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《小小世界》卷土重来!

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-07-23 10:20:38

 《小小世界》作为一款2009年出版的游戏,至今已有10年的历史,也算的上老古董了,但它的热度却一直不减。作为笔者最早接触的游戏之一,在刚推出的前几年获得了不少奖项,并且陆陆续续推出了18款扩展,大大丰富了游戏内容,加深了游戏策略,想必这也是它经久不衰的原因吧,可以说它是相当成功并且受大家欢迎的游戏。 

可惜的是《小小世界》一直没有推出中文版,作为英文苦手的笔者一直深受困扰。在推新上也因为众多的种族天赋和技能选择让一些人望之却步。不过终于在今年,小小世界推出的十周年由asmodee发售了中文版的《小小世界》和《小小世界:征战地底》,算是小小的满足了广大中国玩家的心愿。让我们一起进入这个神奇的小小世界,来探个究竟吧~

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《小小世界》是一款有着奇幻背景的战争区控游戏,在小小世界中玩家们需要控制自己的种族和其他玩家及世界中的原著民们争夺有限的世界空间。平原,农田,山脉,地洞,湖泊等等地形组成了整个世界。人类,矮人,兽人等种族通过各自部队的战争占领并征服一片片领地来获取资源。一共14个种族加上20个特殊能力,玩家们可以按照自己的喜好选择最适合自己的组合,来争取最后的胜利。

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游戏开始前,需要先布置好游戏版图,将回合标记放在第一轮的回合进度格,由起始玩家开始选取一个种族组合,放置在自己面前,开始自己的征战回合。玩家必须从版图边缘进入世界,选择一个区域作为起始,逐渐向附近的区域扩张,直到你无法在占领更多的区域。

要征服一个区域,玩家需要在这个区域放置至少两个种族标记才可,若该地区有要塞,山峰等地形标志,则需要多放置一个种族标记;如果该地区有其他种族标记或是失落部落标记,需要在多放置一个种族标记。当你用光自己的种族标记或是剩余的种族标记不够再征服一片新的区域时便结束征服行动。完成行动后,玩家可以随意重新在自己占领的区域放置自己的种族标记,并且每个控制的区域至少要放置一个种族标记。当你做完上述操作后,你每控制一个区域便可获得1个胜利点数,与此同时你还可以通过自己的种族天赋或是特殊技能来获得额外的胜利点数。然后转到下一位玩家开始他的征战回合。

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当一名玩家认为自己的种族已经扩张到极限的时候可以选择将目前自己的种族退场,下一个回合开始时重新选择一个新的种族组合进行游戏。当宣布当前种族退场后,需要将自己的种族旗帜翻面,表示该种族已经退场,除非有特殊说明,否则与此种族搭配的特殊能力不在起到效果。与此同时,场上当前种族所占据的所有区域中,每个区域保留一个种族标志,并将标记物翻转,将剩余种族标志物收回。每名玩家只能在地图上保留一个已经退场的种族标记,如果当前种族退场时仍有之前退场的种族标记,则立刻从场上移除。

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如果需要把自己的种族进行退场,则该玩家本轮不能进行任何的征服行动,在计算得分后立刻结束他的回合。退场的种族每占据一个区域便获得1个胜利点数,下一回合开始后,放弃现在的种族,像第一回合一样,重新选择组合,其余规则和第一回合完全相同。

游戏回合的标志物移动到最后一个数字上时,游戏进入最后的一个回合,当前回合结束后游戏立刻结束,每名玩家亮出自己的胜利点数,计算总点数,点数最多的玩家获得胜利,如果胜利点数持平,则当前场面上种族标志最多的玩家获得胜利(包含当前种族和已经退场的种族)。

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《小小世界:征战地底》这款扩展则于2011年发布,是一款独立的游戏,可以保持精神的完整,同时为游戏带来新的变化。这款扩展可以和《小小世界》一起游玩,也可以单独进行游戏。提供全新的地图,结合独有的种族,给人一种耳目一新的感觉。而与基础版的《小小世界》结合,除去几个不能通用的技能,其他并没有任何规则上的改变。

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这款扩展中包含了全新的15个种族以及21个特殊力量。特殊力量有多种影响力,在全新的地图中,拥有着全新的领地,当特殊力量遇到相应的文明时会获得强力的奖励。在《小小世界:征战地底》中使用了全新的怪物标记取代了原有的失落部落标记。加上全新的遗物和建筑物,让玩家有了更多的选择。如果能加入隧道扩展更是能实现与基础版地图的互通(隧道扩并没有中文版)。

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《小小世界:征战地底》与小小世界的游戏。只有几个关键的区别。一个是地图感觉更小。这主要是因为增加了一条河流,将世界切割成两块不平坦的土地。就像原始游戏中的水域一样,河流空间通常是不可征服的。但是,所有种族都可以通过在征服期间留下一块瓷砖进入河的另一边,然后在重新部署期间再次拾起它。 游戏的第二个也是最大的变化是增加了地方和遗物。在地下,情况就不那么温顺了。当你在原始的小世界地图上展开你的种族时,你会发现地下的一些空间在游戏开始时由怪物预先填充,而不是剩下的拒绝种族。当你用怪物征服一个区域时,你会得到一个随机的遗物或地方。比起基础游戏的选择,这款扩展看起来更整洁,更致命。

老实说,《小小世界》整体来说就是一个选择一个种族,征服区域,得取分数,再征服,再得分,再征服,再得分,进行退场,挑选新种族,再征服,再得分,再征服,再得分......等等这么简单的一个游戏,听起来很简单甚至有些无聊,但它绝不仅仅如此。

游戏的核心是为了收集金币,以便在游戏结束时确定获胜者。你将如何解决这个问题是正局游戏中战略发挥作用的地方。因此,与风险相比,小小世界不是关于世界的统治,而是关于精心规划和使用提供给您的有限种族单位来征服和维护你的领土控制,以保证在每个回合结束为你获得的宝贵的金币。所以每回合的征战是如此的精简,没有运气起决定性作用,整个游戏的乐趣便来自于你思考想要用什么样的种族组合来帮你获得胜利。

《小小世界》中充满了来自人类,精灵,巨魔,骷髅等的奇幻种族。每个种族都有不同的种族特征,要么在征服阶段有所帮助,要么在结算时增加获得的金币。此外,一些特殊的天赋技能会给你带来比其他玩家更多的金币,当然也有一些特殊的能力可以提高你领土的保护能力。但选择种族时的真正转折便是这些随机化的额外技能,每一次的游戏都会有着不同的组合。这些技能与玩家,种族都毫无关系,它们的存在便是为了给人更多的选择和乐趣。每次种族选择的时候都有六个种族和当对应的六种额外技能可供选择。因此真正的策略是在合适的时间选择正确的组合以最大化你的收益,获得尽可能多的金币,但是在选择种族组合时会出现一个问题。

对于每此选择,你都要从最开始进行挑选,并且每越过一个组合便要支付1枚金币。因此,你需要支付你辛苦挣来的金牌来获得你想要的种族和技能。那些可能从种族数量和特殊能力看起来很美好的组合需要你付出大量的金币,而他们起到的效果可能未必会比低价的组合更加优秀,这一切的平衡需要你自己来做出决定。

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总体来说《小小世界》是一个非常精美的游戏。地图上的区域描绘得非常清晰,不同种族的技能正是现实与卡通的完美结合。整体画风都很不错。作为一款经典的区域控制类型游戏,游戏全程充满了冲突,根本没有空间可以避免来自其他玩家的攻击。战斗中的区域选择获得一部分得分的机会,在种族和特殊力量组合中的选择让你获得更多的可能。当然了做为区控游戏,嘴炮环节也是必不可缺的一部分,可以精选也可以毛线,一切只看你自己的选择。之前因为没有中文版而苦恼的玩家们现在可以放心了,中文版的推出让这个问题迎刃而解,无论你是喜爱他多年的老玩家,还是想来尝试区域控制的新玩家,中文版的《小小世界》都值得你拥有!


Apate


© 著作权归作者所有
这是一款拥有奇幻背景的战争游戏,游戏配件提供了一个五彩缤纷的地图版,平原、森林、山脉、沼泽、农田、湖泊-整个地图被分成若干区域。有些区域还有矿石,洞穴,魔法力,甚至原住民,整个世界丰富多彩一片祥和。 游戏开始了!玩家们要选择一个种族,来征服这块大陆,矮人,精灵,巨魔,僵尸,吸血鬼,兽人,骷髅兵,渔人等等,14个形色各异的种族,在随机配上一个特性,任君挑选,每回合玩家在图版上占了几个区域,就可以得到几分,数个回合过后,谁分多,谁就是胜利者。 怎样才能占据更多的区域呢,游戏中,每个种族都有自己的特性和基础兵力,再随机配上一个特性,就形成了一个可供选择的部队。比如巨魔的种族特性是可以造洞窟增加防御,吸血鬼的特性是可以转化敌方部队,兽人是好战者,所以每杀一个人多一分,而精灵有不死特性,所以被打败也不会死人,随机特性则比较丰富,比如外交(指定某一种族不能打你),地下世界(从有洞穴的区域打另一有洞穴的区域减一个兵力),炼金术师(每回合加两分),平原(占平原区域多加一分)等等,种族之间的相克,地形上的倾向,都将影响到战局和得分,而且在游戏中,玩家不是只能控制一个种族,玩家可以选择让当前的种族衰退,从而在新的回合选择新的种族,衰退的种族不能再行动,而且所占的每个区域只能留一个兵力当做遗民(僵尸种族的特性就是衰退后依然可以行动,并且兵力不减),但依然可以算分,所以,玩家必须适时的衰退,才能扩大战果,得到更多的分数。
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