你们现在处于冰岛的蓝泻湖,一个非常棒的地热温泉。想象下,泡在透着乳白色的蓝色湖水中,而其四周则是壮观的火山岩,那感觉是不是将会非常的奇特。但你们来到这里并不是为了享受温泉,你们是背负将已经没落的殖民队伍恢复曾经的荣耀的使命,为此你们要率领自己的殖民队伍来收集到足够宝物----绿宝石、竹子、陶管、椰子以及石像。撒~来细数你收集到的宝物吧。
![](http://sgs-zhuoyou.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/upload/edit/20190125/pic4122624.png)
Blue lagoon(以下简称BN)是由RK老师设计的一款2—4人游戏。首先来大致说下这游戏的美术,从盒子到配件都是凉爽的气息,蓝色为主要色调。该游戏是用圆形的token片来代指的殖民者,其板块的细节也很到位,正反两种不同的图案分别用来表示在海面上或陆地上殖民者不同的姿态。无论是四折的版图还是还是小房子的做工都不错,只是木质token的造型过于抽象导致很难认出代指什么物品,游戏自带近乎完美的收纳,并且附赠了盲抽袋和厚厚的一沓计分纸张。
![](http://sgs-zhuoyou.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/upload/edit/20190125/pic4518631.jpg)
BN的游戏流程大致分为两个阶段,在第一阶段中,每名玩家拿取自己所拥有的殖民者中的一个放置在海洋区域内一格作为起始探索点,那之后玩家只能选择在相邻于已存在版图上并属于自己的殖民者或房子周围的格子上放置新的殖民者或房子(房子只能放置在陆地上)来视为继续探索还是建造驻扎地。
如果被放置的格子内有物品,则该玩家将收获该物品。当所有玩家都将殖民者全部放置入场时进入计分阶段,当你的殖民者或房子同时存在于七个,八个岛屿时能够获得不同的奖励(您的名号,将响彻整个蓝泻湖);沿着你的殖民者不走重复的路的情况下经过的岛屿数量越多就可获得更多的分数(不回头的旅程是你坚毅的象征);在一块岛屿上,拥有最多殖民者和房子的玩家获得该岛屿的分数(这片岛屿归您所有,并将在您的带领下走向光明);同种类型宝物(不包含石像)不同的数量带来不同的分数且每四种不同的宝物为一套也可带来额外的分数(是尽可能收集同种宝物还是选择收集尽可能多的品种?);石像则是每个都会带来一样的分数(这可是岛上特有的神明雕像,带回去能卖个好价钱)。
记完分后就会进入第二阶段,主体规则于第一阶段无异,将版图上所有的殖民者收回手中且将手里和位于物品出生点的房子移除游戏,留在版图上的房子视为第二阶段的起始地点。同样所有玩家都将殖民者全部放置入场时再次进入计分阶段,计分方式也与第一阶段完全相同。
![](http://sgs-zhuoyou.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/upload/edit/20190125/pic4404832.jpg)
游戏的复杂程度刚好符合轻策的标准,两个阶段并不是单纯的重复以此来拖延游戏时间,而是让玩家侧重于不同的得分点。在第一阶段的时候两个重要的得分项之一是收集物品,由于雕像的得分是最简单粗暴的,每个在结算时即可获得四分。相比其他物品要多方面兼顾且需要一定规划的成套收集来说,是最不容易,或者说是根本不可能被干扰的得分项。
而获取物品的方式也导致大家最开始都会瞄着雕像来规划。由于每个区域只能放置一个人或村庄,所以在第一阶段简单来说这就是一个圈地的游戏,大家刚开始都会把自己的初始人物尽可能的放在中间,然后围出尽可能大的一块区域,通常会是一个由殖民者和地图边界形成的半圆。而在这个过程中将会引发喜闻乐见的嘴炮环节 “你卡他啊,他圈的那块地里那么多雕像”“你别卡我的话我就把这个东西让给你好不好”这种对话是经常发生的,而嘴炮也是导致难以靠成套收集来获得大量分数的原因之一,因为每个玩家所获得过的资源都是公开可见的,别人能较为容易的据此推出你所需要的资源,提前一步卡你十分还是没问题的,而另一个原因就要看物品随机生成的位置了,正是所谓的“三分靠打拼,七分天注定”。当你圈好地之后只需要考虑如何能够将你领地里所有物品全部收入囊中了。
![](http://sgs-zhuoyou.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/upload/edit/20190125/pic4411493.jpg)
第二阶段由于会将第一阶段放置的房子作为起始地点,所以在第一阶段放置村庄时是BN的一个策略点,在有两种移除村庄的情况下尽可能的将你手中所有村庄放置在场上并且不要放置在物品生成的位置上面,这是最基本的意识,然后在将村庄放置在两个祭坛之间使你更容易拿取宝物的时候也不要忘记村庄的另一个重要的作用,它将是你在第二阶段突破他人封锁的重要据点。第二阶段是另一个得分项主要获得阶段——占领更多的岛屿及路过更多的岛屿,由于第一阶段大家都在极力避免他人进入自己规划的领地导致第一项几乎不可能完成,第二项也只能获得较少的分数,良好的村庄布置可以让你在别人忙于阻挡其他人的时候趁乱突击。尽可能多的登陆岛屿以便获得巨大的受益。
![](http://sgs-zhuoyou.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/upload/edit/20190125/pic4500258.jpg)
BN的缺点也比较明显,在代入感方面是是比较尴尬的,感觉像是设计师在构建好一个规则框架之后才想了这个背景,因为换成动物在森林里觅食的背景也没有什么违和感。嘴炮方面的体验也是中规中矩,向左走卡A向右走则卡B,是时候展现出人格魅力了!这样的人情局出现的情况也不在少数。类似于传承机制的村庄则是一个亮点,使得游戏性提升了不少。另一个比较可惜的地方就是在于这个游戏RK老师并没有提供二人变体规则,用基础的规则开的话会显得有些蠢,因为1V1很难找到可以钻的空子,先手的一方会专心致志的压缩后手的一方,要是在第二阶段运气再差些生成在后手一方的物品并不好,那就几乎没有翻盘空间了。
![](http://sgs-zhuoyou.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/upload/edit/20190125/pic4500255.jpg)
总的来说BN一款入门级轻策,具有易懂的规则及简单行动和清新的画风,对于带领新人开的游戏来说是一个不错的选择,但它也仅仅是一个轻策,上限较低,对于比较硬核的玩家来说还是有其他更好的选择的,当然,因为可以不动声色的水,带妹也是不错的选择哦。
![](http://sgs-zhuoyou.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/upload/edit/20190125/pic4500252.jpg)
![](http://sgs-zhuoyou.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/upload/edit/20190125/鱿鱼.jpg)