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安卓纪元:关于数字战争的记忆归档(上)

Tweedo Lv9 撰稿团队
2019-01-10 11:31:07


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<目录>

一、背景介绍:带你走进安卓纪元的世界

二、五款经典桌游推荐

1.Android(2008)


2.AndroidInfiltration/安卓世界:谍影神偷,(2012)

  

3.AndroidNetrunner/安卓纪元:矩阵潜袭,(2012)

  

4.AndroidMainframe(2016)

  

5.New Angeles/新洛杉矶(2016)

  

 

三、安卓纪元带给我们的思考




<正文>

一、背景介绍:带你走进安卓纪元的世界


科幻小说自诞生以来,向人类展现了科学技术可以做什么的宏大场景(例如《The First Men in the Moon/最早登上月球的人》),另一方面,也常把误用技术会导致何种危机作为故事的核心(例如The Island of Dr. Moreau/莫洛博士岛),而Cyberpunk/赛博朋克则是这两者的一个延续。它根植于20世纪60-70年代的新浪潮运动,当时响应运动的科幻小说作者,试图呈现一个应对新技术不断变化的世界,而这些世界通常都有一个共同特征——“反乌托邦

那些早期作品风格并不成熟,只是零散地带有些许赛博朋克的元素。第一部风格成熟的赛博朋克作品面世于1982年(赛博朋克这个词要等1983年才被创造出来),那是名为《Blade Runner/银翼杀手》的电影。


它改编自菲利普·K·迪克的小说《Do Androids Dream of Electric Sheep?/仿生人会梦见电子羊吗?》


虽然电影上映之后票房惨淡,但其视觉效果却震撼了当时的电影圈暴雨中的黑暗街道刺眼的霓虹灯所映照下的贫民窟这些元素,直接影响到后世诸多的赛博朋克作品。在内容方面,《银翼杀手》故事主线围绕人类与克隆人的矛盾而展开探讨,具有相当深刻的现实意义,其故事主题何以为人?直击赛博朋克精神内核,直至今天依旧是科幻爱学者热议的话题。

来到1984年,名为《Neuromancer/神经漫游者》的小说出版。


其作者威廉吉布森曾坦言观看《银翼杀手》之时,小说已经写了三分之一,为避免读者认为《神经漫游者》的视觉形象来自《银翼杀手》,为此我重写了小说前三分之二的部分达12,他的努力让他一举获得了星云奖,雨果奖和菲利普·K·迪克奖。赛博朋克也正式成为科幻小说的一个重要支流。该小说对日后的语言使用影响深远,其创造了Cyberspace/赛博空间ICE/入侵反制电子设备The Matrix/矩阵等术语。

多年以后,一个名为Android Universe/安卓纪元的世界创生了。


《安卓纪元》是桌面游戏公司Fantasy Flight Games创造的一个架空世界。在那个世界,城市中充斥着全息投影广告,克隆技术和人工智能的兴起,让廉价劳动力随手可得,居民的隐私作为消费者行为分析数据被大量收集,人类已经在火星和月亮上建立了殖民地,巨型跨国公司取代政府成为世界政治、经济甚至军事力量的中心。在巨型公司阴影之下,边缘世界的人们失去了作为廉价劳动力资格,只能沉浸在虚拟现实中逃避现实,网络成为了他们生活的全部。部分拥有顶尖技术的黑客自称潜袭者,试图使用黑客技术去揭露巨型公司光彩表面之下的腐败;另一部分人组成了名为人类至上的极端组织,选择以暴力抗争,人与克隆人/生化人的冲突贯穿了整个社会自上而下的所有阶层。

这样的冲突,导致了现实世界和虚拟世界无时无刻不在进行一场又一场的战争。与过去不同,这些没有硝烟的战争,正对世界潜移默化地造成着巨大的影响。

为了展现这个充满矛盾和冲突的架空世界,表达赛博朋克人类与科技的理念碰撞,Fantasy Flight Games制作了五款不同的游戏,接下来笔者会按出版年份逐一介绍。

部分没有官方中文翻译的词以英文原文列出,其余游戏因为存在战棋会和游人码头的两个版本翻译冲突,在这里以游人码头的翻译为优先。)


二、作品介绍


1.Android (2008) 

  

玩家人数: 3 - 5 (最佳: 3)

桌游机制: 行动点分配,手牌管理,直接攻击,可变玩家能力。

语言依赖: 大量文本需要阅读,没有官方中文。

 

游戏故事在发生在未来的新洛杉矶市,玩家们通过扮演调查员去解决一起谋杀案。每个调查员均有专属的角色道具以及事件卡牌可供使用;游戏只有12轮的时间,每一轮玩家需要分配行动点用于各种行动。在调查谋杀案之外,玩家还需要解决案件背后的阴谋,以及面对来自角色自身的困境。

此外,游戏还使用了好几个系统去调节整个游戏的节奏,比如拼图系统,比如使用特制的矩尺去表示角色移动距离。这些设计虽然颇具独创性,但也让游戏的复杂度上升了不少,以至造成整个游戏的门槛过高,喜欢的玩家不多。但只要细细体会游戏的剧情,相信玩家会发现这个游戏的优秀之处。


通过游戏版图,玩家可以直接看到地球上的新洛杉矶市(版图下方),还有月球上的海因莱因殖民地(版图上方),以及连结这两个区域的一个重要标志性建筑物——名为豆茎的太空电主梯。

 

建造太空电梯,是人类长久以来的梦想,最早给予描述的科幻小说是1979年亚瑟·克拉克的《The Fountains of Paradise/天堂的喷泉》。


与太空飞船相比,太空电梯有着能耗低,费用低,乘客无需训练就能搭乘等特点,人们可乘太空电梯轻松地去太空观光,并且运送货物。就像《三体》所言,太空电梯其实就是一条运河,像巴拿马运河连接了两个大洋一样,太空电梯将地球和太空连接起来……”

在安卓纪元里,名为豆茎的太空电梯,是由威兰财团创立者杰克·威兰亲手设计和主导建设,高达七万二千公里,被称为“人类通往星星的门户”。在建造豆茎的最初,杰克·威兰受到了来自各方的嘲笑,但在建造完毕并投入使用后,豆茎给威兰财团带来了巨大的收益(约占整个新洛杉矶收入的30%),嘲笑停止了。杰克·威兰没有停下他的脚步,他选择将豆茎带来的巨额收益投入到对宇宙空间站的建设,有人斥责他试图将商业霸权带到宇宙当中,杰克·威兰没有给予理会,在他看来,地球已经被追逐利益的人们破坏殆尽,威兰财团所作的事情对比整个人类所作的根本微不足道,他下一个追逐的目标,存在于星空深处。

最终,毁誉参半的评价都没能改变,豆茎是人类所建造的最大单体建筑这一事实。被称为根基的部分被固定在位于新洛杉矶的卡扬贝火山的地球基站,高达4000多米,而根基其上的整个豆茎的巨大主体高耸入云,连通至地球静止轨道,只有依靠豆茎,人类才实现了多年以来建设外太空的梦想。 



2.AndroidInfiltration/安卓世界:谍影神偷 (2012)


玩家人数: 2 - 6 (最佳: 4)

桌游机制: 骰子驱动,手牌管理,模块化版图,挑战运气,同步行动选择。

语言依赖:大量文本需要阅读,官方中文由战棋会翻译出版。

 

游戏故事依旧发生在新洛杉矶市,数码解方企业集团在此处设立了分公司。他们研发出了一项革命性新技术,危及到哈斯生化人间会社的利益。故此,一个无名的公司代表联络了一个代号为怀特先生的商业间谍,并指使其组建了一个六人的间谍小组,对数码解方企业集团内部进行渗透,以便窃取其机密。

在游戏中,每一张卡牌代表的房间中,可能会存有机密数据,亦或是危险的安保人员。玩家需要在房间中探索,使用道具打开房间,并打倒可能出现的敌人。运气好的玩家也许能很快找到数码解方企业集团隐藏起来的技术样本。


在游戏过程中,不管是探索还是遭遇敌人都充满了高随机性。游戏的胜利条件是以成功撤离为前提,随着游戏进程的不断深入,警报随时会响起,出口也会关闭。来不及撤离的玩家被视为直接失败,最终演变为这个游戏的胜负只看运气,再加上游戏内容单薄,玩法单一,并未能得到玩家们的喜爱。


3.Android:Netrunner/安卓纪元:矩阵潜袭 (2012)


玩家人数: 2

桌游机制: 行动点分配,手牌管理,秘密单位部署,可变玩家能力。

语言依赖: 大量文本需要阅读,官方中文由游人码头翻译出版。

获得奖项: 2012金极客最佳卡牌游戏,2012金极客最佳2人桌游。

 

在同一世界观的五个游戏当中,《安卓纪元:矩阵潜袭》的知名度最高,也最受玩家认同,为此设计师理查·加菲功不可没。

《矩阵潜袭》刚面世时,“二人不对称对抗游戏”这种新鲜玩法让所有玩家耳目一新。游戏也首次以潜袭者的视角去讲述故事。

  

在这个世界里,那些勇于反抗巨型公司统治的黑客被统称为“潜袭者”,他们个性迥异,游走于法律之外。游戏中用“反叛者、逆法者、塑造者”来标记他们的特性,代表他们是基于何种动机走上反抗之路。

反叛者们性格易怒且目空一切,行为偏离常规,以毁灭腐朽的一切为乐。

逆法者们唯利是图,无孔不入,善于利用一切机会,为达目的不择手段。

塑造者们所作的一切,不论是创造还是破坏,只为实践检验自已的所知。其余他们漠不关心。

这些角色在赛博朋克风格的故事当中,经常作为反面英雄式的主角去带动故事,比如Cyberpunk 2020当中的Johnny Silverhand/约翰银手和Morgan Blackhand/摩根黑手。他们不相信传统价值,也没有任何信仰,独行独断,他们的思想标志着传统道德观念在当时的社会已经失去价值。

游戏中,双方玩家分别扮演巨型公司和潜袭者来展开游戏。

公司为了胜出游戏,需要将名为议程的卡牌面朝下安装在远程服务器中,然后通过误导潜袭者和建立防御来保护议案,最后花费信用点和行动点将议案推进得分,如果公司推进了合计7分的议案,则胜出游戏;潜袭者则需要在公司的各个服务器上寻找漏洞,以便从中窃取议案得分,如果潜袭者窃取了合计7分的议案,那么潜袭者胜出游戏。

公司通过什么东西来建立防御呢?——ICE/防火墙(在《神经漫游者》那一段介绍过)。防火墙将面朝下安装在服务器前面,当潜袭者对服务器发起攻击的时候,如果公司支付信用点翻开防火墙,潜袭者必须先遭遇到防火墙。除非潜袭者使用了破解器对防火墙进行破解,否则他必须承受防火墙上子程序的效果。被阻挡在服务器外,被定位,被致伤致残,甚至因为死亡而输掉游戏。

公司除了推进议案得分来胜出游戏之外,还能尝试玩上一把心理战——只对中央服务器进行防御,而对远程服务器不作任何防御,放置以伤害潜袭者为目的陷阱或者议案。整个牌组的构筑亦以杀死潜袭者为优先。

针对公司的布置,潜袭者可以选择依靠经验去绕开陷阱,或者在预估可能受到的伤害后,赌上一把——要么触发陷阱而陷入危机,要么偷到议案而领先对方。

作为一款对战游戏,《矩阵潜袭》是五个游戏当中对抗性最为激烈的。虽然游戏的随机性和平衡性衡您提供衡一直受人诟病,但其亦有着代入感高,游戏过程爽快等众多的优点。作为理查·加菲的得意之作,《矩阵潜袭》延续了万智牌的部分玩法与特色。不管是速攻还是控制流打法都有着不同的游戏体验。不同派系特色亦在游戏过程中表现得旗帜鲜明,毫不含糊,比如反叛者的卡牌通常是以销毁公司的卡牌为目的,逆法者们善于绕到公司的死角进行攻击,塑造者们坐拥海量优质的软件。能够把代入感和派系特性结合得如此完美,对一款赛博朋克主题游戏来说,实在无愧于优秀二字。

 

此外,《矩阵潜袭》其实在多年以前,便曾以《Netrunner》为名,于1996由威世智公司发行过一个的旧版本,当时并没有LCG这个概念,所以是以CCG的形式发售。当时的规则与现在的版本相比,在胜利条件,组牌限制,以及部分游戏细节上有所差异,同时也没有加入公司及潜袭者的角色能力,但依旧受到了众人的喜爱——1999年杂志《Pyramid》发表文章评选《Netrunner》作为千年最被低估的游戏之一,据编辑Scott Haring说,在卡牌游戏设计艺术的鉴赏家中,《Netrunner》被认为是有史以来设计最好的游戏之一。

 

“Netrunner”这个单词其实源于名为《Cyberpunk 2020》的TRPG游戏规则书当中的一个职业,除了名字之外,《Netrunner》亦沿袭了《Cyberpunk 2020》的世界观,直到LCG版本开始才重构了属于自已的世界观。

  

//连接意外中断……


//记忆归档尚未完成……


//剩余档案《AndroidMainframe


//剩余档案《New Angeles


//print "To be continued........."



附录:


Cyberspace/赛博空间:该术语被创造之后,在20世纪90年代开始在动漫和电影等流行文化中被使用,甚至被电脑安全专业人士,政府,军事和企业家们用来描述与互联网和多元互联网文化相关的任何事物。

 

ICE/入侵反制电子设备:全称Intrusion Countermeasures Electronics”,指在科幻作品当中,保护计算机数据不被黑客入侵的安全程序。类似现实中的防火反病毒软件程序。部分作品会选择以“BLACK ICE”来描述必要时可以杀死入侵黑客的攻击程序。比如攻壳TV版第二季里,就出现了以攻性防壁为名的BLACK ICE

 

The Matrix/矩阵:在科幻作品当中,一般用来特指来自互联网的数据组成的虚拟现实。人们可以使用某种装置,进入这个世界并且与其互动。


Cyberpunk 2020:Cyberpunk 2020》是由R.Talsorian Games1990年所出版的桌上角色扮演游戏。故事发生在洛杉矶和旧金山之间的美国西海岸,名为夜之城的虚构城市,人口约500万。故事以现实世界的二战结束为基础发展而来,讲述在经历了各种巨大的社会经济崩溃后,美国政府不得不依靠几个巨型公司才得以继续运转。这给了Arasaka/荒坂和Militech/军用科技等好几家巨型公司疯狂发展的机会,世界已归于他们的控制之下。而夜之城在经历社会动荡之后,已经成为了黑帮和巨型公司角力的场所。

 

新洛杉矶市:新洛杉矶市的历史始于威兰财团从厄瓜多尔共和国手上,以低廉的价格购买了大量未开发的土地。购买土地只为建造豆茎。在建造开始之后不久,杰克·威兰与美国政府签订了协议。随后以美国代表为首,从厄瓜多尔共和国处租赁了6万平方公里的区域,该区域被划为新洛杉矶经济特区。以便容纳豆茎建造工程项目所需的技术人员、工程师,工人和后勤人员居住。建造开始之时,现金和高薪劳动力的涌入使厄瓜多尔经济好转,来自世界各国的移民亦大量涌入。随着时间的推移,经济特区的人口迅速增长,最终该区域被整合为一个城市,命名为新洛杉矶市。豆茎建造完成后,氦-3聚变却未能突破技术上的瓶颈,建造计划没能像预期那样,迅速带来巨额利润和财富。新洛杉矶市的移民和经济增长陷入停滞,贫民窟开始在城市当中出现。这一切直到氦-3聚变技术研究成功,新洛杉矶最终成为世界上最重要的经济城市。但贫民窟也同时在城市当中扎根,再也无法摆脱。

 

海因莱因殖民地海因莱因这个名字致敬科幻小说作家罗伯特·安森·海因莱因,是人类在月海建造的殖民地。建成之初依赖豆茎进行补给,后期已经建成一个自给自足,能够自我循环的生态系统。至今已有数以百万计的人拥挤地在海因莱因内生活和工作。他们部分是混合矿业的员工,为了开采氦-3而留在海因莱因。因为海因莱因的引力不足地球的20%,同时也成为了部分退休人员的休闲地。支付普通公民能够负担的价格,他们就可以从豆茎出发,然后搭乘挑战者号太空船飞向月球,最后在辉夜港着陆,这样就来到了海因莱因。海因莱因上的工人曾经起义,他们宣布脱离地球的控制而独立,并为此发起了战争。这场起义最终被来自地球的军事力量镇压。海因莱因现归属新洛杉矶市的第十二区,处于美国和新洛杉矶警察局的控制之下。

 

哈斯生化:主营业务为人工智能、义体制造的巨型公司,掌握着生化人和人工智能研发的大部分必要技术专利。其下的人工智能生化人以高效、可靠、以人为本著称。哈斯生化以其优质的工艺和前瞻的设计而自傲。主要竞争对手为人间会社。


人间会社:主营业务为生物科技、基因工程的巨型公司,掌握着创造类人化克隆体的技术专利。其下的克隆体具有原生人般的高适应性和直觉,以及情感。人间会社以坚持传统的美学观念为信条。 主要竞争对手为哈斯生化。


威兰财团:主营业务为工程建设的巨型公司。一手建设了豆茎,以及新洛杉矶一半的生态屋。在月球战争与火星战争之中扮演战争贩子,在战争结束之后却开始主导战后重建。豆茎和重建合同给威兰财团带来了巨大的经济利益,财团却选择把这些经济利益重新投入到对外太空的探索与建设当中。





© 著作权归作者所有
《安卓纪元:矩阵潜袭》是一款双人成长式卡牌游戏,背景设定在安卓纪元的反乌托邦式未来,巨型企业拥有着庞大的资源并且掌控着人们日常生活的方方面面。当公司依靠推进他们的议案获取利益时,一群被称作潜袭者的超级黑客们不得不捍卫起他们的权益! 技术革新使公司将人类的生活推进到前所未有 的高度。月球和火星已经变为殖民地。伴随着神经生物学领域的科学发现,计算机技术持续 发展,最终诞生了“脑内映射”,这种技术可以将人类意识以电子化的方式,存储在复杂而精密的具有脑机接口的设备中。实体的鼠标和键盘成为了古董,手势接口 和虚拟显示变得普及。精英级用户可将电脑直接连通至大脑来进行“接入”。 所有人都依赖着网络,这些俯瞰一切,倾听一切的数字矩阵环绕着地球,并直达太阳系深处。每一秒在网络中奔腾的数据流,其数据量就已超过曾经五千年的书面文字总和。这是一个监视网,一个金融体系,一个大图书馆——它是现代文明的脊柱。但这也是公司们唯一的弱点。 有一群人不断搜寻着公司安全系统的漏洞。他们搜寻的目的也不尽相同。其中有些人决 心揭露系统核心背后隐藏的腐败,将数亿民众从公司主宰者们的伪善中唤醒。有些人想破解防火墙以获得公司隐藏的信息,已开辟一个崭新的免费信息时代。也有一 部分人只打算把窃取的秘密放到黑市赚取一些私利。这些装备着尖端设备和软件的游侠黑客成为了公司最大的隐患,这些人就叫作潜袭者。 《矩阵潜袭》最初是由万智牌之父Richard Garfield设计并于1996年出版,在当时被誉为最伟大的构筑卡牌游戏之一。现在,游人码头将发布这款经典游戏的LCG成长式卡牌游戏版本。 熟 悉原作的玩家将感觉到它的赛博朋克元素、策略的行动规划等,不过他们也会很快发现 《安卓纪元:矩阵潜袭》所带来的许多令人激动的增强!一些比较繁杂的机制被清除和修正,并且特性卡牌的引入,令牌池创建了一个更为活力的游戏环境。与此同 时,作为最新的LCG游戏,《安卓纪元:矩阵潜袭》会定期发布扩展,让游戏成为名副其实的“成长式卡牌游戏”。
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