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SHM Club第五期活动战报——这不是桌游吧,这里都是柏青哥

Tweedo Lv9 撰稿团队
2018-12-05 15:25:31

其实这段时间,世界杯大火,办第五期我是犯嘀咕的,时间刚好三四名决赛和决赛之间,会冷场么?心里真是七上八下,比阿根廷的后卫线都不稳。。。

好在大家的热情真是抵挡不住。。。一起欢乐的度过了菠 菜(波 *彩)的一天。

  


对的,有比菠菜更符合做这个夏天的关键词么?别买,别海;我也来买,无台。所有人都为之疯狂,熬着夜红着眼,人生的大起大落,莫过于此。

不过呢,菠 菜是要有底子的,看到有人晒 中最后42 5000变五十万,但是你叫我押大半个月的工资,我真的觉得做不到啊。不过不要紧,桌游可以让我也体验一下波 菜肾上腺素暴增的快感。


当天开的第一个游戏是李子。很不错的吃墩游戏。每轮出牌最大的玩家先选,拥有比较高的自由度,也能抢到一些功能牌,但是出牌最小的玩家可以拿一张李子牌,等于平白比其他玩家多了一个水果。游戏中一共七种水果,一些牌是功能牌,一些牌是得分牌,得分牌都比较简单,需要几种水果的组合,比如三张同样的水果,或者两对两张的水果。同时得分牌因为本身也是水果,所以如果结合它的水果种类来做,就可以省牌啦!

游戏中有一张牌是强互动,就是一张抢劫牌,打下来可以抢夺一张其他玩家的水果牌,可以说是最强大的,相对应的是一张看门狗,最晚打出看门狗的玩家可以防止其他玩家抢他的牌。我这轮特地想憋多一点任务,最后一把刷掉,所以尽量的将看门狗抢在自己这里,但是这也是一种du博,最后被大家偷掉两张得分牌后(完成得分才能暗扣在自己面前,否则得分牌是可以被偷的),惨得最后一名。龙天锐从第二轮开始细心的控着场,最后获得胜利!

游戏美工没得说!是我最喜欢的清新的风格,标识清楚,规则简单。(吃墩最大的问题是手气的影响,可能有人天胡, 比如神机妙算的缺一门之类的,李子没有完全解决这个问题,试想一下12345五张牌的无奈。。。但是因为有三轮,概率被稀释的刚刚好。游戏中互动又很强烈,不再是单独的吃墩,而是变成了很有意思的选择,要选择恰当的功能牌或者得分牌,又要时刻注意其他玩家的情况,我很喜欢这个游戏,暂时是心中吃墩游戏的并列第一,和神机妙算极限版同分)

 

这时候,天光和他朋友、眼镜三个人来了,再加上最早到的剑寒,我们开起了日本游戏大航海。

这个游戏最有意思的部分就是,根本停不下来的菠菜!航海的随机性很大,有可能颗粒无收,同时他还鼓励你每回合菠菜,机制就是每轮的起始玩家掷骰子,掷出的点子将成为所有玩家可用的骰子数量。如果你觉得骰子多了,可以卖,如果觉得骰子少了可以买。但是这个点数,同时将触发9个区域的结算,12两个点数的du场送你三个工人(因为掷出这两个点数实在是工人太少了),34两个点数的du场送你四个标记物,用来标记航海的成就,财富的成长等等,56两个点数的du场送你涨科技三点,可以影响到你的收入,解锁更多放置工人的位置等。

另一个黑魔法,更是牛逼,分别是点数1-6,扣1-6分,影响到先手玩家、科技、航海、造建筑物等等各个方面,扣分做事情是不是很亏?但是不要紧!这些位置除了强力以外,如果下回合起始玩家掷到你这个点数,你直接免费做一次!!!

于是各式各样的玩家都出现了,我属于没事出去航海,航海回来就往du场和黑魔法钻。

天光从头到底都在忙着菠菜。。。柏青哥就是他叫出来的。。。

剑寒比较注意刷分,没有做很多次扣分做事情的动作。

眼镜根据自己的最终任务,把经济建设的很好,最游刃有余。

游戏的胜负。。。恕我没记清楚,眼镜和剑寒的一人吧。但是每轮开始时掷骰子,真是几家欢乐几家愁。大家就像在世界杯下了重注一样的,全神贯注。

(这个游戏突出了大航海的代入感,天光说的很对,水手不就是风里雨里拼搏,上了岸就往du场一钻,他们说,风雨中,这些痛算什么,擦干泪,下一届,再来过。。。而且,它用了一种很奇特的设定,导致你的工人经常没地方可去,只能去豪赌,或者资源不够,只能去扣分做事。重度方面可以说是日本游戏中最高的那种了。细节颇多,有时候说规则真的是顾此失彼,第三次教学我还是村了好几点。。。总的来说,是一个很值得一试的日本骰子工人放置游戏,不要在意里面的运气成分,还是规划好路线的玩家才能胜利。最后建议大家直接村规,把每个人的最终任务拿掉,可能体验会更好)

 

开完之后peter加入我们,我拿出了另一个桌游,女巫的快递。女巫的快递堪称女巫的佳酿的版图版,机制还是没太大的变化,每个玩家从十张选四张行动牌,轮到你出牌的时候可以选择勇敢还是怂,怂是基本操作,很渣渣的效果,勇敢基本是翻1.5倍左右的收益,但是你的下家如果有同样的牌,他必须出牌,无论选择怂还是勇敢,都会造成你0收益。


这局最大的亮点天光。。。他选择了完全随机,每次洗出两组四张牌,任选一叠。。。于是我们其他四位玩家,根本捕捉不到他的思路。出现了很多次首位玩家怂,结果从头pass到底,也出现了很多次倒数第二位玩家选择勇敢,结果被最后一位玩家绝杀。我们这桌不时地爆笑,引得旁边的几桌不时回头来探望。

(女巫的快递的七回合,每回合都有一张环境卡,这些卡都做的很好,有效的加强了互动,有些也让大家对其他玩家可能出的牌能够做出一些预判,这无疑是游戏的亮点。此外这游戏还是很讲究博弈,并不是完全按位次来决定勇敢还是怂,还是可以根据场上的情况甚至是其他玩家出牌的习惯进行推测,当然你要像peter一样从别人的表情和动作一样猜,我也没意见啦,毕竟他赢了嘛)

 

然后我就拉着peter,天光,花卷进了一间包间开阿卡迪亚。。。说实话我已经对这个游戏彻底服气了,真的有毒。。。这次又是peter吊打我们仨。。。哦不。。。两个。。。因为天光从头到底。。。没出过门。。。

大致上写个流水。

上来peter派人去打野怪,结果被浑身冒血的野怪反击打到只有一点血。

我于是忽悠花卷去补刀,没曾想还被peter生生反杀了。。。(他这个英雄防御掷出暴击可以伤对方一点血)

我对面的天光。。。上来打野怪,被野怪堵门。。。还杀掉了他一个英雄。。。

Peter结果派了大姐大(44防御骰)来堵我门,我杀了半天都打不死他,结果被花卷游击的英雄偷了一个。。。

我放弃了,于是瞄准了刚刚杀掉堵门怪的天光,传送过去秒了他一个英雄,也被他秒了。

最后由于peter接近了赢得游戏的条件,即将完成第三个任务,我和花卷联手打他。。。结果再次未果。。。

整局游戏惨不忍睹,不忍回忆。。。堪比德国02韩国。。。

(骰子是最随机的存在,很多德式游戏刻意在减少它的随机性,但是阿卡迪亚,把掷骰子发挥到了极致,整一个菠菜现场。。。但是由于可能性无限大,什么都有可能,也就让大家都跃跃欲试的互相对殴,当然它任务的设置也有促进大家互砍的成分,之前有过评论,不再多说,希望有机会尝试宠物扩,看看有什么全新体验吧)

最后剑寒现场看了一个是鹿晗带来的日本游戏。真心不错!背景满分!撒旦、克苏鲁等一起建设邪恶的地狱!其实还是一个骰子工人放置的游戏。最有意思的一点是,骰子可以互相踢,踢人的规矩是点数小的可以踢点数大的,并且被踢的回减少一点。基本上,就开始冤冤相报何时了,此恨无绝期了。

  

其他也不过就是用资源做任务,造建筑,获得技能,刷分,大同小异。

(游戏是很好玩的,背景加分,美工也很赞。

 唯一的问题是,当后期大家的资源引擎建设好以后,基本就不互踢了,都关注着造建筑去了,如果能够有像大航海一样巧妙的设定,一定会更棒的!)

其他几桌,黄蜂开了特鲁瓦和另一个挖宝石DBG,南大带了一个粉红团,和一局波多黎各。现场真心热闹,大家还参加了踢球赢积分活动,这里点名批评peter,竟然三脚中有两脚闷在了裁判馒头的身上!应该扣分!




 

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