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「桌游推荐」强化版的关公战秦琼——《风林火山》

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-08-06 20:24:12

《关公战秦琼》是相声大师侯宝林的经典大作,绝佳的创意让相隔几百年的两位大将在舞台上相遇。随着时间的流逝,这也慢慢地就变成了一个梗,让人们在日常生活中使用。

自从大师创造了这个类别之后,历史人物大乱斗慢慢的成为了艺术作品中经常遇到的题材,人们总是幻想着历史名将同台竞技,一战高下。

《风林火山》就是一款历史乱斗题材的LCG游戏,可供2人对战。在游戏中,玩家分属中日两方,选择领袖,搭配历史中不同时期的名将和知名兵种,在4×5的战场上短兵相接,书写不一样的战争史诗。

开箱:

《风林火山》由游匣游戏于今年3月众筹成功,并按期发货。游戏的盒子尺寸中等,封面的水墨画风勾勒出一幅战场残卷,显得分外肃杀。

游戏的内容物包括:

卡牌109张,木质六面骰2颗,六折版图1张,纸质token49枚,说明书1本。同时盒内自带牌套一包,也是相当少见了。

首先必须要提到的一点是——这牌的手感也太好了!!!

卡牌选择了少见的70×105mm尺寸,纸张采用350g双铜,大尺寸配上硬纸质,捏在手上非常舒服。盒内自带牌套,套上后仍然可以完美放回原收纳,好评!

游戏中的卡牌分为中日两个阵营,每个阵营各有2位领袖、16张战术、10张将领以及26张士兵,日本阵营还有1张领袖的觉醒卡。

领袖牌是套牌的核心,领袖的名称位于左上角,中央势力图标右下角的数字为该领袖的血量上限,最下方的文字为领袖的特殊技能。领袖技能都是永久生效的全场效果,不同的领袖将可以带来完全不同的套牌风格。例如日本领袖「织田信长」觉醒后的效果为己方全场+1攻击力,因为太过强力加入了觉醒机制来平衡,其所率部队将会搭配大量过牌来配合领袖。

将领牌是团队的次级核心。将领的名字同样位于牌面左上角,中央的信息区从左到右分别为攻击力、移动力、属性、兵种类型(将领)、攻击类型(远程/近战),最下方同样是将领的特殊技能。将领在套牌中只能使用至多5张,需要注意和领袖的搭配。如「吕雉」的技能可以将场上单位和牌库底牌互换,而中国的领袖「刘邦」可以不断调整牌库底,形成了良好的配合。

士兵是套牌中的主要组成部分,牌面上的名称、信息区等基本一致。士兵牌的兵种类型除了步、骑,还有忍、弓、枪、火枪等特殊兵种,在游戏中也会有特殊的配合。士兵牌往往带有一些特近兵种特点的简单效果,增加了游戏时的代入感。

每个势力有7种较高级的士兵各2张,以及3种普通士兵各4张,这也是构筑时各兵种的数量上限。

除了可以上场的单位牌,游戏中还有一类具有特殊效果的战术牌。战术牌分为即时生效和埋伏发动,执行完牌面下方的特殊效果后直接进入坟场。每个势力的战术牌完全一致,各有8种,每种2张。

游戏配有一块六分之一折的版图,摊开来真的非常巨大。战场为4×5的方格,靠近己方的两行为己方防御区,对部分己方兵种有加成;中央一行为战线,也是搏斗最为激烈的地方。己方防御区后方的一条为战备区,所有新上场的单位都需要消耗1点行动力部署在战备区的一格后才能移动上场。版图两侧的灰色格子为战术牌放置区,用于摆放埋伏牌。

纸质token用于标记单位的状态更新。攻击力、行动力token用于标记单位的攻击力、行动力加成;戚、忍token用于中日双方特殊兵种的技能标记。当单位的属性被改变时,将用新的属性标记覆盖原有属性。

2枚木质六面骰用于部分卡牌技能的判定,手感很好,不过可惜的是使用机会不多。

游戏规则:

游戏开始前,玩家需要选择1位领袖和同阵营的30张牌构成自己的牌组,除了将领牌不得超过5张外没有别的限制。不过为了保证战场上的压制力,牌组中的单位牌需要多一些;此外每回合打出的单位牌属性必须一致,在构筑时也要调整好不同属性的配比。

将套牌洗匀后,各抽4张起始手牌,决定先后手就可以开心地Battle啦!

回合开始,玩家(按惯例)抽1张手牌。手牌上限不能超过7张,超过则必须在抽牌后弃至7张。

战场上的主角自然是将领和士兵等单位牌,手中的单位牌必须先打到备战区才可以移动上场。单位的行动力是每回合可以横向或纵向移动的格数,刚上场的单位可以立刻移动,但行动力-1。因为战场不大,高行动力或者有位移技能的单位打出后可以立刻接战,上场能影响局势就非常棒了。

前面也提到过,每回合打出的单位牌属性必须相同。《风林火山》没有费用系统,属性限制也是另一种限速手段。

移动到敌人面前,下一步当然打爆他们的狗头!单位的攻击方式分为远程和近战,远程单位可以直接攻击相邻单元格内的敌方单位,近战单位在攻击时需要消耗1点行动力,击杀敌方单位后立刻移动到该格。

《风林火山》中最贴近主题的莫过于属性相克。和游戏的名字相对应,单位的属性分为风、林、火、山4种,风克火、火克林、林克山、山克风。当交战双方存在属性克制时,克制方的攻击力增加2来结算。在单位攻击力均为个位数的游戏中,2攻是一个非常可怕的加成,妥善利用属性克制将会获得很大的场面优势。

攻击力较大的一方永远获得战斗的胜利;攻击力相等的话远程战胜近战,其余情况会同归于尽。进攻单位不能攻击基础攻击力大于他的单位,除了不鼓励单位自尽,也防止利用属性克制 “下克上”。「无当飞军」在属性上克制「赤备队」,算上2点攻击力加成会在交战中胜出。然而「无当飞军」不能主动攻击「赤备队」,这有效防止了高攻单位的过分贬值。

单位每回合只能移动一次,攻击是每个单位最后的动作,攻击后均不能再进行任何操作。

为了辅助战斗,适当时机的战术牌会为你创造优势。战术牌一般会提供一些buff、控场类效果。笔者最喜欢的「背水」可以无视单位牌的属性限制,攒一波单位爆发铺场平推的套路屡建奇功。

游戏的主要致胜手段时攻入敌方战备区。每个进入敌方战备区的友方单位会使对手手牌上限-1,同时扣除领袖1至2点血量。领袖的血量只有3到4点,2到3个单位攻入备战区即可获得游戏的胜利。但己方领袖同样脆弱,进攻的同时也要做好必要的防御。

游戏感受:

LCG的构筑需要非常大的学习成本,不过《风林火山》不大的牌池加上领袖定下了套牌的风格,构筑套牌的难度大大降低。除此之外,较小的战场也让厮杀变得更加激烈,短兵相接才是游戏的主题。

卡牌游戏最大的乐趣就是卡牌之间的配合。无论是「武田信玄」对武田军、「戚继光」对戚家军的领主类效果、「斋藤归蝶」和战术牌的抽牌、还是「娘子军」的同名牌配合,构思可能的combo,并在对战中实现,这种成就感不足为外人道也。

游戏的物料制作质量非常优秀,抽牌打牌的体验感很棒。「刘邦」、「项羽」率领各个时期的知名兵种和「织田信长」、「丰臣秀吉」展开对抗,谱写了更加灿烂的篇章。历史大乱斗的题材有很大的自由度,也为未来的发展留下了足够的空间。

当然游戏也有一些小瑕疵,比如霍去病因病去世时年仅24岁,这张看起来更像黄忠的老年「霍去病」就有些瞎眼睛了。不过游戏总体依然非常优秀,在LCG的自由度和入门成本上做出了很好的平衡,非常推荐对卡牌游戏感兴趣的玩家入手尝试。

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