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为火而战,亦或被火抛弃——《营火战争》开箱测评

Tweedo Lv9 撰稿团队
2019-02-01 17:50:14

在一片未知的区域,亘古的黑暗笼罩着竞技场,只有灯柱上的营火还在摇曳。营火是一种强大的力量,获得火种的人最终会激发出各种奇妙的能力。这座古老的竞技场会定期将这些拥有营火的人聚集起来,进行着一轮又一轮的搏斗。胜者会得到更多的力量,败者将被火抛弃。很多人追寻营火的力量而不得,殊不知营火只会自己选择适格者。

去年7月份,旅法师营地突然开始众筹一款自行设计的卡牌游戏——《营火战争》。作为一个专精卡牌游戏的网站,突然开始设计桌游,确实让人有点措手不及的感觉。看看简介,这是一款包含了无数营地梗的游戏,但设计师显然希望在粉丝向游戏的基础上更进一步,做一款认真的游戏。出于对营地的信任我参与了这次众筹,并在年前拿到了游戏。


《营火战争》是一款营地题材、打血致胜的DBG游戏,支持2-4人。游戏中,每位玩家选择1位英雄,轮流打出卡牌凑齐营火和战力。营火可以从中央牌库购买卡牌增强自己的牌组,战力可以攻击敌方英雄造成伤害,将对手血量先降为0的一方获胜。

开箱:这梗我吃了


《营火战争》的配色比较鲜艳,大大的logo上火焰熊熊燃烧。封面上的图标从左至右分别是街斗、气功、精神、连击、聚流和充能,正是游戏中的六大套牌风格。

游戏的配件包括: 卡牌162张; 六面骰6个; 二十面骰2个; 说明书1本; 纸质版图1张。

在DBG游戏(Deck Building Game)中,玩家使用相同的基础牌库开始游戏,不断从中央的公共牌库购买卡牌增强自己的个人牌库,最终通过刷分等方式致胜。

每位《营火战争》的玩家都有8张【营火】和2张【走脸】组成的基础牌库,这两张牌打出后分别可以提供1营火或1战力。【营火】的升级版【营火火】可以提供2营火,但并不属于基础牌库,在版图中央有单独的供应堆供购买。

游戏通过打血决出胜负,还引入了英雄的概念。目前游戏共有7位英雄,除了中立的【营地蛙】外分别对应六大套牌风格。英雄卡的左上角是英雄的初始血量,描述区是它的独特技能。英雄技能一般有使用次数的限制,由卡牌最下方的数字确定。

从这些基础卡牌开始,整个游戏就在疯狂玩梗。“营火”是营地的积分名称,尽量“走脸”则是一篇狗头人副本攻略中流传出来的通关技巧。英雄们的设计也同样很有营地风格,【营地蛙】是营地的卡通图标,【雷神饼美】对应的是影之诗编辑星野饼美,【观星者北宸】除了在玩炉石卡牌“观星者露娜”的梗,同时也对应炉石区编辑北宸。营地这次将几位知名的编辑全部做成了英雄,玩的不亦乐乎。

 游戏共有六大风格套牌,每种风格都有独特的主题,“街斗”套牌偏向快攻,提供战力的卡牌不计其数,更有带自残效果的高效伤害单卡来快速“干翻”对手;“精神”系列偏向控制,通过控制牌库顶、弃牌区和手牌来把控全局;“气功”卡牌在打出时,如果当前营火总数满足要求,就可以触发额外的聚气效果;“充能”卡牌的额外效果更加强大,但需要玩家支付营火来使用;“连击”套牌需要玩家打出多张同类型(法术或武技)卡牌来强化卡牌的效果;“聚流”更关注卡牌的风格,每次对局会有3种战斗风格+基础风格4种,单回合打出的风格越多,聚流卡牌越强。

每种风格的套牌各20张,在游戏开始时随机选择3个洗混构成中央牌库。每种套牌的卡牌数量和同名牌数量各不相同,强力单卡一般只有1张,最多的是“街斗”的【板砖】,一共有5张。

游戏中的卡牌左上角是购买时需要支付的“营火”,中央的数字图标为这张卡牌的基础效果,如果还有文本框效果则继续执行。卡牌的右上角是这张牌的风格图标,右下角则是卡牌的类型。

卡牌的类型分为武技、法术、装备和特殊四种,基础牌中的【营火】和【走脸】没有任何类型,【营火火】既是武技也是法术。装备牌的左下角是该装备的耐久度,是这件装备可以承受伤害的总额。装备牌打出时直接进入装备区,需要启动才能产生效果。

游戏带有2粒二十面骰和6粒六面骰,分红蓝两色。游戏中的骰子主要用于给英雄记血、记录英雄技能的次数,或者为某些特殊卡牌记录标记数量。

游戏的版图采用铜版纸印刷,手感相当不错。版图的中央是公共区域,从左到右分别是中央牌库、营火火牌库、5格中央牌列和中央放逐区。两侧是每位玩家的区域,最左边的数字可以配合骰子记录血量,3个卡位分别是玩家牌库、弃牌区和玩家放逐区,中央的大片区域是卡牌的打出区,用于在伤害结算前记录打出的卡牌。版图最下方的分别是英雄卡的位置和2个装备槽位,也就是说每位玩家最多只能有2个装备。

游戏同时还有定制的版图牌垫,制作也相当精美。不过因为尺寸限制,牌垫省掉了非常多的细节,这一点比较令人失望。

最后是《营火战争》的规则手册,A5的规则手册足足有48页,刚拿到手真是吓了一跳。不过翻阅后发现,游戏的规则并没有很复杂,书中使用了大量的图例,各种情况下的结算讲得非常清楚。加上众筹感谢名单和全卡牌贴图,说明书才会如此之厚。

游戏过程:尽量走脸

《营火战争》的setup环节在DBG中已经很简洁了。玩家随意挑选3种风格的套牌洗混作为中央牌库,依次翻出5张到中央牌列;将10张【营火火】面朝上放在旁边的营火火牌库中。每位玩家将8张【营火】和2张【走脸】洗混作为个人起始牌库,并抽取5张作为起始手牌。随后,玩家选择1个英雄,放好生命骰,决定好先后手就可以开始游戏了。

玩家依次进行自己的回合,每个回合分行动阶段和结束结算。

1、行动阶段

行动阶段中,玩家可以打出卡牌、购买卡牌、启动卡牌效果,以任意顺序重复任意次。

获得的“营火”和“战力”在回合结束前都保持有效,玩家可以任意分配它们来购买卡牌或造成伤害。

2、结束阶段

结束阶段中,玩家需要丢弃所有手牌和打出区的牌,清空未使用的“营火”和“战力”,重置装备的耐久度,最后抓满5张手牌。

游戏的单个回合流程非常简单,玩家轮流进行自己的回合,直到一方的生命降至0,或满足了其它决定胜负的条件。《营火战争》本质上是一个输出race的游戏,“尽量走脸”是获胜的基本条件。

游戏实况:板砖真的是最厉害的

带着游戏去桌游店玩了一下午,体验比我的预期要好很多。我的对手没有玩过《营火战争》,我一边setup一边介绍游戏流程,再讲解了下关键词就顺利开始游戏,简洁的游戏元素和过程让《营火战争》非常容易上手。

因为这是个打血的游戏,我认为“街斗”的快攻思路比较合适,因此在第一局选择了【热血阿贯】作为英雄,我的对手选择了【超科学爆爆博士】。游戏前期我直接买了2张【头槌】,开始了疯狂输出。然而连续使用【头槌】虽然很快将对手血量压下,但自身也在疯狂掉血,加上爆爆博士的血量比阿贯高,很快我的血量就到了个位数,对手还在10点以上。这个时候我不得不连续流放【头槌】和【酒吧凶器】救命,输出进一步降低,拖了几个回合后被对手【燃至灰烬】打5爆头。

在《营火战争》中,战力和伤害基本可以划等号,同时几乎没有任何手段阻止这个伤害打在对手脸上。对战双方只需要注意自己的打血效率,游戏流程简单粗暴。不过DBG游戏在致胜前需要一段时间来调整自己的卡组,这给了玩家运营的空间。《营火战争》在游戏速度方面的把控相当不错,不至于快攻至上,也不大会拖到很久。

想提高自己的打血效率,类似【缠】、【疾风迅雷】、【认真走脸】这种放逐卡牌的单卡就非常重要,不断放逐自己的【营火】和【走脸】来保证卡牌的平均质量,这也是后期爆费的关键手段。另一个提高打血效率的方法是过牌。游戏中手牌打出不需要费用,一回合打出更多的卡牌自然会有更好的效果。所以【龙头戏画】、【炼气】、【怒气燃烧】一类的过牌单卡也需要注意购买。

第二局我开始稳扎稳打,前期买了【缠】来不断放逐【营火】。同时我很早买了2个【龙头戏画】,因为满足不了聚气只能当作【走脸】打出。为了满足聚气的要求,我买入了一些【营火火】和【真气贯通】,连续触发【龙头戏画】的聚气效果真的不要太爽。因为我的购买和伤害效率远高于对手,对手的生命值很快被我打到1血。

就在我以为游戏即将有惊无险地结束时,对手突然通过过牌积攒了大量的“营火”,随后打出【震空波动拳】一拳12伤将我打到4血,差点吓尿。下回合我1张【走脸】将对手带走,如果对手的血量高一点真的很有可能翻盘。


除了稳打稳扎烧血,部分单卡还提供了非常恐怖的单张爆发。除了尚未提到“可以将营火当做战力”的【震空波动拳】,聚流的【涡心涌动】单张最高11伤,加上别的手牌可以打出恐怖的单回合爆发;精神的【深海之梦】费用较低,可以在前期购入,通过调整卡组、放逐基本牌,后期单回合爆发十几点不是梦。这些高爆发单卡为游戏增加了不少变数,不过因为购买过程双方可见,也可以通过抢购等方式进行预防。

除了这些高伤害卡,这里特别要提到【板砖】。这是1费的特殊卡,购买时对对手造成等同于己方放逐区【板砖】数量+1的伤害,随后放逐。单张【板砖】伤害不高,但费用低廉,可以用多余的费用随手购买;提高资源利用率的同时,【板砖】生效后即放逐,不会污染个人牌库。实战中,【板砖】是玩家必定会抢夺的单卡,在后期血量较低时往往可以改变局势,甚至有朋友牌没洗开被对手5张【板砖】爆头。如果要评1张游戏中最强的卡,我会把票投给【板砖】。

游戏感受:一款不止玩梗的好游戏

《营火战争》最初的定位是玩梗,游戏中有数不清的梗,无论是“乌鸦坐飞机”、“尽量走脸”亦或是“营火火”,打出时往往引发一片笑声。不过后续的改进让它脱离了纯粹的粉丝向产品,成为了一款好玩的桌游。

DBG游戏玩过不少,但《营火战争》可能是我上手最快的一款。游戏除了卡牌只有少量的计数骰,游戏过程中除了血量也没有过多的数据需要记录,整个流程简明流畅。坚持使用打血机制让游戏变得更加熟悉,英雄的设计更是加深了游戏的代入感。

除了畅快的游戏体验,《营火战争》让我最满意的是说明书的编写。整套说明书阅读轻松不磕绊,规则讲解明确,并配有大量的图示,一遍看过就能很好地理解游戏,比那些需要焚香提神慢慢啃的规则书要好上不知道多少。

不过相比优秀的设计,游戏的制作质量比较一般。封面大红大紫的配色让我想到了Hex恐怖的UI设计,乍一看非常难受。卡牌上也有很多并不必要的图形元素,重点信息并不突出。除此之外,游戏的盒子纸张偏薄,手感较软,让人不得不轻拿轻放。游戏总体比较让人满意,期待后续能够继续改进。

《营火战争》是一款不仅仅是玩梗的DBG游戏,整个游戏上手飞快,游戏过程酣畅,非常适合推新交友。如果你是一位喜欢桌游的营地老哥,《营火战争》会让你在游戏的同时让你看到熟悉的梗;即使你不了解这些梗的含义,游戏的乐趣丝毫不减,也希望能有更多的人来体验《营火战争》的乐趣。




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