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「桌游推荐」致敬伟大的恐怖——《复仇女神号》

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-07-30 19:42:11

说起恐怖电影,有一座里程碑式的作品至今仍为人铭记,他就是《异形》。众所周知,恐怖电影恐怖的来源往往不在于可怖的外形,而在于未知。《异形》正是其中的佼佼者,在一个充满了未来感的宇宙飞船中,被未知的生物猎杀。手中曾经值得信赖的武器,不再能够提供应有的安全感。虽然时间设定在了未来的飞船,却能让人重新体验倒在远古时代被雨林中未知的致命野兽追猎的感觉。

这样一款优秀的作品,自然有着无数的的追随者。最近一段时间,有一款颇得他神髓得桌游作品——《复仇女神号》与大家见面了。

这一款游戏的背景和《异形》十分相近,游戏体验上对于原作的诠释也很到位。不过实际上这款游戏并非《异形》的桌游版,并没有得到官方德授权,只能算是致敬作品。不过有趣的是,这款游戏对《异形》的还原要比一些得到了授权的作品还要优秀。

游戏的出版社是Awaken Realms,这是一个长于美式模型游戏的出版社。他们在KS平台上出现过很多爆款桌游,比如说去年KS平台全年筹得最多资金的桌游《被玷污的圣杯》(Tainted Grail: The Fall of Avalon)就是出自他们的手,目前正在众筹的《天空之地(暂译)》(Etherfields)目前也已经获得了超过2万个支持者,可以说是一个相当有实力的出版社。

这款游戏同样也是通过KS平台众筹的形式出版的,在众筹期间总共获得了超过3万支持者,这已经是一个相当夸张的数字了。游戏在正式出版后会的了广泛的好评,游戏目前在BGG上的排名也已经达到了160的高位,就从这些数据来说就已经称得上是一款值得一试的作品。

游戏的中文版同样是通过众筹的方式推出的,而负责此事的则是我们的老朋友A社。游戏单从售价上来说,还是相对合适。但是不过相比于KS版,中文版缺少了不少内容,包括增加了新敌人的《虚空播种者》(Voidseeder)扩展和《Carnomorphs》扩展,增加了新可用角色和模式(这个扩展的角色设定上是复仇女神号毁灭后来残骸上调查的调查人员)的《创伤》(Aftermath)扩展和医生小扩,以及部分token实体化的模型(例如起始玩家标记和舱门标记等),这也是中文版众筹成绩比较一般的主要原因。不过这些内容中KS独占(即KSE)的部分只有所有的额外角色,对于游戏影响比较大的几个入侵者扩展依然有可能推出中文版。因此参加中文版众筹的各位玩家不用过于担心,等待A社的后续跟进就行了。

虽然说缺少内容,但实际上单是基础包括的内容就已经很多了。玩家把板件全部拆开后,想要再把盒子再盖紧都是件困难的工作,捧在手里满满的幸福感。游戏的模型制作相当精良,虽然数量不算多,但在细节的刻画上相当令人满意,能够很好的体现出来自于未知生物不可名状的恐怖。其中虫后模型是这个游戏最大的亮点,模型高达97mm,一只手都握不住。摆在桌子上极具压迫感,足以让人满意至极。

其中还有一个特别有趣的配件值得单独拿出来说一下,那就是游戏盒支架。这是一个一般游戏中不存在的配件,其主要作用在于将游戏盒支撑起来,方便玩家拍照留念。可以说对自己的美工相当自信了。不过这个支架并不能支撑起沉重的基础游戏盒,只能支撑起空的上盒,不过对于拍照来说倒是没差别。

游戏采用了半合作机制,玩家在游戏中虽然同样面临着入侵者的威胁,但是却有着各自独立的胜利目标。在外敌环伺时,各个船员依旧心怀鬼胎,猜忌和恐慌弥漫在空气之中,暂时的队友也未必真的齐心协力。这样的设置真正的让玩家有一种恐怖片主角的感觉。

作为一个美式游戏,游戏的规则不算复杂,核心的驱动机制相当容易理解。但是在游戏过程中有极多提供代入感的细节需要注意,稍有不慎就会在细微处村上一点,对游戏体验带来一些负面的影响。因此需要把游戏规则简单的叙述一下:

游戏的主要场景在于复仇女神号,玩家在飞艇上的一个个房间中移动。除了休眠舱,驾驶舱和引擎外,所有的房间都是随机的。这些随机的房间也分为两种,一类房间为基础房间,每次游戏都会出现只是位置随机,二类房间为其他房间,不仅位置随机,每次出现的房间类别也会不同。因而玩家每次重新探索这艘飞船都会有不少新鲜感,为可重开性提供了直观的保证。(至于为什么飞船船员连自己的飞船有哪些房间都不知道?就不在我们的考虑范围内了)

拿取一张入侵版图,这个版图上用于存放入侵者的弱点和虫卵,入侵者有三个随机的弱点,但在游戏开始时是暗置的,玩家需要满足一定要求才能直到他们是什么。同时准备入侵者袋,这个主要用来进行入侵者的刷新,当触发了入侵者出现后会从中抽取盘片,并拿取对应的模型置入地图上,盘片包含了虫后到幼虫的大大小小的虫子,随机性还是不小的。

每个玩家抽取一张帮助卡,上这个会决定玩家的编号,这个决定了玩家的起始顺位,同时也和某些目标关联(例如杀死4号玩家)。然后给每个玩家发一张公司目标卡和个人目标卡,这两个目标只需要选择一个完成就可以了,但在游戏中出现第一个入侵者时必须要做出抉择。

游戏中引入了类似DBG的系统,玩家在选择好人物后会获得对应的物品以及个人卡组。角色没有天赋或是异能,每个角色的个人特色主要是通过卡组来体现的。不过虽然类似于DBG,但是玩家的卡组不会变强,只会增加负面效果的卡牌——感染。不过游戏没有构筑要素,所以不能算是个真正的DBG。

游戏的进行分为若干轮。每一轮分为两个阶段,玩家阶段和事件阶段。

玩家阶段即是玩家执行行动的阶段,给阶段开始时,所有玩家首先将手牌补到五张,然后按照顺位轮流每人执行行动,每次可以执行两个行动。在这个游戏中,行动上会有一定的费用,而游戏中的费用即是玩家的手牌,支付一点费用就需要弃掉一张卡牌。不过感染牌是不能作为费用弃置的,只能在行动结束后弃置。

行动中最重要的是移动,支付一点费用,然后移动到相邻房间。这个也是探索飞船的主要行动,进入了暗置的房间就展示之并结算其上的探索标记(这个标记决定了房间的物资数量和状态)。如果进入空房间(既没玩家也没入侵者)还要进行一次噪声检定,而这个检定也是出现入侵者的主要途径。

进行噪音检定时,投掷噪音骰,如果是1~4则在房间对应的通道放置噪音标记,,每个通道最多有一个噪音,如果要放置第二个则需要结算遭遇。移除该房间相邻通道的所有噪音,然后从入侵者布袋中抽取一个标记,并放置对应的模型到该房间,如果该标记上的数字大于玩家手牌的话,还会立刻结算一次攻击。

入侵者攻击时抽一张攻击牌,不过并非一定会起效,每张卡牌上会有入侵者标记,只有当攻击的入侵者的标记在其上时才会攻击。唯一的例外是幼虫,幼虫攻击不抽牌,但幼虫会寄生在玩家身上(将模型放到玩家版上),并让玩家抽取一张感染牌放置在弃牌堆。

当然只是获得感染卡,并不意味着玩家被感染了。每一张感染卡只有1/3的概率确实被感染了,玩家需要执行扫描行动来鉴别。如果扫描结果是感染,则就放一只幼虫在玩家版上,如果已经有幼虫的话就立刻死亡,并放置一只爬虫在该房间。所以被幼虫攻击是相当不划算的,好在他们很弱可以很简单的消灭掉。

移动在游戏中充满了不安定要素,所以玩家也可以选择安静移动,费用比普通移动要高一点,但是在移动后不需要进行噪声检定,改放玩家自行放置一个噪音在相邻的一个通道上

玩家在这个游戏中的攻击行动也分为两种,射击和近战攻击,两者只在判定上有区别。玩家支付一点费用,然后选择一个同房间的入侵者。投掷骰子结算伤害,每点放一个伤害标记在模型上,每次放置伤害时,幼虫或虫卵直接移除,爬虫或成虫抽取一张攻击卡,虫后则抽两张,卡牌左上角的数字总合为入侵者血量,伤害超过或等于就移除模型,否则则依然存活。换言之,怪物的血量每次都不一样,玩家无法准确的预测到何时他能击溃这个怪物。射击攻击,玩家需要去掉一个弹药,而徒手攻击不需要弹药,但是判定更加严苛,只要没有击中怪物,就会受到严重创伤(三次严重创伤直接死亡),即是造成伤害最多也只能造成一点,相当的严苛,但也给予了玩家绝境中的希望。

玩家的行动卡/物品/房间也会出现各具特色的行动。不过这个涵盖的内容就特别多了,在次就不多做展开了。不过大家在执行行动时最好还是要仔细阅读文本,这些行动里包含的琐碎细节特别多,很容易导致村规。

所有玩家选择跳过后,玩家阶段结束,进入事件阶段。所有与入侵者在同一房间的玩家被攻击一次,结算和上文相同。展示一张事件卡,最上方对应符号的入侵者如果在场上,则向着右上数字指示的通道移动到相邻房间,然后再结算下方事件。之后从入侵袋抽一个标记结算,这些标记有着不同的效果,有的会向布袋中添加新的标记,有的会让玩家进行检定。

游戏结束条件很多,主要包括三种。时间标记进入最后一格,则飞船立刻进入跃迁模式,所有仍在飞船上,但不在休眠舱的角色死亡。自毁轨道进入最后一格或是要放置第9个火焰或故障标记时,飞船炸毁,所有仍在船上的单位死亡,包括休眠舱内的玩家。或是所有玩家都离开了游戏。

在游戏结束自带的检定之后,仍然存活的玩家进行胜利检定。检查所有引擎版块,如果有两个以上故障则飞船炸毁,所有仍在飞船上的玩家死亡。展示驾驶舱的坐标卡,检查其地址,如果为非地球以外目标,则所有船上玩家死亡,除非玩家持有火星任务。之后所有玩家确认自己的感染卡(全部卡牌),扫描后如果至少有一张感染则全部牌洗匀后再抽四张,只要其中有一张感染卡就死亡。

在以上一连串结算之后,依然坚强的活着的玩家,才有资格确认目标是否完成。如果完成则能获得胜利,可以说是相当的不容易了。

小结:

这个游戏最大的关键词在于代入感。这款游戏通过相当丰富的细节,构建出一个十分拟真的科幻世界。游戏中伤害牌的设计,很好的还原出了外星异兽不可名状的恐怖感。正是因为不知何时才能击溃这个异兽,所以其带来的压迫感才格外的强。

而目标牌的设计更是绝妙,每个玩家有着不同的目标和独立的胜利。因而每个玩家的胜利之路可能时彼此冲突的,玩家在共同对抗外敌的时候,也会有各自暗藏的小动作。常说恐怖电影最恐怖的部分是人心,而这个游戏连这一点也很好的还原到了。游戏在代入感方面给人的体验可以说是无与伦比的。

不过为了得到这样的代入感,这款游戏在游戏性上做出了比较大的牺牲。比如说游戏中引入的玩家淘汰机制就是如此。这个游戏里玩家会因为各种各样的原因提前离开游戏,或许是死亡,或许是逃离,离场几乎是不可避免的,这也很符合游戏的风味。

另一点在于游戏的可控性,游戏中为了体现处太空异兽的恐怖,加入了很多随机的不可控因素到游戏中。这在代入感上自然是极佳的,但在游戏体验方面就未必如此了。玩家很多时候都会因为这样的不可控因素而功亏一篑。这带来的挫败感可是实打实的。

因此在游玩这个游戏的时候,最好带有一点角色扮演的性质。从自身扮演的角色和目标出发,以体验的心情来享受这个游戏。胜负的情绪过重,很难体验到这个游戏真正的乐趣。因此这款游戏是一个适合美式玩家远多于德式玩家的游戏。

总的来说,这是一个比较优质的游戏,在BGG上的排名目前为156,称得上是名副其实。游戏的重开性够高,在美式游戏的最关键的代入感上相当不错,算是一个好哟咻。不过这款游戏的优质是作为一个美式玩家的优质,如果以德式玩家的眼光去看的话就未必能够达到这个高度了。对这个游戏有兴趣的玩家还要根据自身的实际倾向来选择。

© 著作权归作者所有
这是一款科幻惊悚主题的半合作类桌游。凭借科幻电影般的故事背景、极富新意的游戏机制以精美的模型,于2018年初在 Kickstarter 上架并大获成功,仅21天就得到全球3万多位玩家、约合2700万人民币的众筹支持。即使目前尚未正式发售,"NEMESIS"在 BGG 上的玩家评分已高达8.3分。 这款游戏由 Adam Kwapiński 设计,并由 Awaken Realms(《我的战争:版图游戏》、"The Edge: Dawnfall"和"Lords of Hellas"出版方)和 Asmodee 旗下工作室Rebel("Drako"、《梦想家园》和"K2"出版方)共同合作完成。在这款1至5人的半合作科幻惊悚游戏中,你和其他队员要努力为生存而战,并且完成可能互相冲突的任务。游戏也支持完全合作模式和单人游戏。
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