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DOTA出了新游?玩家:可别一年就死掉

**eedo Lv9 撰稿团队
2018-09-21 15:32:53

2018年初,DOTA2的团队宣布制作DOTA新游《Artifact》,这个游戏继承了DOTA的文化传承,但是游戏模式确是跟DOTA八竿子打不着的卡牌玩法。虽然是G胖亲自站台宣传,但是DOTA死忠们都非常的担心:这游戏可别一年就死掉。

DOTA出了新游?玩家:可别一年就死掉

这次新游发布,G胖亲自为《Artifact》站台宣传。为了保证研发质量,G胖亲自组件了一个200人的团队。不仅如此,G胖还请来了万智牌之父理查德做游戏的首席设计师。

可以说游戏好不好玩,玩家完全不用担心。那么在讨论《Artifact》的游戏潜力时,只需要看游戏市场和游戏玩家对《Artifact》的接受程度就可以了。

在讨论《Artifact》发展时,绝对绕不开《炉石传说》,我们将这两个游戏进行对比之后,基本上就可以看到《Artifact》的发展未来:

一、团队底牌

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依靠《魔兽》这个超级IP,以及《魔兽世界》上亿玩家的基础,《炉石传说》在上线第4年就达到了7000万玩家。相对于其他线上卡牌游戏,一骑绝尘。

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《炉石传说》在玩家人数上的增长十分稳定。

要知道《炉石传说》在上线前,市场面对着《万智牌ol》的惨败。但是《炉石传说》在暴雪内部的评价却从B级项目一路杀到S级,也成功的占据了暴雪年报的收入大头。

在《炉石传说》中吸取经验,我们来看一下《Artifact》有什么牌:

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咦?《Artifact》好像比《炉石传说》多了一张王牌!

二、游戏模式

《炉石传说》是1v1卡牌对战游戏,玩家只可以选择一个职业进行战斗,击败对方英雄即可获得胜利。

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《炉石传说》游戏界面

《Artifact》以《DOTA2》的玩法为基础,需要玩家操控五个英雄,分别在三路与对手进行战斗,获胜条件是摧毁两路防御塔,或者摧毁一做防御塔之后再摧毁核心。

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《Artifact》游戏界面

相对而言,《Artifact》在玩法上比《炉石传说》略为复杂,需要平衡三路上的战斗。

三、 交易系统

在《炉石传说》刚上线的时候,很多大神都在争论一件事情:是否应该把《炉石传说》当作一款真正意义上的集换式卡牌游戏,因为《炉石传说》只能“集”,不能“换”:玩家获得卡牌之后无法与其他玩家进行交易,只可以保存在自己的账户中。

因为《炉石传说》的卡牌无法与玩家进行交换,卡牌就无法保值,更无法影响市场。你能开出多少高品质卡,完全在于暴雪的意愿。如果想获得更强的卡牌,只有氪(充钱)和肝(花费大量时间)。

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《炉石传说》橙卡

反观《Artifact》,G胖在发布会上明确公布了该游戏支持steam市场和玩家交易。这就变相增加了卡牌的价值,并且通过市场维持了这种价值,把卡牌变成玩家自身的财产。

对于玩家来讲,想凑齐一套卡组时,可以直接购买其他玩家的卡牌,而不是单一的充钱、充钱、充钱。

但可以肯定的是,这种做法无疑是对现今电子游戏发展的一种挑战。集换,可能意味着这个游戏完全不存在免费玩家。每一副套牌都是明码标价的。能够免费获取的卡牌可能会变得有限,在先体验后氪金当道的游戏市场,这种不充钱便没法玩的游戏,真能能够成为爆款吗?无论是《炉石传说》还是《昆特牌》,背后都有大批不充钱,每天默默做任务开免费卡包的玩家。如果在支持玩家交易的前提下,仍然保持对免费玩家的友好度,是否会因为刷金工作室的存在而破坏游戏市场呢?这些问题都有待时间去验证。

如果说其他游戏充钱,只是为了获得影响外观的饰品,那么对于卡牌游戏来说,高品质的卡牌对游戏本身平衡性起着极大的作用。所以《Artifact》会如何收费,平衡这些矛盾点,还要看G胖和他的团队怎么玩。

四、目标用户

通过已有的游戏演示视频可以看出,《Artifact》并不是一个能够“五分钟上手,十分钟一局”的游戏。虽然对于新手玩家不是十分友好,但《Artifact》拥有两个庞大的用户池:一个是《DOTA》玩家,一个是《炉石传说》玩家。

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玩家对于《Artifact》市场定位的精准描述

如果玩家能够充分理解《DOTA》的游戏规则,那么对于《Artifact》就十分容易上手。并且《DOTA》主力玩家的年龄逐年增长,工作几年之后的他们并没有了年轻时的反应速度和操作手法。看比赛,看直播,却没有动力打开游戏来一盘的“云玩家”越来越多。他们十分需要一款慢节奏的游戏。《Artifact》完全能让他们延续对《DOTA》热情。

除此之外,《炉石传说》在卡牌游戏中,犹如《魔兽世界》在MMORPG中的地位一样:一个能打的都没有。

虽然一家独大,但是卡牌游戏并不像RPG游戏那样耐玩。从上线到现在,《炉石传说》已经四岁半了。虽然扩展包一直在出,娱乐比赛和专业比赛也一直不停。但是耐玩性低的劣势随着时间推移,逐渐的展露出来。一部分主播嗅到了《Artifact》上新的商机和新的未来,通过这种转型,他们的粉丝一定会成为《Artifact》的第一批玩家。而通过人拉人和口口相传,也会有大批《炉石传说》玩家去《Artifact》尝鲜。至于能不能留下来,就要看《Artifact》是否真的好玩了。

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综上所述,虽然目前《Artifact》还有一些自身的矛盾点,但是从游戏性角度,我们相信它拥有非凡潜力。从运营角度,他又有非常海量的用户来源,相信他在G胖的运作下,可以跟《炉石传说》一较高下。保守估计,如果《Artifact》在2018年底顺利上线,一年内拿下1000万玩家绝非难事。

既然有1000万用户,这个游戏绝对不会轻易死掉。

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