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桌游电子化之路,究竟该怎么走?

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-04-25 18:22:46

尽管电子游戏自出现以来,其发展速度的如同火箭升空般迅猛,但历史悠久的桌游依然具有自身的不可替代性。桌游出版商们坚信推出桌游电子版并不会对桌游市场造成冲击,相反还会促进实体桌游的推广,因此就好像很多热门电子游戏都会推出实体桌游版一样,不少知名桌游也纷纷推出了自己的电子版本。目前著名的桌游在线平台BGA注册人数已经超过了140万人,加入了156款线上桌游产品。在更加知名的Steam平台上,桌游类型的产品也达到了200余款,其中更是包括了诸如《冷战热斗》、《瘟疫危机》、《卡卡颂》、《殖民火星》等实体桌游中的大IP。

然而这些在桌游玩家群体中好评如潮的经典作品,来到电子游戏领域后大多都显得有些“水土不服”,不仅销量平平,没有引起足够的关注度,而且玩家们对其的评价基本上都是褒贬不一,甚至引来大量差评也不在少数。就好像原本受世人瞩目、得万人夸赞的盖世豪侠,突然穿越到了异世界成为了街头小混混,落差不是一般的大。面对这一现状,不仅让人开始思考,桌游的电子化之路究竟该怎么走?

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桌游电子化有哪些好处?

可能一些玩家会觉得,桌游干嘛非要去数字领域混一杯羹,大家井水不犯河水岂不妙哉?毕竟在传统观念里,实体桌游正是因为抗击了过度的虚拟性,让朋友能够面对面交流才显得弥足珍贵。不过,在这个连吃个早餐大家都扫码支付的年代,桌游要想从小众走向大众,电子化绝对是出版商和玩家们必须考虑的问题。因为相对于实体版,数字桌游也具有不少优点。

1、省时间

对于很多机制复杂的桌游来说,开局设置和分数的计算都是比较耗费时间的。尤其是对一些版图较大、token较多的战棋类、工放类游戏来说,铺一桌子光设置就要设置半天,有时还会出现“设置一小时、游玩十分钟”的尴尬局面。此外,每一回合结束后的算分阶段,不仅要消耗时间,还容易引起一些争议,数学不好的玩家伤不起啊。

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而这些问题,在电子产品强大的CPU面前都不叫问题,全能够瞬间安排的明明白白,极大地提高了游戏效率。玩家们有了一定的空闲时间,就能够舒舒服服地来上一局,而不像实体桌游那般,没有充足时间的话,连开局设置的机会都没有。

2、易拼局

尽管如今国内不少城市都开设了桌游吧,桌游种类、桌游玩家和各种线下活动都较以往有了长足的发展,但总体而言桌游仍属小众却是一个不争的事实,喜爱桌游的玩家很难随时找到一起游戏的伙伴。心仪的桌游终于到手,急于体验却找不到志同道合的伙伴,该是多么的落寞。

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电子桌游让日常的拼局变得简单,借助于网络,玩家们可以很快在自己喜欢的桌游中找到具有同样兴趣的玩伴,免去了攒局的困扰。

3、上手快

电子版桌游最大的好处当属在教程和规则方面更容易让人上手。对譬如《盖亚计划》、《历史巨轮:文明新篇章》等规则较为复杂的桌游来说,推新实在是一件犹如在《只狼》中推到剑圣一般的难度。在厚厚的规则书面前,光要讲解规则就要耗上半天,这边讲的的口沫横飞,那边的新手玩家可能早已经听的昏昏欲睡。边玩边讲解倒是一个可行的办法,但依然要耗费大量的时间,而且老玩家们也很难在这个过程中体会到游戏真正的乐趣。如果一些伪“老司机”本身对规则就没有完全弄清楚,那么很容易发生之后大家伙在游戏中一起玩“村规”的搞笑局面。

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电子版桌游在新手教程方面就更加人性化了,不需要去吃厚厚的规则书,只用跟着AI的引导动动鼠标和键盘,新玩家就能够很快明白基础规则。怕拖累老玩家?新手们还可以通过和电脑对战来逐步熟悉桌游的机制玩法,因为电脑结算的缘故,不会发生规则错误的问题。经过电子版的洗礼,玩家们很快就能够在实体领域和好友一较高下,这可能也是桌游出版商大力推广桌游电子化的重要原因。

桌游电子化缘何不够成功?

听起来电子版桌游好处多多,但是为何没有引起足够的关注,甚至很多喜欢桌游的玩家们也不去尝试电子版呢?原因也应该是多方面的。

首先就是价格,大眼一看,电子版桌游相比实体桌游来说实在便宜很多,动辄好几百大洋的桌游,其电子版仅仅只需要几十块就够了。然而,一盒实体桌游可以同时供好几个人一起来玩,电子版却只能一个人独享,几个好伙伴要联机必须人手一套,所以真正的价格要以一款桌游支持人数乘以电子版的单价才更加合理,这么一算下来,其实两者的价格也差不了多少。

更重要的是,花钱收到实体的物件和仅仅得到一堆程式数据的感觉是完全不一样的,尤其一些桌游中设计精美、触感良好的卡牌以及TOKEN,即使不玩放在家中都有收藏价值,可以当做装B的资本,这一点是电子版完全无法比拟的优势。

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其次就是交互性弱。前面说过电子化的桌游借助于网络很容易拼局,但这一特性就犹如双刃剑,既是优点也是缺点。“你无法知道网络的另一端是人是狗”,这句古老的谚语放在如今依然适用。实体桌游的玩伴绝大部分都是亲朋好友,个人水平有几斤几两彼此心知肚明,面对面坐在一起游玩妙趣横生,互动性很强。然而隔着网络,不仅无法实时感受玩伴的喜怒哀乐,进行有效沟通,也不能知道自己的对手和队友水平如何,遇到水平太低的,或者玩到一半就跑的就让人很无奈。这些都需要更科学的匹配和惩罚机制才能避免,可是目前大部分电子化桌游在此方面做的都不完备,更别提还有一些游戏仅仅支持和电脑AI对战。

当然,如果电子化桌游足够好玩,这些都不算问题,或者说是完全可以解决的问题。不过很多桌游电子版的设计者似乎一直保持着这样一种理念:既然实体桌游的操作就是拿起特定卡牌或TOKEN并在合适的时机和区域放下,那么在电子化版本中只要让鼠标代替这一操作不就行了?其他的保持原样就好。

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NO!这是完全不行的。电子游戏的魅力很大程度上在于音画效果的准确传达,或精美、或可爱、或恐怖、或神奇,让人很有沉浸感。实体桌游的优势则在于面对面实时交流互动的社交属性。如果桌游电子化仅仅是用鼠标代替双手,然后让电脑只做开局设置和算分的小事,那么等于说不仅舍弃了桌游原本的优势,同时还没有展现出电子化的魅力,就好像古代的大侠穿越到现代作战,不但武功全忘了,还学不会现代兵器,自然只有失败一途。


桌游该如何电子化?

那么,实体桌游该如何正确地移植到桌游领域?一个成功的电子化作品必须具备桌游的本质,同时又不完全像桌游。

1、音画效果要精致。首先就像前文所说的,电子游戏在音画效果方面所具有的独特魅力,是需要好好利用起来的。很多桌游都努力在卡牌原画、版图、TOKEN设计等方面来刺激玩家们的想象力,《疯狂诡宅》中阴森恐怖的克苏鲁气息,《仙境幽谷》那扑面而来的清新自然,《殖民火星》中满满的科技感等等,都让人印象深刻。而借助于电子平台恰到好处的修饰,则可以为这些想象力插上翅膀。游戏版图幻化为了更加雄壮恢弘的背景,人物、建筑、器械等配件变为了细节更加丰富的立体模型,游戏中的开发建设、战斗互车,包括敌人和BOSS进场等等,都以酷炫的动画来展现,无疑将使玩家们更有代入感和体验感,尤其是那些美式的PRG类型的桌游,用电子化表现更是如鱼得水。

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以战锤为背景的橄榄球题材经典桌游《Blood Bowl》的电子化就是一个成功的范例,系列游戏的多个版本都得到了大量的好评。游戏中具有战锤特色的角色建模十分精美,整个橄榄球场地也是十分宏大,背景音乐与音效动感,最令人印象深刻的是游戏将队员们相互攻防的一些动作进行了高清近距动画特写,观赏度十足,刺激场面让人血脉喷张。明明游戏的基本规则和玩法与本体桌游几乎别无二致,但却给以了玩家们一种别样的体验。

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即使不想进行高投入,桌游也依然能够通过其他方式进行较为完美的电子化,同样在Steam平台备受好评的《历史巨轮:文明新篇章》,除了本身质量足够优秀,玩法适合改编外,其自然清新的画面风格和简明清晰的UI设计都让人眼前一亮,尽管没有展现出火爆刺激的战斗场面,但依旧趣味性十足且具备极高的耐玩度。此外游戏以诙谐幽默的对话来展示新手教程的方式,以及十分智能的AI系统,当然还有必须提到的官方简中支持,都是其他桌游想要电子化需要借鉴的地方。

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值得一提的还有《Onirim》,这款规则简单的小品级游戏就将电子化的重点放在了游戏的视觉效果提升方面,画面绚丽多彩,菜单干净并且功能齐全,每个控件都非常直观,让人看起来非常舒服。尽管在实体领域不够出众,但经过电子化却焕发出了别样的光彩。

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2、有突破但别变味。桌游电子化和新技术结合,加入更多创新元素也是一个值得尝试的突破口。2018年Asmodee Digital公司就将经典桌游《卡坦岛》与VR(虚拟现实)技术相结合,推出了《Catan VR》并登陆了steam平台。以往的桌游也有借用VR技术的先例,比如《阿努比斯的面具》采取了将VR技术融入玩法的方式。而《卡坦岛》的VR版本有所不同,游戏充分利用VR技术和跨平台联机功能,让玩家们进入了一个虚拟的聚会当中,在唯美的乡村旅馆,玩家们的虚拟形象围坐在一张方桌上通过手势来游玩这一经典游戏,配上悠扬的BGM,宛若身临其境。随着之后VR技术的发展,跨越地域的虚拟桌游盛会可能将更进一步走进玩家们的生活。

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相比较火热的VR技术,AR(增强现实)则可能更能体现当下的桌游面对面实时交互的特点。具体来说,玩家们依旧是在现实中围坐在一起畅玩桌游,但不必再携带实体桌游盒,而是通过相关设备以及全息显示屏或眼镜,让玩家们能够在桌面上看到虚拟的精美桌游场景,再借助于手柄或者手机等方式进行操作。玩家们既能够在游玩过程中和亲朋好友即时沟通,欢笑打闹,同时也享受了电子化带来的炫酷音画效果,一举两得。不过,目前AR桌游基本还停留在概念方面,在具体应用上并不够成熟。

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当然,桌游在移植到电子领域时也可以加入其他创新要素,不必非要固守原有的方式。但是,有一点必须注意的是需要保持桌游的本质,不能够变味。桌游的特点就在于核心玩法简单直接,规则框架有条有理,呈现方式具体不繁复,而不像很多电子游戏那般游玩元素冗余繁杂,并将操作技术放在了很重要的位置。很明显,桌游基本上以策略和互动性为主,是不需要精巧复杂的操作的,硬要杠的话,可能只有诸如《荒野大弹客》这样的需要一些“弹指神通”操作。因此,不管是FPS游戏中惊险刺激的枪战,还是动作类游戏中一招一式的变化,桌游都不必羡慕,不需要强行将操作动作元素放入其中,更不能加入太多影响核心玩法的复杂元素。桌游就是桌游,即使效果看起来有些不一样了,但是本质没有变,如果非要大改,还不如直接做一款新的电子游戏来的更加干脆。

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3、增强社交性。很多玩家们不想去尝试桌游电子版的原因,很大程度上在于桌游玩家一般更喜欢和认识的人一起玩。所以桌游电子版需要进一步增加社交性,甚至发展出一个独立的桌游交友软件也无不可。再加上匹配机制的完善,从而让玩家们能够很快找到水平相当,并对某一款桌游感兴趣的玩伴,在虚拟领域一同玩耍。如果恰好在同城,相约来一场现实中的实体桌游大战也是十分畅快的!

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总体而言,桌游行业不必去逃避电子化的现实,相反电子化在一定程度也能为桌游发展添砖加瓦。诚然,桌游的电子化之路有很多选择,但是大可不必过于求变而失去了桌游的本真,毕竟很多玩家们需要的,可能就是在找不到现实玩伴的时候,能够拿起手机或键盘,在更好的音画效果下,玩上几把自己最熟悉也最喜欢的桌游作品。




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