社交账号直接注册

用手机号重置密码

外星人:人类想象力中诞生的异类

**eedo Lv9 撰稿团队
2018-12-10 15:17:44

“我崇拜它的纯净,强者生存,不被良知,悔意,道德左右思想。”——《异形》

《异形》


自第一部真正意义上的科幻小说《弗兰肯斯坦》诞生,科幻文学对于读者的吸引力便一直未曾终止,我们曾瞻仰过《星球大战》那无数地外文明间的激烈战争,也曾深入《海底两万里》探寻神秘未知的水下世界,通过《时间机器》穿梭时空,或如《神经漫游者》般,描绘一个赛博朋克所构建的灰色未来。我们除了在感叹这些文学作家天马行空般的想象力之外,更多地是在这些小说、电影、游戏等作品当中充分获得了对未知事物好奇心的满足。这些对于人类未来的憧憬,或光明,或黑暗,但都通过文学方式描绘出的种种可能,来构建一座对现今人类文明敲响的警钟。

《弗兰肯斯坦》  


众多科幻作品中对于外星人的刻画,让如今对地球拥有绝对统治力的人类感到孤独和渺小:《银河系漫游指南》中地球的主人——老鼠,《安德的游戏》中被人类视为眼中钉的外星虫族,《三体》中那些视地球人为虫子的三体星人。相比于生活在同一个星球的人类种族,外星人的出现给我们带来了更多猎奇感。借着这个话题,今天我们就来聊聊各类影视游戏作品中的外星人,看看我们为何对这些非我族类如此痴迷。


外星人作品中的套路  


对于外星人题材最早的开拓者现已无法考据,如果强行把一些诸如《山海经》、《一个真实的故事》等地理或游记类作品中所描述的异类当做外星人鼻祖的话,也并非不可。只是如今我们多数在探讨外星人时,更多的是我们随着对地理知识的逐渐完善,将奇妙事物从地球本身转移到了地外事物而已。不得不承认,早期的科幻文学中对于外星人的设定仍然遵循的是人类的认知,至少是人类能够理解并想象的形态,碳基、细胞、生命,即便如《异形》般凶神恶煞,但仍然是血肉之躯。而对于外星人的描述,无外乎侵略与共赢,这就看是人类还是对方占据主动权了。善意也好,仇视也罢,对于处在完全不同的生存环境下的外星人来说,人类大多首先做出的是最坏的打算。如同电影《降临》中所描述的那样,即便对方只是想与人类做最基本的交流,在刚刚接触时却仍然惹得兵戎相向。

《降临》   


不过有趣的是多数作品中,不管是外星人主动侵略地球,还是地球人扩充疆域面对乱入的外星人,一旦发生不可避免的战争,势必将双方在武力上设定为势均力敌——对手再强,也总会有弱点。前期研究弱点,后期一击毙命,成为了许多外星人题材作品的一贯套路。可总觉得人家能够千里迢迢来到地球,科技至少会超出地球好几个量级,为何不做好调研,先来一个大规模杀伤武器清除所有人类,再来重建地球呢?当然,作为观众和读者,我们十分了解这是让剧情能够进行下去不得不做出的逻辑牺牲,正所谓“认真你就输了!”



电影《世界大战》中强大的外星人居然无法克服地球上的细菌   


在不断的题材套路之下,受众们也渐渐产生了审美疲劳。这种时候,一种不平衡对抗的科幻设定随之诞生,一方面满足了受众更多的猎奇心理;另一方面,想要表达的也是人类在浩瀚宇宙中不值一提的渺小。


为何我们需要外星人?  


“生于忧患,死于安乐”这是对人性最直白的思考,安定的生活久而久之总会让人感到厌倦,即便幻想,也要从未知的宇宙中找寻一些危机。在好奇心作祟下,我们自然对某种架空但又可能真实存在的东西感到兴奋。而即便争斗不断的人类,也能在面对同一个敌人时互相化干戈为玉帛,团结一心,共拒外敌——这确实能牢牢抓住人们的心。

另外,一些外星人题材作品也喜欢书写人类本质的劣根性,不断扩张的野心和贪婪的欲望,电影《阿凡达》就是一个经典的例子。在这里,外星人不再是张牙舞爪的异类,而是原始、未开化的可怜原生居民,人类为了利益对潘多拉星球的环境做出了惨无人道的破坏。虽然最终影片以人类失败作为收场,但这也恰恰对我们自身恶劣的一面埋下了反思的种子。

《阿凡达》   


你愿意说人类个个都是受虐狂也好,战犯也罢。描述外星人的作品,却恰恰描绘的是我们人类自己的本性,那就是永远找不到所谓的平衡。

另外一种不平衡对抗的设定则发生在某些幽闭的空间之内,比较著名的作品就是电影《异形》系列。一艘在宇宙中孤独穿行的商船,几个船员,一些基本的防身武器,就算你人类有再高的科技,但在这个武装简陋的小空间之内,仍将面对不可避免的危机。把战争描绘成战斗,把人类的种族存亡变为某个小团体中的某个人,与其说像科幻,其实更像是恐怖。不过从电影归类上来说,《异形》系列也的确属于惊悚类影片。


游戏中的外星人    


与小说、影视不同的是,游戏中的外星人设定更加直白,善恶也更加分明。要么如同《质量效应》般搞一个星际战争的大场面,要么就像《死亡空间》这种玩一个类《异形》的幽闭恐惧,或者像《光环》系列,搞一个组织间对抗的巨大战争阴谋。而类似《星际争霸》这样三个种族之间互相制衡的故事,也大多以人类视角展开。总之人类在设定上必须掌握着能够与外星人抗衡的科技,比如在对抗成群的虫族时的大规模杀伤性热武器,或是在对抗高科技文明时被滥用的电磁脉冲武器。而游戏中外星人最大的看点,可能就是那些超高的科技武器的运用和被打得支离破碎的肉块了吧。

《星际争霸2   


从游戏类型上来说,射击游戏的确是一个不错的选择,也是外星人题材中被选择最多的游戏类型。但随着一些类似《XCOM2》这种策略类游戏,外星人题材作品也变得更加广泛。事实上单从题材上来看,游戏作品的丰富程度远不如小说和电影那样遍地开花,小说和电影可以全身心地去讲故事,可以天马星空,甚至只通过两个人的一些简单谈话就描绘出一个庞大的世界观。不过鉴于游戏本身的游戏性和画面感,才是玩家们所关注的东西。毕竟涉及外星人的游戏作品,叙事只能占据游戏的一部分,如果像《三体》那样连外星人长什么样都不知道,玩起来岂不是太没趣了?


来试试桌游怎么样?  


说了这么多影视文学和游戏中的外星人设定,下面回到我们的老本行:桌游。本次我们要推荐的桌游,是来自Asmodee的新品《Nemesis复仇女神号》。目前游戏的英文版有很多玩家已经拿到,而众筹的中文版也将在明年5月份正式发行。没什么比邀上三五个好友,围坐在客厅来一局充满想象力的幻想盛宴更愉快的了~


这款由Adam Kwapiński设计,Awaken RealmsRebel共同合作完成的桌游,是一款如电影般真实的生存恐怖类游戏。在巨大的飞船上分布着形态各异的房间,每个房间中都会触发不同的事件,在你移动到房间某个房间时,你的声音可能会吸引入侵者来到你的身边,你也可以打开和关闭舱门来阻挡这些汹涌而来的入侵者。在面对比自己强大数倍的敌人时,你更多时候需要做的并不是战斗,而是生存下去。

这里顺便吐个槽:《复仇女神号》与《XCOM2》一样,有一个类似“心理状态”的设定。面对队友的伤亡,恐惧会让你变得惊慌失措,无头苍蝇似的乱跑、武器命中率花式下降、和空气斗智斗勇都令人哭笑不得——为什么拯救地球总是要靠一群完全没谱的人呢?(笑)

《复仇女神号》的游戏模型与非常精美,由一张地图,数十个标记和上百张卡牌组成。敌人则由20个大小不等的模型队伍组成,可以让你真正做到身临其境般的游戏体验。


在一个幽闭的船舱当中,玩家将扮演身怀绝技的英雄小队,与另外扮演外星人入侵者的玩家做出殊死的搏斗。《复仇女神号》几乎拥有所有幽闭恐惧类作品的特征:未知、感染、对抗与杀戮。每个英雄拥有的不同特性,让玩家必须通力合作才能完成任务。随着游戏时间的推移,玩家的可活动空间将变得越来越小,甚至有可能会被外星人入侵者的感染所同化。而且每个玩家还拥有属于自己的任务,这就导致了你不光要面对杀机四伏的环境,还要提防各怀鬼胎的二五仔队友,因为你无法预料他们什么时候会突然跳出来给你一发背刺……


人类没有极限,宇宙也是同样。从小说到电影,从电子游戏到桌面游戏。无论附着于哪个平台或哪种艺术类型,科幻乃至外星人所要表达的都是对宇宙未知神秘的敬畏。前方的道路并不平坦,最终我们所要寻找并面对的那些地外文明,或许并非如艺术作品中所呈现的样子。但在探索求真的道路上,人类永远不知疲倦。

© 著作权归作者所有
这是一款科幻惊悚主题的半合作类桌游。凭借科幻电影般的故事背景、极富新意的游戏机制以精美的模型,于2018年初在 Kickstarter 上架并大获成功,仅21天就得到全球3万多位玩家、约合2700万人民币的众筹支持。即使目前尚未正式发售,"NEMESIS"在 BGG 上的玩家评分已高达8.3分。 这款游戏由 Adam Kwapiński 设计,并由 Awaken Realms(《我的战争:版图游戏》、"The Edge: Dawnfall"和"Lords of Hellas"出版方)和 Asmodee 旗下工作室Rebel("Drako"、《梦想家园》和"K2"出版方)共同合作完成。在这款1至5人的半合作科幻惊悚游戏中,你和其他队员要努力为生存而战,并且完成可能互相冲突的任务。游戏也支持完全合作模式和单人游戏。
登录后,发表评论
30个评价
游戏推荐
文章推荐

举报
请选择举报理由

  • 色情,淫秽
  • 反动,政治
  • 广告营销
  • 恶意攻击与辱骂
注册成功 !
登录成功!