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「桌游评测」冒险,冥想,刷怪,战狂 ——《水晶世界》

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-06-23 15:57:15

千年以前,一个名为“Icaion”的星球被来自宇宙的一块巨大冰晶以极快的速度击中,在经过了强烈的震动过后,大大小小的地壳从星球表面脱落。形成了围绕着中心水晶大陆的五块漂浮岛屿的特殊地貌。五个公会选拔出了各自的英雄,给予了他们可以控制水晶力量的神器,去探索这五个神奇的岛屿。


「桌游评测」冒险,冥想,刷怪,战狂——《水晶世界》


《水晶世界(mysthea)》本质上是个德式游戏,游戏将经历三个纪元,最后分数最高的玩家获得胜利。表面上看起来玩家之间有很多冲突的空间,实际上在水晶充能和部队转移的限制之下以及战斗机制上很难痛痛快快的硬碰硬。


简单介绍一下这游戏的配件。


单位。英雄、傀儡、堡垒、小兵,战力分别是3、2、2、1 ,怪物要看各个怪物的具体能力。


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玩家板。用来标识经验和能量(上方),放置升级卡(蓝色)或者附件卡(绿色),待部署的单位以及弃牌堆。


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游戏板。中间的水晶,以及五个漂浮岛屿,放置待购买的指令卡(左上),遭遇卡(右上),协调卡(左中),计分。


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事件板。战斗指令卡提示(左上),事件牌堆结算区(左)以及I,II,III纪元备用的指令卡和怪物卡。


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指令卡。战术卡(红色),目标卡(黄色),升级卡(蓝色),附件卡(绿色)。游戏的核心,整个游戏都行动都要通过指令卡来驱动。


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遭遇卡。英雄累计了足够的经验便可进行遭遇,需要选择其中一个奖励。


怪物卡、区域卡、风暴卡。将一起组成事件牌堆,会告知怪物的进攻,各种地形的得分,以及怪物的移动。


协调卡。特殊行动使用,用于得分和改变岛屿地貌。


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神器。每位玩家持有一个。亮面为已充能,暗面为已使用,用来开战或协调。


每位玩家在游戏开始将要选择英雄,初始指令卡(每个颜色各一张),和初始部队。然后部署好英雄位置。


接着大致介绍下游戏中的行动。每名玩家在自己的回合中至多进行一次标准行动和一次特殊行动。


标准行动:


打出指令:直接从手中打出指令卡,使用指令点来进行获得能量,构建,部署,移动和/或触发效果。


开发:购买更多的指令卡。


冥想:根据自己单位所在的地貌获得资源。


特殊行动:


激活附件:使用一张附件卡的效果。


遭遇:在遭遇地点消耗经验值,结算一张遭遇卡。


开战(需神器已充能):翻转神器,选择一个有你和任意其他玩家单位的区域进行战斗。


协调(需神器已充能):拿取一张协调卡,移动一次岛屿。


每轮开始之前,都会翻开一张事件卡放入结算区,当翻出全部五张地形卡时,该轮为纪元中的最终轮。三个纪元结束游戏结束。


游戏有多种得分方式,同时根据英雄的特性和各自指令卡的能力可以有很多不同的玩法风格。除开发之外的每一种行动都会有获得分数的可能:其中遭遇的得分是通过消耗等同于遭遇次数的经验值,并且英雄旅行到目标位置时才能结算。战斗得分因素比较多,首先参与战斗的每位玩家都可以暗中至多打出一张指令卡,翻开后,红色指令卡增加战斗力总值,黄色指令卡可以用来撤退,绿色指令卡用来获取更多能量,蓝色指令卡用来获取更多分数,然后战斗力总值高的一方再根据其他玩家阵亡/受伤/撤退的单位数量得分。协调卡的得分则会根据英雄遭遇次数/升级卡数量/区域控制/部队数量……等方式获得分数。


接着在纪元结束的时候再根据事件结算区上的地形卡和怪物卡来得分,控制相应的地形将会根据数量和地形分值来得分,怪物卡会根据岛屿战斗成功后的贡献来得分。


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因此由于得分规则的特殊性,在玩的过程中总会很难直接起冲突,首先是特殊行动只能每回合一次,开战就意味着要放弃其他行动。再者开战需要使用神器的力量,由于神器充能并不容易所以无法在战力优势的情况下反复开战来扩大优势。其次是移动的限制,由于本作中移动和部署都需要消耗指令点,所以兵力很难实现大规模的转移,因为同样的指令点,用来部署更多的兵力往往比大张旗鼓的移动更加划算,因为要考虑到纪元结束时区域控制的得分,所以往往大家都会躲着战力优势的一方,退求发展,而战力优势的一方又不甘心大规模转移兵力而耗用大量指令点。


最后,由于参与战斗的每位玩家都将有机会打出一张指令卡来辅助战斗,频繁的参战会极度消耗指令卡资源,并且指令卡功能的多变同时也会为对方创造更多机会,对方会因为被动参战打出指令卡来灵活移动,得分,或者是取得能量,主动开战往往不能获得特别好的战果,甚至可能会因为指令卡的过度消耗被其他玩家抓住机会渔翁得利。


所以通常情况是一两家划水攒经验派很多小兵在尽量多的区域杵着,然后英雄不停地去遭遇,没事就冥想然后协调和通过附件得分;再一两家剑拔弩张扩张兵力在区域控制上勾心斗角;剩下的就左右逢源找机会重创战力高的玩家,然后又不遗余力的收战力低玩家的过路费。所以在玩的过程中,总会感觉开战只是一种战略手段,很难直接获得大量利好。


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游戏属于真实的美皮德心,玩家很难真正意义上被打崩掉,兼具了互动玩法和自闭玩法,玩家可以有多种选择,游戏中也可以随时调整方向,机会无处不在,通过指令卡能做出各种骚操作。


但游戏的缺点也在于指令卡数量和能力上的问题,以及指令卡的购买机制,极端情况下新纪元开始顺位靠前的玩家可以连续开发买空指令卡牌堆,这会极大的破坏游戏体验,卡驱游戏没有卡牌可怎么玩。


不知道这款桌游是否能获得您的芳心呢?

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