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塔希里亚之奇幻故事——诡法棋初版开箱

**eedo Lv9 撰稿团队
2018-10-16 10:24:24

今年5月摩擦大会的时候某在摩擦大会闲逛时发现久违的诡法棋,细问得知在初版发售时隔三年后诡法棋终于要以全新姿态再次登场。虽然已经拥有初版,不过作为忠实的塔迷在经历多方权衡后还是支持了一套,权当是为信仰充值了。 

在跳票近两个月后新版诡法棋终于发货,正巧赶上国庆长假收不到货,心痒难忍之际决定将压箱底多年的旧版诡法棋搬出来透透气,顺便温故知新为新版预热。


【塔希里亚】全名《塔希里亚故事集》,是由国内作者吴淼创作的魔幻题材小说故事集,自2007年至今已共出版9卷。书中每个故事看似独立又各有联系,错综复杂的人物和情节构建起一个时间跨度达千万年的宏大塔希里亚世界观。结合作者独特的剪影式画风和四格漫画式的叙事方式为读者带来一种“既非小说,又非漫画”的新奇阅读体验。代表作有《寻》、《命运》等故事。

【诡法棋】为作者吴淼在塔希里亚世界观自创的一种法师间的对决游戏,多次出现于故事中。之后由作者修订规则并于实体书第二卷后附带PNPprint and play,打印即玩的免费游戏)版本,并有爱好者自行开发的DIY版、网页版、flash版等各种民间版本。2013年和烟斗工作室合作的《塔希里亚-诡法棋》项目上线京东众筹,最终筹得约40W元,在众筹刚兴起那会算是相当成功的项目了。时隔三年后经过修订的新版诡法棋在20186月上线摩点最终筹得约32W元。

本次要介绍的是13年的初版。为示区别,下文中提到的18版诡法棋简称为“新版”。


惯例正式开始前先看一下游戏的参数。

 

游戏名称:塔希里亚-诡法棋  初版

游戏人数:2-4人(4人最佳)

游戏时间:30-60分钟

官方定价:399 

其实诡法棋实体化的想法早在2008年就提出过,在经历了一次不太成功的尝试后偃旗息鼓了很久,直到2013年底才重新启动。


那年某还只是刚入坑的新人,很遗憾错过了第一时间支持众筹。现在手上这套是从迷友手上收来的,一同收到的还有超级丰富的解锁项,不过年代久远已经有部分遗失无法个大家分享,实在遗憾。

 

当时市面上还没像现在有那么多大盒游戏,拿到实物那会确实震撼,这玩意实在是太大太沉了!也难怪卖家会割爱了,一时间都找不到地方放。

对比一下足可见当年的众筹项目是多么厚道。


拆掉腰封展现出本体。《塔》系列独有的剪影画风让外包看起来像个精致的宝盒。


早期众筹项目,包装不是很考究但内容物满满。


规则书很小一本。排版和美工用现在的标准来看只能说有点粗糙了。

棋盘由4块版图拼接而成组成。不知当初为何选择了厚EVA+磁贴的方式来制作版图,最后由于工艺缺陷和经验不足导致版图结合处普遍产生了起翘,成了整个项目中最为人诟病的地方。虽然事后官方发布了吹风机加热塑形等解决方法,但对于动手能力差的玩家还是有一定操作难度。


通过互相拼接可以形成一个11x11的巨大方形棋盘。


附带的一板用EVA泡棉加厚的磁贴TOKEN。两个窟窿可不是缺件,而是当时临发货前发现零件存在尺寸问题,在第一时间抠掉了错件并提供了补件。


TOKEN可以藉由磁铁堆叠和吸附在棋盘上算是比较特别的设计。

拿掉版图后终于看到正菜。

总共四层,都有抗震海绵细心收纳。

游戏最大的卖点就是这些个精美的棋子了。金、银、铜、青铜四色分别对应四位玩家,棋子整体采用树脂+局部PVC材质,通过金属色涂装和干扫做旧,金属质感表现足可乱真。

棋子造型设计也一改同类游戏常见的半身像做法,而是采用更具魄力的全身立像,实心用料使棋子有更接近金属的厚重手感。不过部分棋子的漆面因为年代久远已经开始氧化掉漆,尤其是采用PVC材质的部分(比如力场和召唤的头部)特别明显,使整体表现力打了些许折扣。

游戏机制类似加了技能的国际象棋,看似简单结算起来却有相当的计算量,因此有着相当的上手难度,毕竟这是只有法师才能玩的游戏嘛(笑~


在展开的11 x 11的方格棋盘上最多可供4名玩家进行2V2或者混战,如果1V1的话每个玩家要控制两家棋子,对家结盟。棋子只能摆在线的交点,沿着一个方向直线移动。

棋盘的正中称为法力之源,游戏的胜利条件便是将己方的【权杖】移动到法力之源上。作为后手补偿,先手玩家在达成条件后必须守住一轮才算胜利。

 

每回合玩家选择一个己方棋子进行移动或发动能力。棋子有各自的移动力,比如【预言师】的移动力是3,就可以沿线走1-3格,并吃掉沿途接触到的敌方棋子。棋子死后会在原地留下尸体指示物等待复活,尸体可以无限堆叠,不会影响视野和走动。

 

每种棋子都有四种参数:

1,移动能力:顾名思义,一回合最多走多少步。

2,被动能力:常驻场上,不需要启动,也不能取消。

3,主动能力:放弃移动,激活棋子的主动能力。

4,居中超魔:只有站在场地中央的法力之源及其周边的9个点才能启动的增幅能力,因此棋盘中间会是战况最激烈的区域。

 

下面介绍一下每个棋子的能力

 

【权杖】

移动1

通过移动吃子是权杖唯一的攻击手段。游戏胜利条件就是将权杖移动到棋盘正中,或者吃掉对方权杖。

【力场师】

移动2

当力场位于权杖周围8格时自身左右(以玩家朝向为准,不会改变方向)自动展开永久立场,保护自己和力场范围中的友方棋子无敌,同时在移动时可以顺便击杀被力场扫到的敌方棋子,是队伍中攻受一体的主力单位。

超魔能力能增加范围将力场范围扩大到自身周围的8格。

【死灵师】

移动2

死灵师具有强大的续航能力,可以主动复活自身周围8格内的任意一个尸体。因为复活没有阵营限制,因此也可以实现强夺敌方的重要单位达到此消彼长的战术。

超魔能力使复活没有距离限制,大大提升灵活性。

【幻术师】

移动3

幻术师在移动时允许穿越其他棋子,反之亦然。换言之幻术师无法移动吃子,也不会被敌方吃掉。

幻术师可以主动与场上己方的除了权杖以外的其他棋子交换位置。藉由自身的无敌特性和高移动力游走于战场,看准时机将攻击手换到前线发动突袭,自己全身而退。是所有棋子里最难缠的一个。

超魔能力能在场中任一空格制造一个实体镜像,可以如同本尊一样移动和使用技能,幻术师被击杀时还能瞬间和镜像交换位置保命。说只要保持超魔状态,镜像就相当于幻术师的第二条命。

【元素师】

移动4

被元素师杀死的敌人不会留下尸体,并且可以主动焚毁所在格中堆叠的所有尸体,使其无法复活。因此元素师也被称为死灵师的天敌,战场的清道夫。

超魔能力可以变身人间大炮朝一个方向无限距离移动吃子,并附带最高的攻击优先级,因此可以冲破力场师和幻术师的无敌效果。超高的移动力加上霸道的技能使其成为当之无愧的主力攻击手。

【预言师】

移动3

预言师拥有强大的禁魔能力,永久解除和压制自身及周围8格内的能力,使范围内的敌方棋子能力完全失效。因此可以轻松破除力场师的结界或是幻术师的虚无,也可以防止死灵复活或是元素的突袭,是团队中的最强护盾。

超魔能力可以禁言场上任一棋子(甚至是敌方的预言师),或是在场上任意2X2范围施放一个额外的禁魔区域。

预言师的棋子由于造型原因头重脚轻,需要在底座嵌入磁铁来辅助站立。即便如此想要站稳也是相当不容易。

【召唤师】

移动4

召唤师擅长人海战术,能在周围8格召唤1-4个移动力1的小怪封位打酱油。场上有小怪时召唤师失去自身的攻击能力,并且在场上小怪死光前不能再次召唤。过于贪心一次召唤太多只又消耗不掉的话就会很被动,是相当考验玩家全局观的一个单位。

超魔时召唤小怪不再有距离限制。

【召唤兽】

移动1

可以打人。

一次最多招4个。一经召唤永久在场,不会因为召唤师死亡而离场。

速度很慢,通常被作为移动木桩卡位或是炮灰。

为了区分死灵师复活的其他阵营棋子,每种颜色都附带了一包标记棋子复活状况的橡胶垫圈,采用的是尽量贴近棋子的材质和成型色。平时也可以将其作为棋子的接地补强,安装后增大了与棋盘的接触面和摩擦力,即使是预言师也可以很顺利的站稳了。

介绍完本体后再看游戏的几件解锁赠品。

《塔希里亚-法师》是随众筹附送的一款小游戏,支持最多8人同时游戏。包装正面写有斯布雷斯的名台词“想做法师,哪怕是最蹩脚的法师”

内容物有规则书和两刀卡牌。

游戏推荐的最佳人数是2-4,需要用到一套60张的牌组。要将人数扩展至4-8人的话,盒中提供了第二套牌组,无需另行购买。因为某没有体验过多人模式,另一幅牌至今还是未拆封状态。

游戏中的6种卡牌名称沿用自诡法棋,并拥有对应的能力。卡牌插画采用了偏卡通的风格,造型也和原作有些出入,不过艳丽的配色到也是很好看。

《法师》是一款卡牌接龙游戏。每张卡牌的左右两边各有一种职业的插画,玩家要尽量将手牌中符合条件的卡牌派遣加入序列,序列在最后结算时计正分。

或是将牌打出到祭品区,发动牌面技能增益自己干扰对方。根据牌面效果祭品区会有正反两种表示形式,通常正面表示的祭品还有机会回手或再次利用。祭品在最后结算时计负分,因此要尽量减少祭品。

《法师》中玩家将轮流持有权杖,权杖玩家在献祭时可以使用更高级的超魔能力。

总体来说《法师》是个略微沉闷的毛线小游戏,玩家间的互动体现在如何互坑将对方的祭品翻面,或是消除手牌,因此卡到手中无牌可派的情况时有发生,接龙的爽快感不足。作为赠品算是聊胜于无吧。


接下来是个人非常喜欢的定制手账本,A5大小的尺寸很适合携带和记录。

皮质封面非常有质感,封面有花体字“塔希里亚故事集”和斯布雷斯浮雕,背面是烟斗工作室的LOGO

翻口图案是个人最喜欢的地方,显得相当神秘。


封页是巨大的全幅插画。

内页是比较普通的条纹格记事本,衬以淡淡的原画图案。

封底是塔希里亚地图以及艾梅达尔的名言“世上没有低级的法术,只有低级的法师”。设有一个便利袋装着便利贴、书签等常用小工具。

十枚原画明信片,爱不释手的黑白剪影画风。

本次开箱到这里就全部结束了。

 

原版的诡法棋规则其实并不适合桌游化,或许连作者自己都想不到有这么一天能将这款作品实体化。追求还原的代价是游戏中存在诸多不亲民设定(比如抽象的力场,跨阵营复活的标识,实体化后尸体堆叠厚度等),以及结算复杂等问题,但在原作粉眼里这些都不是事儿。作为国内桌游众筹的先驱者虽然存在经验不足导致的各种小乌龙,但最终还是凭着扎实的做工和厚道的用料为初版诡法棋赢得了相当好的口碑,也为之后新版重制打下了坚实基础。

 

对于某来说初版诡法棋更像是一款小说的周边产品而非桌游产品,其所具有的收藏意义远远大于游戏性。因此即便新版众筹时放出升级档位,某依然不舍得将这套旧版拆开而是选择重新购入了一套。对于更注重游戏性的新版也是无比期待,究竟表现如何,我们拭目以待。

 

 

最后以个人的塔系列收藏和作者吴淼的签绘合集来结束今次,谢谢大家观看,我们新版再见   





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