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传奇继续——再现崔斯特传奇

易苖 Lv3
2018-08-24 10:03:45

这是美国纽约时报畅销小说《被遗忘的国度》中讲述的崔斯特•杜垩登的冒险故事,如今呈现在这款令人毛骨悚然的桌面游戏中。扮演一名传奇的护林员,或者是崔斯特•杜垩登出名冒险小组中的一员,与可怕的敌人战斗,赢取财富和荣耀。
    这款游戏适合1到5名玩家,游戏特色在于大量的场景、具有挑战性的探索活动以及合作的游戏玩法。这款游戏也可以和其他《龙与地下城》冒险桌面游戏相结合,包括《Castle Ravenloft》和《Wrath of Ashardalon》,创造出更为刺激的体验。
    《崔斯特传奇》是《龙与地下城》冒险桌游系列的第三部分。《Castle Ravenloft》和《Wrath of Ashardalon》是这一系列的头两款游戏,它们分享着相同的游戏玩法,因此Wizards of the Coast公司提议将这些配件混合匹配在一起制造新的独特冒险故事和地牢去探索。
    当然了,问题是有的,这些游戏都是冒险类游戏,因此你不得不等待,直到WOTC公司先你一步将一些冒险故事结合进这些游戏。目前,他们在其网站上发布了三个额外的冒险故事和之前的Ravenloft和Wrath相结合。你需要等待一段时间才能获得他们在这三款游戏中都使用的元素。
    能够帮助玩家的是,无论如何他们都会有一些产生随机冒险故事的规则,可能一些特殊牌组能够帮助你制造独特的冒险故事,而且每次都不一样。
    我离题了。《Legend of Drizzt》是这一系列我有机会玩的第一款游戏。这款游戏遵循了R.A. Salvatore 所著的畅销小说《被遗忘的国度》中的崔斯特•杜垩登和他同伴的冒险故事。
    这里有40多个不同尺寸和形状的塑料角色和怪物模型,包括一个巨大的恶魔、一只巨龙以及一对大的食人魔。这些模型的颜色各不相同,非常棒。 

游戏有36个环环相扣的山洞棋子,你可以使用它们在每次游戏时创造一个独特的游戏板。它们都是非常厚实的,给人一种探索地下洞穴的感觉。每次游戏的布局都可以改变,因为在你的角色探索、尝试完成冒险任务的时候,它们都是随机抽取的。这些布局可以根据每个特殊冒险的困难等级改变,这也为游戏增加了重玩性。

    还有8个双面的角色棋子,每个角色都有等级一和等级二两个阶段。所有的角色都从等级一开始,但在冒险过程中可以逐步提升到等级二。四个双面的坏人棋子是这款游戏中最大的败笔,一组怪物卡牌组成了你要面对的一堆邪魔。

    其他卡牌包括一组财富卡,它们是你杀死一只怪物后要抽取的卡牌。你抽取的遭遇卡牌常常都是一些坏的陷阱和其他的卑鄙事。你所选英雄的权力卡列出了你的攻击和其他特殊能力。在每局游戏中你不能使用你所有的权力,每次冒险你只能挑选几个。
    最后,唯一的一颗20面骰就是在你需要做决定的时候用。
    这款游戏的美工和插画都很漂亮,配件也算得上是这一系列的上上之作。
    我还没有看完所有的规则,只看了一个游戏玩法的大概介绍。开始,你从冒险书中选择一个冒险故事。冒险书中总共有13个冒险故事,提供了不同的游戏玩法。第一个是一个单人冒险故事,给你介绍游戏的基本规则。事实上,头四个冒险故事都使用基础牌组玩,慢慢增加复杂性。在四个冒险后,你要增加高级牌组,从而增加游戏的有趣性。
    游戏有四个高级的冒险故事,是为2到5名英雄准备的。两个是让英雄组相互对抗的冒险,一个是相互竞争的冒险,一个是有一颗叛徒棋子加入的冒险。WOTC答应未来会在他们网站上公布更多的冒险故事。

    这场冒险给了你所有详尽的计划、规则、以及胜利条件。一般而言,你在桌子中间放置开始棋子,并将你的英雄放置在棋子上面。每一轮,你可以移动、攻击或攻击、移动。然后抽取一颗新的山洞棋子,并布置它,如果你移动到下一个棋子未探索的边缘。如果你布置一颗新棋子,你也可以抽取并放置一个怪物在它上面。如果你不布置一颗新棋子,你就可以从遭遇牌组中抽取一张卡牌,并解决它。
玩家回合的最后一个阶段是坏人阶段。你布置的怪物和陷阱会根据它们卡牌上的指示攻击和移动,如果坏人已经在游戏中,它们仍可以移动和/或攻击。很重要的一点是:当你布置一只怪物或一个陷阱时,它们的卡牌会走在你前面。它们仅仅能在你那一轮移动和攻击,因为其他玩家也会布置怪物。然而,坏人在每名玩家的回合都会移动和攻击,这使得它们变得尤其危险。

    每名玩家都是一连串的动作,这使得你在探索、揭露地牢过程中没有间歇,直到冒险活动的高潮到来,坏人或英雄被打败(这取决于冒险的胜利环境)。
    你为你的英雄选择的权力会给游戏带来不同的韵味。随意权力可以在每轮使用,也是你英雄的主要攻击。日常权力一般是有影响力的攻击,只能用一次,然后被翻转,直到你幸运地抽取到一张允许你再次使用它的卡牌。共用权力提供其他特殊优势,可能在使用后被翻转,也可能不翻转,这主要取决于卡牌上的文字描述。当你提升时,你常常可以挑选一个附加权力使用,这是很好的。
    英雄们也有几个状态。装甲等级是他们抵抗攻击的等级。速度是他们穿越棋子上方格的移动速率。伤害点是在你被迫使用一个愈合激增标记前你能承受的伤害,激增是在你使用一个愈合激增标记时你可以重新赢回的伤害点价值。如果在任一时刻,你的伤害点被降至零,又没有了愈合标记,玩家们就输掉了,游戏结束。
    《崔斯特传奇》可以归结为一个基本的砍来砍去(hack and slash)的游戏。你移动、斩杀怪物,获得财宝并重复这样的动作。如果你还想寻找些更深层次的东西,那就找错地方了。砍来砍去的确很有趣,沉迷于魔兽世界的玩家就足以解释这一点。我真的喜欢玩《崔斯特传奇》,就如与我玩过的每名玩家一样。规则不复杂,你永远不会确定下一张卡牌会带来什么。如果你不幸地招来了两个食人魔,氛围恐怕就会紧张了。相反,招来一张上面写有“本回合不布置怪物”的稀有卡牌则会让你松一口气。
    Wizards of the Coast公司对这些游戏的开发和销售都是很不错的,因为在我们玩过这些游戏后,孩子们问我的第一件事就是“我们什么时候再玩D&D”,我们好多年都没玩过D&D了。我认为,它的确是一个好的设计概念。
    优势:出色的配件和美工。玩法简单、有趣、很具挑战性。主题性强,能够用于D&D桌面游戏系列的其他游戏。

    劣势:基本的砍来砍去游戏。移动、阻杀怪物,并收集财宝。

转载自桌游世界
作者Elliott Miller

© 著作权归作者所有
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