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《忍者:蝎族的传说》——忍者武士大比拼

易苖 Lv3
2018-10-15 10:22:50

《忍者:蝎族的传说》是来自于Alderac Entertainment Group公司的一款新桌游。游戏的设计师为经验丰富的Fréderic Moyersoen,《Ninja》的特点在于玩法快速、行动隐秘、信息有限、虚张声势和欺诈。游戏极具挑战性,乐趣十足。
    《Ninja》用桌游的形式表现了《五环传说(Legend of the Five Rings)》。L5R(粉丝对《五环传说》的简称)历经16年成为业余桌游产业的重要产品,这得多亏了它那些忠诚、乐于奉献的粉丝们。它借助集换式卡牌游戏和角色扮演游戏获得了大量的奖章,还产生了很多小说和一款模型游戏。《Ninja:Legend of the Scorpion Clan》将会以一种快速、易懂的方式将L5R的奇幻武士世界呈现给桌游玩家们。 

游戏是为2到4名玩家设计的,游戏时长不超过1个小时。三人局时,一名玩家指挥守卫、一名玩家指挥叛徒、一名玩家指挥忍者(入侵者不一定要合作)。四人局时,守卫分为两组,每组都有自己的利益和挑战。

游戏板

    《Ninja》是来自于AEG的一款新游戏,背景设定在《五环传说》的世界里。这是一款隐藏行动的游戏,一切行动在封建的日本式庭院中进行。闯入者玩家(一名或多名)要尽力翻过围墙,进入庭院,完成一项特殊的任务。其他玩家(一名或多名)是守卫,他们要尽力阻止闯入者。当游戏板上没有闯入者(牺牲或逃脱了),或者第20轮后,游戏结束。如果闯入者顺利的完成任务并逃脱掉,闯入者获胜;如果只有一名闯入者逃出,平局;其他结果都视为守卫获胜。
    游戏配件质量很不错。模型的细节做得很漂亮,卡牌的美工也很棒,与《夜幕降临》的风格有得一拼,尽管它们的主题完全不同。游戏板很漂亮,俯视下去,是一幅混合着几条护城河、桥、房子、小径以及哨兵点的装饰风景画。游戏有四张独立的隐藏行动垫子,每个有25张拼接的地图块。他们的大小很合适,都为7”X6”,而且都是彩色的。如果需要的话,你可以从AEG网站上下载了解它的出版信息。游戏还有四个隐秘的掩盖物用于保证你的地图与别人的是完全独立的。
    游戏针对不同的玩家人数做了处理,而且不会增加游戏时长。二人局时,一名玩家扮演闯入者,一名玩家扮演守卫。三人局时,第一名玩家扮演忍者闯入者,第二名玩家扮演叛徒,而第三名玩家扮演守卫。最后四人局时,最后两名玩家均扮演守卫,但分为两组。守卫模型有两种独立的颜色就是为了这个目的。

任务C

游戏设置要花些努力。守卫玩家要将所有守卫编入巡逻队或独立的哨点位置,然后在地图上标记每个任务(标记为A到F)、两个陷阱、两个隐藏哨点,以及八个沉睡守卫的位置。当闯入者玩家探索地图、试图完成他们的任务时,他就会发现这些位置。他们从游戏提供的任务中随机选择一个。例如,任务A是暗杀大名;任务F是安插罪证。守卫玩家在地图上的两所房子内随机位置标记这些任务,但闯入者每次都是为了一个特定的目标。闯入者玩家也会在地图上标记他们的起始位置,在地图上增加一条秘密的通道连接通道尾端的两个位置。守卫玩家也可使用这条通道,但前提是要先发现它。
    然后所有的玩家抽取可用的卡牌建立手牌库。如果游戏只有一名独立的守卫玩家,他们将会从24张手牌开始,每一轮留给他们很多选项。另外,当这些卡牌与守卫玩家抽取牌库混合在一起,使用后就仍能再被抽取。闯入者玩家的卡牌只能做一次用途,因此如果你用光了所有允许你斩杀多管闲事或扰人守卫的卡牌,你唯一的资源就是跑了。
    每一轮有四个阶段。游戏板有一条轨迹查看回合数,还有另一条轨迹估量守卫的机敏度等级。刚开始,机敏度等级是很低的。唯一真正的不同就是机敏度等级决定了守卫玩家可以抽取多少张卡牌,等级越高,抽取的卡牌越多。在低机敏度等级时,守卫在自己活动那轮不能抽取卡牌。这是第一个阶段,守卫抽取的卡牌取决于机敏度等级,然后机敏度等级会一级一级地下降。守卫可以立刻打出任意张抽取的卡牌,或者将它们加入手牌库。
    第二个阶段是守卫卡牌阶段,守卫玩家可以从他们手中打出至多两张卡牌。大多卡牌都涉及到打听或者寻找闯入者。守卫有固定位置,叫哨点;按照游戏板上的一个巡逻轨迹移动由两名守卫组成的巡逻队。移动他们位置的唯一办法就是打听一名闯入者或,使用一张寻找卡找到一名闯入者。基本上,守卫玩家会打出一张打听卡。如果守卫听到一些有关移动的事情,闯入者玩家就不得不显现出来。如果一名闯入者逃跑,附近的一名守卫就可以在至多三步远的地方听到闯入者,如果闯入者正偷偷摸摸地溜走,他们就只能在一步远的地方听到。

斩杀卡

    第三阶段是守卫巡逻阶段。每支巡逻队沿着巡逻轨迹移动两步的距离。如果巡逻队中有一名队员经过了闯入者的路径,闯入者则必须显现出来。

    最后的阶段就是闯入者阶段。闯入者在他们的地图上标记自己的移动。他们最多可以移动三步。第一步是潜行、第二步是步行、第三步是奔跑。他们最多可追寻到他们走过的两步远的距离。如果在每个空地都有东西,他们可以询问守卫玩家,如果在他们地图上的这些空地上标记有东西,守卫玩家必须显现出来。用这种办法,闯入者可以找到目标、陷阱以及隐藏的哨点。陷阱可以提高机敏度等级,隐藏的哨点也可以攻击。如果他们发现一个隐藏的目标,而且它与他们在游戏开始时抽取的一样,他们的任务就完成,他们可以从地图上尝试逃离了。如果这不是他们的目标,他们就要继续寻找。如果闯入者玩家愿意,他们可以告诉彼此他们寻找的目标。

闯入者也可以打出卡牌,很多卡牌都是用于杀害发现他们或挡他们道的守卫。一张卡牌可以杀死一名独立的守卫。叛徒玩家有一张“It was a Cat”的卡牌,允许他们在守卫玩家成功打听到他们的时候不显露自己的位置。一旦这张卡牌被使用,它们就会脱离游戏,因此要有节制地使用它们。
    秘密通道可以在很大程度上帮助到闯入者,因为他们在秘密通道里是不可能被打听到的。通道可以通过地下将闯入者从一所房子内部带到游戏板边缘附近的围墙处。为了攀爬到一堵墙上,闯入者需要使用一条粗绳,但绳索会留在原地,因此在他们退出来的路上可以重复使用绳索。
    继续在寻找、打听、移动中交互行动,直到闯入者完成任务逃离现场,或者守卫抓住闯入者并将其杀害。在被杀害之前,叛徒可负伤两次,而忍者可负伤三次。此外,如果闯入者在前十轮被杀害,他们是可以复活。如果守卫在相同的位置找到他们自己,他们可以伤害一名闯入者,守卫玩家可从手边拿得一张攻击卡。
    我不是隐藏行动游戏的超级粉丝,但这款游戏确实是一款主题不错的游戏。玩过这款游戏后,我就非常喜欢它。我喜欢隐藏目标,闯入者不得不通过寻找才能完成他们的任务。因此每名玩家都有隐藏地图是很有意义的。

"It was a Cat!"卡牌

    另一方面,我喜欢在游戏板上发生的众多行动。闯入者不得不继续在游戏板以及他们的地图上寻找,看看他们是否刚好从一名守卫的路径上经过。他们会仔细查看,因为可能有两名守卫同时出现在地图上。因此如果闯入者不断地避开他们,守卫玩家可能就要保持警惕了。此外,闯入者可能会非常幸运,他们中的一人可能很快完成任务并逃脱。而后他不得不坐下观察,看看另一名闯入者玩家能否顺利完成他们的任务并逃脱,从而让闯入者玩家们获得胜利。游戏耗时少于1个小时,因此这并不是一个主要问题,但会让那名特殊玩家感到很无聊。
    鉴于这个原因,这款游戏对二人局的设计相当暖人心。闯入者玩家有独立的方式获胜,否则的话他们在逃脱之前就不得不帮助其他玩家实现目标。这也为闯入者玩家增加了更多乐趣。一旦你找到一名闯入者,他们的模型最后就会出现在游戏板上。也就是说,除非他们杀害认出他们的守卫或逃离,如果他们在这时消失的话,你就不得不重新再寻找。闯入者开始在周围鬼鬼祟祟的潜行,就如忍者这样,真的很酷。
    可能,有着特殊能力的超级守卫可以独立移动,杀害突袭的一名闯入者,这让守卫玩家们获得很多乐趣。他们可以通过减少游戏板上守卫的数量平衡它的退出。

  
    总之,它是一款配件和主题都非常ok的游戏。
    优势:出色的配件、简单的规则、较短的游戏时长。主题性强。

    劣势:为了能够获胜,两名闯入者玩家都必须成功。闯入者能够得到比守卫者更多的乐趣。闯入者不得不小心的跟踪所有守卫的位置,以保证守卫者不会穿过他们的路径。游戏有太多的守卫。 


本文转自桌游世界 作者佚名

© 著作权归作者所有
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