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设计师浅谈“新手向”桌游设计:抓住新手玩家就用此招

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-07-31 19:23:34

问渠那得清如许?为有源头活水来。

一个圈子想保持蓬勃的生机,一定要有源源不断的新人。桌游圈也一样,不能只是老玩家们的故步自封。桌游设计师们也不能只盯着老玩家的喜好来设计桌游,今天就来分享一位桌游设计师对于“新手向”桌游设计的经验:

新手向设计,顾名思义,是在游戏中向新手倾斜的设计,也就是对新手友好的设计。不过在众多游戏元素中,也不要把所有元素都可以做到新手友好,那样就完完全全的是毛线游戏了。

将游戏元素抽离出具象的模块后,我们可以逐条分析如何“新手向”。

1. 机制

游戏的核心机制是玩家的体验游戏的重点,那么将核心机制尽量的简单、易懂就是一种“新手向”的方式。

比如说《璀璨宝石》就是一个很好的例子,很多玩家都坦言是第一次见到这么“简单”的游戏。玩家要干什么?拿三种不同的资源\拿两个同种的资源\拿一个百搭资源三选一,也可以用资源换牌。这样就基本说完,补充一下细节就可以玩。无论是对一个新手,还是对教学的人,都足够友好。

以至于有的桌游出版商说,来谈业务的设计师,如果三分钟内没讲明白这个游戏,基本就可以淘汰了。可以说,简单的机制才是推新的最根本基础。

2. 资源

资源代表着游戏中的价值体系,如果游戏中的资源过于繁杂,也会很容易劝退新手。毕竟每一项资源都会有不同的用处和获取渠道,资源之间可能还有互相交换的价格,如果你再把手牌也当成一种资源的话,那玩家需要记得东西就实在太多了。

比如《加勒多尼亚》,《辉煌的洛伦佐》,他们在游戏中都设有多种资源,十分不方便新手学习。类似《加勒多尼亚》有低级资源自动合成高级资源的设计,而《辉煌的洛伦佐》里,武力和宗教贡献则是更复杂的资源体系,即便是手里的领袖牌,也可以瞬间变成若干种资源中的一种,这就不是新手向的设计。

而近期大火的《DOTA自走棋》,游戏中唯一可控的资源就是金币,这种单资源的设计就一目了然,玩家学习的门槛更低。

3. 任务

在很多时候,新手玩家只能模棱两可的了解游戏怎么玩,但是在细节上总要询问。而任务就是游戏中的灯塔,可以指引玩家顺利游戏的一个重要设定。

玩家不知道游戏中该干什么?发给他局末任务能够让他不再迷茫。而发给他在局中可以随时完成的任务,又像给了他一个又一个加油站。比如在《茂林源记》中,众多玩家任务指引着玩家前进。而且玩家如果完成特殊任务,可以直接获得游戏的胜利,也是十分让人心动的。

即便玩家输掉了游戏,在完成任务的过程中,也会有愉悦感。这是一个正向回馈,让玩家一直有期待,自然不会讨厌这个游戏。并且通过不同的任务,玩家也自然而然的走出了不同的策略和路线,从而成为这个游戏的“老手”。

4. 组队

要说让新手快速上手,最好的办法当然是老玩家和新手玩家同一阵营。那些老鸟可以满足自己秀操作的快感,又能展现自己的亲和力,而菜鸟萌新一边仰望着老鸟们冲锋陷阵,一边用自己的新手光环创造着一个又一个奇迹。

从严格意义上来说,大多数对抗boss的美式、兵捉贼的桌游、合作类桌游、分阵营分角色的游戏,都能算组队。目前组队的游戏,设计师通常都会突出一些角色的个性,也就是的确老手在引导和教学,但是每个新手也在熟悉自己所扮演的角色。比如说《深海谍影》里大副和工程师,一个负责武器系统,一个负责损管,相对来说没有舰长和探测员的职责重要,但是也需要掌握自己独特的系统才能对整体有所裨益。

5. 提示板

在较为复杂的游戏中,提示板堪称新手最大的帮手。比如说《茂林源记》这个游戏,种族差异巨大,每个种族不同阶段可以选择做的事情也很多,细节也不能忘。再加上每个种族都得说一遍规则,对新手有一定的难度。好在每个种族都有提示板,按照提示板setup,并且按部就班的进行游戏,一下子你会有豁然开朗的感觉。

在《故宫》中,游戏的每个回合被分为三个阶段,每个阶段又分成若干个环节。如果需要让玩家全部记下来,那无论新老玩家都会抓狂,设计师只好在板块中做了示例,让玩家不用浪费脑中的大量内存。

6. 教学任务/solo

在一些重度达到3.5以上的游戏中,玩家一时会摸不透策略路线,新手更是容易陷入迷茫。这时,单人模式能够很好的帮助玩家熟悉游戏,比如《殖民火星》、《加勒多尼亚》、《魔法骑士》等。

而在去年静言思出品的重策游戏《徽州》中,同时设计了新手引导的教学任务,可以说是很贴近新手的做法了。

小结:

在推新越来越重要的今天,桌游的“新手向”设计已经成为桌游设计的主要趋势之一。无论是重度高、难度大的游戏,还是轻松愉快的小游戏,大家都要为了吸引新手动一番心思。

想来也是,顾客就是上帝,桌游要吸引人购买,让人愿意分享,首先就是放下身段,降低门槛,让更多的新手愿意尝试,容易上手吧。

© 著作权归作者所有
Root is a game of adventure and war in which 2 to 4 (1 to 6 with the 'Riverfolk' expansion) players battle for control of a vast wilderness. The nefarious Marquise de Cat has seized the great woodland, intent on harvesting its riches. Under her rule, the many creatures of the forest have banded together. This Alliance will seek to strengthen its resources and subvert the rule of Cats. In this effort, the Alliance may enlist the help of the wandering Vagabonds who are able to move through the more dangerous woodland paths. Though some may sympathize with the Alliance’s hopes and dreams, these wanderers are old enough to remember the great birds of prey who once controlled the woods. Meanwhile, at the edge of the region, the proud, squabbling Eyrie have found a new commander who they hope will lead their faction to resume their ancient birthright. The stage is set for a contest that will decide the fate of the great woodland. It is up to the players to decide which group will ultimately take root.
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