社交账号直接注册

用手机号重置密码

愈老弥香的“轮盘”大作——《康考迪娅》介绍

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-03-27 10:45:29

罗马,世界公认的七大帝国之一,在人类历史上画下了浓墨重彩的一笔。古罗马文明也被认为是西方文明的的一个重要源头。无论是军事,经济还是文化都留下了极为辉煌的成就,而其律法体系更是创造了最早的包含专业法庭和律师的司法制度,也是当下欧美大陆法体系的基础。这样一个传奇的文明,后世描绘他历史的文艺作品自然也是很多,而桌游这个载体自然也不会例外。

20141114054129642

《康考迪娅》(Concordia)是一个讲述罗马帝国鼎盛时期经济发展的桌游。在游戏中玩家将会各自引领一个王朝,将自己的开拓者派到遥远的王国,并发展自己的贸易网络。游戏的英文名“Concordia”在拉丁文中的含义为和谐,也是罗马的和谐女神的名讳(因此这款游戏最初的民间翻译为“和谐罗马”),也与这种相对和谐的发展方式像呼应(尽管这场游戏只会有一个胜利者)。当然作为一个典型的德式游戏,在游戏的规则中能感受到的背景成分并不多,不过这也是一个老牌德式游戏的通病了,也算是可以理解。

O1CN011ChnDjOYxSUmDdk_!!14470113

通常而言,一款桌游的BGG排名会在游戏推出后快速到达他应在的位置,之后往往就只会在这个位次的周围轻微的波动了,如有优秀的新游戏还会略微有所下降。但是《康考迪娅》并不是这样,目前他的排名是第20位,但是在2013年刚推出时的排名却并没有达到这个高度(200开外,其实也不算特别低)。随着时间的经过,他的排名非但没有跌落反而不断攀升,也算是一大奇景了。毕竟按事物通常的规律来考虑的话,随着新的优秀游戏推出,老的游戏总体上的排名总是呈下降趋势的。不知道这样反常的态势能持续多久,又或许在某一天他会摘得前十的桂冠呢。

pic3831556  

这款游戏的设计师是Mac Gerdts,不过国内的玩家更常称他为“轮盘男”。这个名字来源于他自创的独特机制“轮盘系统”(Rondel Series)。而他早期的绝大部分游戏也都使用了这个系统,比如说,《大国崛起》(Imperial)、《汉堡港》(Hamburgum)。这个系统中玩家的行动由一个轮盘来决定,玩家每次可以向前移动一定步数然后执行落点的行动。因此玩家的每个回合都只会有有限的几个选择可以使用,如果不仔细规划的话很难让游戏按照自己的意愿进行。这个机制除了轮盘男之外的使用者不是很多,在BGG上使用此机制的桌游也只有短短两页。不过去年的热门作品《众神之城》的行动机制和轮盘机制颇有几分相似,也算是一种传承吧。

pic164579  

但是《康考迪娅》作为他最为成功的作品,却并没有使用这个机制。他在行动上使用了较为传统的手牌驱动,玩家通过打卡牌来执行行动。卡牌的管理机制有点牌堆构筑(DBG)的机制,每个玩家有固定的一套起始卡牌,打出的卡牌不能立刻被再次使用,而是必须要先通过行动回收手牌。当然这样的机制和轮盘还是有很多相似之处的,玩家的行动同样受到限制。玩家拿回卡牌的行动也很像是在轮盘上绕了一圈回到起点。但还是有很多轮盘哥的粉丝听说他的这款游戏并没有使用他最为得意的轮盘系统后,表达了或多或少的失望。当然在实际玩过游戏他们最后还是“真香”了,不过这就是后话了。

pic1555769  

轮盘男并不是一个职业的桌游设计师,在他1989年获得了经济学学位后,就一直在为汉堡市工作,而桌游则是他业余生活的一大爱好。也是因此,他的桌游在经济学方面的数学模型比较完善,但是产量很低,一年通常只会有一个新的作品诞生。而他经常合作的PD出版社也不是一个专职销售桌游的出版社,这个出版社的本职是销售的是以历史,教育为主要类目的德文书籍,桌游的发行不过是一个附带项目罢了。不过这个看起来不那么专业的组合,倒是给我们带来了不少好作品。不过也许是因为不专业,游戏从外观开始和一般的桌游就很不一样。他们的桌游大多都是扁平盒子,占地面积很大但是比较薄。因此如果没有专门准备一个空间来存放他们的游戏的话,想要将他们和一般的桌游存放在一起的话会变得极为困难,相信这个收纳上的难题也给很多轮盘男的粉丝带来过困扰。

pic3831181打开游戏之后就能发现实际上这款游戏的配件并不多,而游戏的说明书更是只有短短的四页。这个说明书的厚度甚至比一些毛线游戏还要薄,完全不像是一个重度3.09的中度策略游戏。但是这款游戏的另一个不太常见的配件——历史背景手册倒是颇有分量。轮盘男除了是一个经济学家和桌游爱好者之外,还对历史颇有研究。因此他的游戏中的很多设计都是来自于历史典故的,但是如果玩家没有与他相仿的历史知识的话往往难以理解其用意。因此轮盘男的游戏里往往会有一本他自己撰写的背景介绍手册。不过这个东西在中文版里不知道为什么没有出现(可能是因为文字量过大翻译困难吧),也算是憾事一桩。

pic1848035

游戏开始时,每个玩家各自拿取自己的起始卡牌,殖民者和玩家版图,并将起始的一个陆上殖民者和海上殖民者放在起始城市。游戏的版图分为罗马帝国和意大利行省两面,不过两面玩家的起始位置都是罗马。毕竟罗马城不仅是古罗马帝国的首都,也是意大利的首都。不过这个起始位置在其他的扩展地图里就不一定了。

pic1821505

游戏的规则相当简单,从起始玩家开始每个玩家轮流打出一张卡牌并执行其上的行动,而游戏中的卡牌大概有如下几种功能。

建筑师:玩家可以移动自己在地图上的殖民者,移动的步数等于玩家拥有的殖民者数,但是可以任意分配在玩家持有的所有殖民者上。玩家的殖民者除了初始的时候可以停留在罗马城之外,之后就必须停留在两个城市之间的道路上了。在移动之后,玩家可以花费资源和费用修建房屋,每个与玩家持有的殖民者相邻的城市都允许每位玩家修建1个房屋。玩家可以在有其他玩家房屋的地方修建房屋,但是每有一个其他玩家的建筑就需要额外支付一份建造费用。

行政长官:玩家可以选择地图上的1个行省生产货物,打出行政长官的玩家会获得1个目标行省价格最高的物资。然后所有在该地区的房屋会让建造的玩家获得相应的资源。之后这个地区会被翻面,不能再次生产。这张卡牌的另一个功能是获得所有已翻面的奖励标记背面的金钱,然后将他们翻回正面。

殖民者:玩家可以放置新的殖民者到版图上任意有自己房屋的城市,每放置一个殖民者支付1份食物和1份工具的价格。玩家也可以选择不生产殖民者,获得等于玩家自己版图上的殖民者数量加5的金钱。没有被放置到版图上的殖民者会占用仓库的格子,因此通过把他们放置到版图上也可以变相的扩大了仓库。

pic4460302  

商人:玩家获得3元(如果是购买的卡牌则为5元),然后玩家可以与银行进行两种货物的交易。可以进行两次购买,也可以进行两次卖出,也可以卖出一种货物,购入一种货物。自由度非常的高,可以有效地调整玩家的货物构成。

元老院议员:玩家可以支付资源,从游戏版图的展示区域购买至多2张卡牌,并将其加入手牌。购买的费用分为两个部分,卡牌本身的费用和他在展示区位置对应的费用。越新翻出来的卡牌价格也就越贵,也是个相当常见的设计。

执政官:玩家可以支付资源,从游戏版图的展示区域购买1张卡牌,但是只需要支付游戏本身的费用而不需要支付由其再展示区位置而带来的额外费用。

专家:每种货物各有一张对应的专家,玩家场上所有对应货物的房屋都会进行一次生产。

外交官:玩家复制一张其他玩家弃牌堆顶部的人物卡行动。

护民官:这也是这个游戏里让轮盘回到起点的卡牌。玩家收回所有之前打出过的卡牌至手牌。若玩家收回超过了3张卡牌(包含护民官本身),每超过1张,便从银行获得1元。接着玩家可以支付资源以放置一个殖民者到版图上。  

pic1916009

当有一位玩家获得了展示区的最后一张卡牌,或是将自己的15个房屋放置到游戏版图上后。游戏将进行最后一轮。触发游戏结束的玩家不会进行最后一个回合,但会获得一张价值7分的康考迪娅卡。

游戏的计分机制非常特殊,玩家所有的分数都是来自玩家自己的卡牌。在每一张卡牌的下方都会有一个神灵的名字,这也就代表了一种分数的结算方式。而每有一张对应的卡牌则会结算一次该计分项目。这种成倍数增长的计分方式在轮盘男设计的游戏之中很常见,不过这一次他把控制倍率的主动权交到了玩家手中。游戏中的积分项目总共有六种。

维斯塔:玩家将所有仓库中的货物按照正常价值换成现金。然后按照每有10元1分进行计分。

朱庇特:玩家每个非生产砖块城市中的房屋将获得1分。

萨图努斯:每个至少有1个玩家自己房屋的地区都将获得1分。

墨丘利:玩家的房屋每生产一种类型货物获得2分(最大值10分) 

马尔斯:游戏版图上每个玩家自己的殖民者获得2分(最大值12分) 

密涅瓦:玩家按照专家卡牌描述,每有一个对应货物类型城市获得一定的分数。

pic4341015  

不过由于游戏的计分是有卡牌决定的,所有游戏的分数轨道只会在结算分数的时候才会被使用到。因此玩家在游戏过程中并不能时时刻刻查看其他玩家的分数,对于新玩家来说比较难以适应。好在游戏在所有玩家第一次打出护民官的时候会进行一次中盘计分,计分规则相同但是会在计完分后清零。第一名和第二名会分别获得2元和1元。这个金钱的补助聊胜于无,但也是了解其他玩家发展形势的一个不错的窗口。

游戏的规则仅此而已,也难怪只用薄薄的四页说明书就能完全理清。行动部份可以说是简洁到了优雅的程度。没有什么是难以理解的,一切都是那么的简介明了。游戏的教学难度极低,新玩家加入这个游戏的门槛几乎可以忽略不计。

但是这样一个规则如此简单的游戏,策略度却惊人的高。而游戏最核心的策略来源是游戏对卡牌的利用。卡牌一方面是玩家执行行动的手段,一方面也是结算分数的工具。因此和一般的德式桌游不同,只是在版图上疯狂扩张并不一定能赢,没有卡牌数量的支撑最后真正的得分往往会很惨淡。但是建造房子需要资源,购买卡牌也许要资源。两种行动在很多时候并不兼容,常常会顾此失彼。再加上游戏中的卡牌上的计分项目也不一定真的能够提供大量分数,能够提供大量分数的行动可能又不太用的上。因此整个游戏都会充满了纠结,试图在两者之间寻找到一个平衡点。因此游戏想要研究透非常的困难,即使进行过很多次游戏依然无法得到一个令人满意的最优解答。在不同的局面下,每种发展方向似乎都有自己的可取之处,可重开性极为惊人。因此这款游戏给人的感受比较的慢热,这也许就是这款游戏的排名能够逆势而上的一大原因吧。

pic3082863 游戏的排名能够逆势而上的另一个比较关键的原因在于持续不断的扩展,几乎保持了一年一部的速度。这些扩展主要是地图扩,将罗马的12个行省分别拿出来做成版图。新的版图里除了调整了城市的位置之外偶尔也会追加新的机制,让游戏富有变化。而游戏的大扩展《康考迪娅:盐》和《康考迪娅:维纳斯》则再新的版图之外为游戏额外追加了新的要素。盐扩里是新的货物盐和论坛板块,而维纳斯扩展则是团队模式。这些各具特色的扩展增加了游戏的要素,补正了基础游戏的不足,想必也是《康考迪娅》本体游戏在BGG排名爬升的一大助力。不过这些扩展在游戏性之外倒是有一个地方非常的不走心——封面的美工。地图扩展的封面几乎全都是在基础版封面女神上稍作修改,相当的没有诚意。

pic2286539

总的来说,这是一款相当值得推荐的作品。游戏称的上是易上手难精通的典范,简单的规则下潜藏着广袤的思维疆域。是一个非常适合新人进阶的佳作。目前游戏已经推出了中文版,虽然没有附赠汉化的历史知识小册子(怨念),但是由于游戏上的卡牌有一定文字量所以依然是一个不错的选择,有兴趣的玩家不妨关注下。


易燃火绳

© 著作权归作者所有
《和谐罗马》(又称《康考迪亚》)是轮盘系统大神Mac Gerdts2013年的最新作品。 游戏是以古罗马殖民+买卖货物为背景,本质则是卡牌管理以及类似DBG的机制。值得一提的是Concordia是罗马时代的和谐女神的意思,这一点也在游戏中体现的很明确,没有直接对立的玩家互动,是一个相当和平的策略游戏。
登录后,发表评论
30个评价
游戏推荐
文章推荐

举报
请选择举报理由

  • 色情,淫秽
  • 反动,政治
  • 广告营销
  • 恶意攻击与辱骂
注册成功 !
登录成功!