今年5月摩擦大会的时候某在摩擦大会闲逛时发现久违的诡法棋,细问得知在初版发售时隔三年后诡法棋终于要以全新姿态再次登场。虽然已经拥有初版,不过作为忠实的塔迷在经历多方权衡后还是支持了一套,权当是为信仰充值了。
【塔希里亚】全名《塔希里亚故事集》,是由国内作者吴淼创作的魔幻题材小说故事集,自2007年至今已共出版9卷。书中每个故事看似独立又各有联系,错综复杂的人物和情节构建起一个时间跨度达千万年的宏大塔希里亚世界观。结合作者独特的剪影式画风和四格漫画式的叙事方式为读者带来一种“既非小说,又非漫画”的新奇阅读体验。代表作有《寻》、《命运》等故事。
【诡法棋】为作者吴淼在塔希里亚世界观下自创的一种法师间的对决游戏,多次出现于故事中。之后由作者修订规则并于实体书第二卷后附带PNP(print and play,打印即玩的免费游戏)版本,并有爱好者自行开发的DIY版、网页版、flash版等各种民间版本。2013年和烟斗工作室合作的《塔希里亚-诡法棋》项目上线京东众筹,最终筹得约40W元,在众筹刚兴起那会算是相当成功的项目了。时隔三年后经过修订的新版诡法棋在2018年6月上线摩点最终筹得约32W元。
本次要介绍的是18年的新版。为示区别,下文中提到的13版简称为“初版”。
惯例在开始前先奉上游戏的参数。
游戏名称:塔希里亚-诡法棋 GLYPH CHESS 新版
游戏人数:2人对弈(可通过扩展增加至3人混战)
游戏时间:30-60分钟
官方定价:标准版399 /三人版568
由于已经有初版做收藏了,这次只入手了基础版,在跳票近两个月后终于到手。看到实物满满一箱,延期的不满瞬间打消了一大半。必须承认,这绝对是某在18年内收到内容最丰富的国内众筹项目,没有之一。

外包装简约而不失设计感,不过封绘画师换了人,少了几分原作的气质。

产品体量与一盒中大型游戏相当。

当年初版因为又大又沉,到头来都是压箱底的命。趁着这次拿出来透透气,二个版本长宽基本一致,一黑一白对比明显。
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新版减少了2套棋子,厚度上减少了1/4左右,尺寸和重量都更利于外出携带。
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外包采用了坚固厚实的硬卡材质,品质感明显提升。天地盒打开内容相当充实。

全彩规则书20页。游戏机制相比初版有相当大的变化,更加亲民易上手。

最显著的变化是让人印象深刻的独特圆形棋盘,无论是2人或是3人游戏都可以均分场地。棋盘采用通常只有解锁或ADD项才享有的鼠标垫材质制作,印刷和锁边工艺考究,黑底白格,简约大气。

符文币是本作新增的资源系统,类似卡牌游戏中的“手牌”概念,12枚符文币分别对应游戏中的6种功能棋子,每种2枚。玩家可以通过消耗手中的符文币来施放棋子的特殊能力或是进行额外的移动。作为劣势补偿机制,当棋子被击败后对应的币就可以翻面作为“百搭”来使用。

游戏中的卡牌起到提示技能的作用,需要自行从板件上取下,四周留下的水口略有影响手感。牌面插画直接沿用自初版附送的小游戏《塔希里亚-法师》,艳丽的卡通画风甚是好看,不过插画形象和棋子有一定出入。另外《法师》中没有的召唤兽和权杖两张卡是新画的,所以画风看起来会有微妙的不同。

组成骰塔和牌架的三块板件并非当时普遍认为的塑料材质,而是采用了3MM厚的硬卡,让人有些失望。

游戏附带一个纸质的组装式骰塔,据说是加工方失误导致骰塔各处的插口偏大,整体松松垮垮的。

几乎是一推就散架的状态,基本没法用。

牌架的组合度就好得多,分别印有天神和恶魔各2位。

同样需要自行组装。由于规则书上没说,这里附上正确的安装方式。

游戏中每个玩家会使用2个牌架。单个最多能陈列三张卡牌,便于观看的同时也可以作为屏风遮挡面前的符文币。

每回合玩家会以盲抽的方式随机获得符文币,附带的2个绒布袋手感不错,可以很方便的收纳符文币。

本作取消了棋子的移动力,改用投掷符文骰来决定棋子移动。5颗定制的D6符文骰每一面都刻有一种棋子符号。每使用颗骰子能将对应花色的棋子移动一步。

自带的吸塑内衬本意是用来收纳游戏的各种配件,但并没有给牌套预留出空间,加上骰塔不给力,内衬对于众筹玩家来说成了项目中最鸡肋的部件。

拿开内衬便是海绵保护下的两层棋子。打开时会有些海绵发出的刺鼻气味,建议拿到通风处散散味先。

基础版包含金银两套各11枚棋子,如果购买第三玩家补充包的话还会有一套额外的青铜色棋子。棋子造型基本直接沿用了初版的设计,但在涂装工艺上有所不同。初版采用的是边缘干扫金属漆来突出阴影感,看起来更像氧化的古旧金属;新版则是整体喷涂金属色后进行渗线渍洗,因此质感表现略逊与前者。至于哪种好则仁者见仁,各位不妨在文后发表下自己的看法。

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棋子采用PVC材质制作,每个平均都有一掌高,用料扎实,体量感十足。
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和大多数抽象棋一样,游戏的SETUP非常简单。展开的圆形棋盘上最多可供3名玩家进行混战,各方玩棋子以权杖为中心在场地边缘左右一字排开,每回合玩家通过投掷符文骰移动棋子,通常棋子只能沿一个方向直线移动,中间不能改变方向。游戏的胜利条件是将己方的权杖移动到棋盘正中并守住一轮,或是击杀所有其他玩家的权杖。
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在初版中几乎每种棋子都有其独特的机制,复杂拗口的技能描述以及诸如力场、禁魔、虚无等抽象概念使游戏结算变得相当繁琐。新版在保留各棋子特征的同时对技能进行精简和提炼,弱化了棋子间的特异性和克制关系,使游戏更趋平衡。即便是新手玩家也可以轻松上手。
下面简单介绍下游戏中的8种棋子。各位可以结合初版开箱来对比一下二者的差异,这里就不再赘述。
权杖
一回合限一次,可以用任意骰子来移动一格。和前作可以通过移动来杀敌算是聊胜于无的防身手段。

幻术师
支付1幻术骰,和己方棋子交换位置;支付1幻术币,召唤一个能力相同的实体镜像。
充当团队运输的职责,相比前作多了移动杀敌的能力并且能和权杖交换,但自身也不再免疫普通攻击。另外幻术师无法复活,镜像和本体全部离场的话视为完全消灭。

元素师
主力战斗员。支付1元素币+X元素骰,进行蛇行移动X格并击杀路径上的每个棋子。
因为被元素师杀死的敌人无法复活。每一次击杀都能实质性的削弱对方战力,作为游戏中唯一一个可以非直线移动的单位有相当强的机动性。

死灵师
支付1死灵币,在相邻格复活一个己方棋子。作为团队续航担当新版增加了一个自保技能,当自己要被击杀时支付1死灵币可以紧急回避跳转到攻击方的位置。

预言师
团控担当。可以使视线范围内的棋子无法使用符文币,支付1预言币可以查看对手符文币并夺取一枚。