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【硬核开箱】《月神:满月坠落》介绍上篇

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-05-10 17:37:09

相比那些上线数分钟就成功的大厂大作,《月神:满月坠落》(以下简称月神)这款由新晋厂商King Racoon Games(俗称浣熊社)历时三年打造的大型版图游戏在KS上的表现只能算是平平无奇。不仅在项目启动5天后才达成基础目标,最终成绩也只有一千余人参与,筹得约11万欧(折合82万R),相比同类项目实在是不够看。而作为国内中文代理的七海也是首次进军桌游出版的新面孔,因此项目初登陆摩点时并没有引起某的太多关注。

幸运的是,在摩点众筹期间KS方面也基本完成了全球发货,不少玩家在收到实物后得以更直观的去了解这款游戏,BGG上也陆续出现了很多有参考价值的评价,更是一度打出了8.5的高分;而GenCon、Essen等国际大展上的亮相也让月神收获了一波各大桌游媒体的好评,一跃成为当时的展会黑马。最终某还是没能抵挡各方安利的诱惑,几乎是在项目截止前的最后一刻上了车。

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在历经数次跳票和漫长等待后中文版的月神终于在四月底正式下厂,借着同城的优势某也是迫不及待的自提拿到了第一批成品,而游戏的大货也会在五一之后陆续送到各位玩家手上。

游戏名称:月神:满月坠落 Tsukuyumi: Full Moon Down 

游戏人数:3-5人(加入扩展后最大6人,最佳4人) 

发行时间:2018 

BGG 排名:2697(主题类443,策略类1139,)评分8.3,重度3.57/5

本次某入手的是众筹的640 ALL IN档,包含了基础和扩展两个大盒以及ADD的二人变体规则和一个独立派系,大部分解锁项都已经在生产时整合进了基础和扩展之中。中文版在内容上不仅完全同步KS无任何删减,还额外附带了5包牌套以及一组亚克力派系指示物,且价格相比KS(ALLIN档位100欧元+运费)要优惠不少,良心程度堪比游卡。

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拿出同类型的《星蚀》作为参照。游戏体量真是要比预想中大了不少,又背又扛的才把东西带回来,费了不少工夫。这种又宽又扁的非常规尺寸外盒真的对携带和入柜收纳很不友好。

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到家后立刻着手开箱,由于篇幅较长,本次会分为上下两篇。

首先是游戏的基础盒。充满科技感的极简风格盒绘让人印象深刻,中央破损的红色满月中隐约有东西呼之欲出,白底红月的配色很容易让人联想到日本的国旗。事实上游戏故事中确实融入了不少日本传统神话元素,甚至连游戏名Tsukuyumi也和日本三大主神之一的月读神Tsukuyomi仅一字之差,因此中文版译为“月神”可谓恰如其分。

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背面展示了游戏的全貌以及故事梗概。月神是一款快节奏的美式4X(探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate))游戏。玩家将分别扮演不同势力,在拼接成的大版图上通过组建部队扩张领土,消灭对手完成任务获得VP胜利点来赢得胜利。

打开后首先能看到一本24页的彩色规则书及一本厚达66页的“宝典”。

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浣熊社的创办人Felix Mertikat不仅是本次月神的主创设计,同时也是游戏的主美担当。早在进军桌游出版之前他就已是小有名气的漫画家和艺术从业人员。作为公司创立后的首款大作,Felix甚至专门创作了一本近70页的背景漫画来帮助玩家了解游戏世界观,充分展现了他强大的艺术功底。不过画风方面就仁者见仁,某个人还是非常喜欢这种粗犷的美漫表现手法,一旦习惯后就觉得相当带感。

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不同于一般的美式游戏,月神在公布之初就以游戏过程“零随机”作为其最大的机制卖点,游戏中的大部分信息都是完全公开可见的。“宝典”中除了对规则细节的解释外,还整理了各派系的游戏策略等信息方便游戏中进行检索和参考。在宝典的最后还收录了约50页篇幅的漫画内容,讲述了基础5个派系的起源故事。买游戏送漫画确实是挺新奇的体验,中文版也对此一并进行了汉化,看起来格外过瘾。

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月神的故事背景设定在一个风格独特又个性十足的架空现实世界中。

千百年前,一群日本武士开始反抗自己供奉的神明,如今除了天照和月读外的神明都几乎被屠戮殆尽。被同胞放逐的白月龙神在人类无法企及的月球中沉眠,而天照则为了生存选择与人类合作,在向武士传授超前的科技知识后,人类终于得以登月屠龙。但计划最终失败,白龙月神被唤醒,为了向放逐自己的同胞复仇,月神操纵着月球径直朝地球撞去。月落的巨大冲击引发了全球性的灾难,月神的能量在地表蔓延,从中诞生出了【月鬼】,也是幸存下来的生物变得更为强大。在这月落之后的废土世界所有派系都在为生存而战,也在为争夺世界而战。

末世、科幻、日本武士、东方神话...你能想到的流行游戏元素几乎都能在月神中找到,显然这种大杂烩世设是想尽可能多的覆盖更多用户群体,尤其对于憧憬神秘东方文化的欧美玩家来说这无疑是相当有吸引力的卖点之一。

类似VAST、ROOT的非对称种族能力是本游戏的另一大卖点,这也是继传承模式后近期比较热门的一种游戏机制。

在基础中玩家可以选择五种派系,每个派系除了兵种属性上的区别外,在游戏策略和操作感上也都会有截然不同的体验。

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对于派系面板和参考卡这种游戏中频繁翻阅的部件,七海在听取了玩家建议后对材质进行了大幅优化,最终采用了和TOKEN相同的2MM厚卡,在手感和耐用性上都得到了质的飞跃,必须点赞。

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同原版一样5人游戏只提供了三张参考版,不是很懂。= =

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游戏中主要的文字量都集中在卡牌上,厚厚一摞约有100张,大致可以分为行动卡、战斗卡、事件卡、任务卡和月鬼这五类,具体作用稍后会细说。卡牌的弹性不错但质地偏薄,中文版额外附送的加厚牌套虽说是不是品牌但质量意外的好,使用后手感有显著提升。想要自备的也可以选用各品牌的62*87的标准尺寸牌套,整套游戏大概需要250张左右。

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最下层是游戏的主体,一沓厚厚的TOKEN板件,足有12张之多,其中最顶上那张为众筹版独有的KSE内容。板件采用的是2MM厚的硬卡材质,印刷和切割都很工整,表面还做了压纹处理,效果十分出色。

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在这桌游普遍模型化的年代月神依然选择了传统的立牌来表现各种单位确实是一大遗憾,但对于新公司来说没有盲目随大流在模型上砸钱或许也是比较明智的策略,表示理解。 基础中专门附带了一大包透明底座来搭配立牌使用,之前英文版夹口过紧的问题也得以修正,好评!

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虽然没有模型,但玩家依然能从立牌的大小直观感受各单位的体型差距,牌面上的各项参数也更方便游戏中进行查看,这点也是模型难以做到的,因此可以说是有得有失。

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游戏舞台设定在曾经的太平洋,由于月球坠落这里已经干涸成为了一片废土。虽然游戏中只有荒地、山脉和沃土三种地形,但每个版块的插画都是专门绘制,张张不同,地貌细节十分丰富。

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地图板背面均为被扩展派系【炎裔】焚毁后的状态。

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除了地形外地图上还会带有各种状态。基础中有月神、辐射和不稳定三种地图属性,并有一堆对应的TOKEN可以在游戏过程中为其他地图板添加/消除属性。

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每局游戏的版图会通过拼接地图板块来随机生成,在规则书最后也提供了6种官方地图模板方便玩家快速游戏。单片地图块的尺寸着实不小,5人游戏的话将会是一个占地超大的版图,视觉效果十分震撼。

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地图的红色边缘代表不可穿越的屏障,通过板块之间相互围合来构建出地图上曲折多变的地貌。游戏中也会因事件卡或其他效果来增加/移除新的障碍。

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所有场景的中央都是由月鬼占据的巨大月球区域,这里是月鬼的出生点,每回合结束时占领月球中心的玩家还能额外获得1VP奖励。在最早的版本这是由7块小地形片组合而成,随KS解锁升级成了一张完整的大版,省去了每次拼装的麻烦。

除此之外KS还解锁了一块用于摆放闲置月鬼的版块以及一个月球的立牌,但立牌的撑脚开槽尺寸不对,导致根本插不紧,总体来说就是凑板件数的玩意,没什么卵用。

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一番归置后终于将各派系的组件清点完毕,下面来简单介绍一下基础中各派系的特点。

【赛博武士】红

赛博武士是狂热武士的后裔,正是他们的祖先唤醒了白龙导致月落的发生。因为有天照提供的技术,在古派的外表下有着高于其他势力的科技水平,这使他们看起来就像日本武士和机器人的混合体。为了对抗月神他们不惜将自己的精神和肉体与机械融合。藉由超级AI天照的指挥这支强大的意识共同体变成坚不可摧。

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赛博武士拥有被称为“上行连接”的特殊科技牌库,相当于传统RTS游戏中的科技树。通过研发不同的连接可以激活诸如人造屏障,大型机甲武士甚至是轨道激光等永久能力,在与各种派系对战时都有很高的灵活性和适应力。如何在有限的资源下选择最恰当的连接,并使科技与兵力得到均衡发展是玩好该派系的主要课题。

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【流浪者】蓝

流浪者是一群幸存的美军士兵,当月球坠落时他们的航母正在太平洋上航行。侥幸生还后以搁浅的“流浪者号”为据点开始了在这荒凉末世的求生之路。作为游戏中最接近现实的派系,流浪者充分体现了美国大兵训练有素,侵掠如火和充满个人英雄主义的作战风格。

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流浪者是典型的快攻型派系,部队都拥有强大的机动性,能从很远的位置突入战场进行闪击战并且每次攻击都能造成可观伤害。军备系统是该派系的特色,流浪者可以生产各种武器可来提升部队的战斗力,或是在地图上铺设地雷来进行防守。但另一方面,由于缺乏主动防御手段,一旦丧失机动优势进入阵地战就会落于下风。

【野猪领主】绿

伴随着月球坠落,一些月神的鳞片也掉落在世界各地,一群森林中的野猪因为接触一小块月神碎片而进化出了高度智慧。在一举推翻了曾经奴役自己的人类势力后,野猪人建立起了庞大的母系社会。它们会如同未开化的蛮族一般狩猎人类取食人肉,并将象征人类文明的金属制品穿在身上作为战利品。野猪人将月神奉为创世神明,并希望进一步接触月神来完成它们的进化。

虽然科技相对落后,但野猪领主凭借“改良”带来的地利优势和“进化”出的强大战力成为了其他派系不可小觑的一股势力。野猪人是防守的专家,它们可以通过开垦来改变版图的地形。例如挖掘隧道、筑起屏障来营造对自己有利的地理环境,或是搭建堡垒、修建掩体来为部队提供战斗上的加成。成熟的野猪人部队具有很强的战斗力,但它们必须从幼猪开始逐步升级,因此每个单位的培养都要投入更多时间和高昂造价,需要格外珍惜使用。

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【黑暗之种】黄

月落的冲击对很多生物造成了毁灭性打击,但对于嗜腐的昆虫来说这简直就是天堂。月神的能量影响了这些虫子,将它们变得巨大且致命,很快这些虫子就汇聚形成了数量极为庞大的集群。黑暗之种是少数免疫月神心灵控制的物种,它们只遵从虫巢意识行动,誓将以虫群席卷整个星球。

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虫族在各种游戏中几乎已经成了“数量优势”的代名词。对于黑暗之种来说,部队的损耗从来都不是问题,因为它们的生产速度更快。虽然单体非常弱小,但形成规模后的战斗力依然不容忽视。快速散布的虫卵使黑暗之种的部队几乎可以出生在版图的任何角落并迅速投入战斗,在虫群的波状攻击下冲垮敌人的防线。


【战斗集团03】灰

战团是中世纪欧洲屠龙者的后裔,在得知白龙月神的存在后,古老的信仰驱使他们投身屠龙的第一线。每一个战团骑士都装备着代表人类最高科技水平的强大机甲,他们被分为5组委以不同的任务,集团03就是其中之一。消灭月神是战团的首要目标,他们会抹杀一切阻挡在面前的敌人。

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“少而精”是战团03的宗旨,有别于其他势力它一共只有5个单位,这也让它成为基础中游戏体验最特别的一个派系。5台机甲不仅造型酷炫,而且分工明确可近可远能打能抗,颇有传统RPG小队的既视感。作为专精于战斗的派系,每台机甲都拥有匹敌一支小部队的强大实力,通过各机之间的能力配合使他们能胜任各种环境下的战斗。毫无疑问组队行动的战团03是坚不可摧的存在,但人数的不足使他们在占领和扩张上处于劣势,成员过于分散的话也很容易被各个击破。

战团的机甲可以通过升级获得更强大的技能,KS解锁给到了4个颜值增强版的机甲立牌来表示升级后的状态,造型和属性都有明显的提升。

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大天使机甲不能升级,但可以像星际中的金甲虫一样购买各种消耗性飞弹,其中甚至包括能一举击杀大量敌人的核打击。

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地图设置完后玩家会将各自派系的家园领地版块摆放进场作为出生点,部分派系在设置起始据点时还会有一些特殊要求,比如基础中的战团03和虫族就可以出生在内陆而非版图边缘。

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每个派系都有不同的顺位值来决定开局的行动次序,可以看到各派系的数字跨度相当大,很明显是为今后的海量扩展留了接口。

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除了默认的纸质TOKEN外中文版还良心附送了一套9枚包含扩展在内的亚克力顺位板作为中文版独占福利。尺寸和厚度基本与原版标记相同,可以完美兼容。

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通常一局游戏会进行4-5回合,玩家将以轮抽行动卡的方式决定每回合可执行的动作,这意味着你可以预判下家的的选择来规划自己的行动。

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每个游戏回合分为白、蓝、绿、红四个阶段。

白色阶段是每张卡的通用动作,每次会从事件,生产,移动和战斗这四种游戏中的主要行动中选择两种执行。

蓝色阶段可以理解为内政阶段。多为改变游戏顺位,抽取使用事件卡或是使用个派系的专属影响行动等。

事件卡的效果通常都会影响全局,例如改变地形,强制移动部队等,是游戏中非常重要的战略手段。

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绿色阶段主要是生产部队和移动月鬼。生产点数是游戏中唯一的资源,每个派系面板底部都有各兵种生产所需的费用和技能概述。只要费用总和不超过投入的点数就可以任意种类数量的进行组合,让人有在玩“英雄无敌”的既视感。  

【月鬼】紫

月神通过自己的血液和吐息将那些信奉自己的武士转化为忠诚的仆从,这种古老生物随着白龙月神一起被唤醒并来到地球,转化后的畸形外表下依然保留着古代武士的衣着特征,造型也基本沿用了日本传统的“鬼ONI”的形象。在游戏中月鬼是作为一支保护月球的强大中立势力而存在,和其他派系一样月鬼也有自己的单位和占领标记,但本身只能通过玩家行动卡上的强制效果来触发生产、移动等动作。聪(jian)明(zha)的玩家当然会绞尽脑汁把它们往对手领地送吧,如果使用得当甚至能把它当成一支不可小觑的友军战力来看待。

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虽然本质上只有大中小三个种类的月鬼,但几乎每一个月鬼都有自己独特的名字和立绘,由衷赞叹设计师在游戏背景上下的苦功。

除了普通月鬼外基础中还存在着2只有特殊规则的精英月鬼,它们可以代替任意月鬼单位生成在地图上但场上只能同时存在一只。

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深渊是月鬼的前线大将,当它在场时月鬼将获得额外的行动机会,加速势力的扩张。 

黑暗观察者是月鬼中的参谋,当她加入游戏时,月鬼将真正进入战斗模式,放弃占领土地,改为优先消灭敌对部队,成为对所有玩家都机具威胁的存在。 

作为可选变体,精英月鬼的加入会使月鬼部队更具侵略性,提升游戏的紧张感。

红色阶段是喜闻乐见的行军和战斗环节。

游戏中的战斗同样贯彻了零随机性的宗旨。进攻方会从自己派系专属的战斗卡中选择一张打出,同时由防御方依照卡牌下半部份决定反击效果。大多数派系的战斗卡都由歼灭、占领和2张专属行动组成,即使新手也可以在经历几次战斗后就基本摸清其他派系的攻击套路,而进攻方在开战前就能对损失进行预判,攻守双方的思考与博弈是个人觉得游戏中最精彩的部分。

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即使是相同的战斗行动,也会有不同的反击选项来体系派系间的差异。

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游戏中的战斗系统比较简单,每个部队的立牌上标明了占领值、生命值和攻击值三种参数,各种结算也基本限于5倍数的加减乘除,还是很友好的。

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在无任何修正的情况下,攻方所有参战单位的攻击总值即为造成的伤害,部队的伤亡情况则是由防守方来进行分配,当分配给部队的伤害值大于其生命才告击破,因此防御方可以利用一些高血量的单位吸收伤害来保护其他弱小部队。

战斗能削减对方的实力,但要真正赢得游戏还得靠占领行动。占领土地不仅会给部队带来行军和地形上的便利,还会在游戏结束时提供VP点数,这也是游戏中获取VP的主要手段。和战斗类似,只要部队的占领总值不小于同区格的其他派系,就可以放置自己的势力标记。因为占领和战斗是独立结算的,即使是不善战斗的派系也可以依靠各种手段扩张来获得游戏胜利。

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除了占领土地外游戏中还有多种途径来获取胜利点。

每个派系面板上会有一个各派系的专属目标,完成后能提供可观VP,同时也是对派系背景故事的一种补完。

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参与游戏的派系会同时带来一个所有的玩家都可以完成的公共任务,但提供的VP较少。

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势力标记同时也用于游戏中的计分,这些即时获得的VP都会摆放在计分板上方便查看。

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基础版的内容大体就是以上这些。之前提到众筹版相比之后的零售还额外多了一张KSE的板件,其中的内容对于实际游戏性并没有任何影响,更多是作为众筹支持者的纪念意义。

当时KS上解锁的克苏鲁月鬼皮肤,提供了三种全新立绘的替换立牌以及克苏鲁风格的势力标记。

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附带的5个额外地图版中也可以看到克苏鲁风格的深渊以及因海洋干涸而露出的拉莱耶遗迹。

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个人猜想克苏鲁可能是游戏设计初期的一个废案,由此也可以解释为什么月球会不偏不倚的砸在太平洋上(因为据传克苏鲁所在的拉莱耶城就在南太平洋的海底),之后为了满足更多元化的用户群体才改成了现在的日系风格,也算是设计中的一个小彩蛋吧。

最后来谈谈某对这款游戏的看法和评价。

虽然七海初涉代理经验不足,导致了项目数次跳票和一些翻译问题,但无论是对文本的多次润色校对,还是虚心听取玩家建议对游戏组件进行的材质升级,都能确实的感受到有在为玩家着想来提升用户体验的努力。

月神是近年来少有的主打快节奏的大型4X美式游戏。相比TI、星蚀等动辄6+小时一局的游戏时间,月神在全员熟悉规则后基本能维持在3小时左右一局,几乎全公开的信息对于教学和推新也有着天然的优势。零随机的游戏流程使玩家将更多精力投注到对自己势力的运营和战略布置上,可以说是把美式玩出了德式的味道。另一方面游戏仍沿袭着美式游戏的精髓,派系间的明显差异让每次游戏都保持着新鲜感,各种部队也是个性十足,十分契合背景设定,游戏中能确实感受带领部队运筹帷幄的爽快感和强烈的游戏代入感。

作为浣熊社成立后的第一款大型项目,月神也存在着一些硬件问题。比如在规则书中对于配件功能和数量的解释模糊,以及一些不严谨的规则用语等。这些细小的错误也都“如实”的反映到了中文版上,虽然白璧微瑕,但确实是不小的遗憾。

综合来说,月神仍不失为近期一款优秀的作品,值得各位玩家尝试。

Dusami  







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