色(例如第四季的1级角色骸骨弓箭手)

红名:同金名,不一样的是这货是禁用角色。(完全的彩蛋形式,一般会针对特殊地区的推广而独创的人物,未来大中国地区也会有自己的独创人物)

6.

问:既然第一季都退环境了,那还有必要买第一季角色作为试水吗?

答:可买可不买,买的原因是,未来会有永恒赛制,第一季角色卡会被永恒卡所替代(届时会有替换卡包),其次,想要收集制霸非得买不可;不买的理由,作为对新游戏的试水完全可以从2.0基础包开始。1.0基础包里的说明书是最古老的2012年版翻译而成已经没有参考价值了,用现在的规则玩1.0基础包完全是在自虐(闹不好打俩小时也打不完)。所以只是尝试本游戏的话,买最近众筹成功的2.0基础包就行了。

7.

问:玩这个游戏究竟要投资多少才算正式开始?

答:买个2.0基础包就是正式开始 400块钱左右吧,里面有你未来几年都要用到的重要组件。

8.

问:krosmaster quest是什么?属于克洛兹大师吗?

答:属于,是竞技场的跑团版。有点像阿卡迪亚战记。玩起来则更像沃土的网游。非常真实很有意思,有一种网游做到桌面上来的强大代入感。这一点就像沃土最早主打的生态系统是一样的。一切的一举一动都要靠玩家自己来完成。远不是其他游戏那种打怪升级的概念。要赢得游戏的胜利有很多种方法。另外:角色通用,你手头有越多,当DM的玩家就越有意思。

9.

问:克洛兹大师竞技场目的就是干掉对手的大师吗?

答:克洛兹大师竞技场这个游戏的制胜手段只有一个——那就是将场上所有的荣誉板都拿到自己手上。而这个过程中,击杀对方大师只是其中一个手段而已,并不是绝对的,获得荣誉板还有其他方法。这个游戏考验了玩家很多的技术因素,具体玩过才知道。 




(转自百度贴吧) 





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上一期有奖竞答没人猜对呢,放个提示 

在此评论区回答哦,下期见~

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