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总有一款桌游让你又爱又恨,难以割舍又难以精通

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-08-15 18:56:19

桌游世界中,有为新手设计的易于理解、操作简单、携带便利的游戏。而作为硬币的另一面,则是那些规则复杂、耗时漫长、占地巨大、一胜难求的桌游。众多桌游界的老饕则视它们为珍品,闻之则食指大动。今天就带大家进入最难桌游的名人堂,一探究竟。

最难理解的桌游——代表作:《画廊》及复杂哥的《葡萄酒》、《里斯本》等

复杂哥的作品重度都非常的高。以setup(将桌游零件摆放在指定位置)繁复,细节琐碎,主流程硬核著称。在《画廊》中,共有14个公共setup环节,每位玩家又有5个setup环节。随后需要对游戏中四个地点——艺术家聚落、营业所、媒体中心、国际市场进行介绍,并帮助玩家了解三种参观者——投资者、VIP和收藏家的区别,建立知名度、影响力、门票和金钱的数值概念,熟悉每个地点可进行的行动和当玩家被其他玩家赶走工人时的可选行动,最后要帮他们理清游戏结束时怎样从国际市场、声望板、展览计分、拍卖艺术品杰作这些方面得分。

光是能啃下整本说明书已是不易,再要把它理解、消化、最后教会一些可以耐心听你讲完整段规则的玩家,这样费尽苦心凑上一局,真的是大不易,好在复杂哥的规则虽然很难,但是一旦理解,还是能感觉到它环环相扣的良苦用心。

最难理解的桌游,就好像我们的童年,总是要等到开局时,才知道规则只懂了一点点。

最难维系的桌游——代表作:《瘟疫危机传承》及《幽港迷城》、《契约石》等

传承类的桌游很特别。你可以想象是桌游玩家同时存档、同时读档,关键是游戏过程中,大家一点点的解开这个桌游的每一个部分。如《瘟疫危机传承》中,玩家不断面临着各种不同的挑战,每一关都会解开新的游戏过关模式,人物间会建立不同的关系,版图也发生着深刻的变化,就好像一本小说、一首史诗,起承转合,高潮迭起。

但是《瘟疫危机传承》需要的时间相当的长,一旦有玩家退出或者无法按计划赴约,对游戏体验的毁灭是巨大的。有多少玩家试图组团硬刷这个曾经的BGG No.1,就有多少玩家承受了离别之苦,相思之痛。

最难维系的桌游,就好像我们的青年,十局之前,我不认识你,你不属于我,我们还是一样,陪在一个陌生人左右,渡过渐渐熟悉的疫情。

最难铺开的桌游——代表作:《星蚀及《权力的游戏、《帝国曙光

要玩一个星际游戏,或者一个史诗般的战役,没有大场面怎么行?在《星蚀》这个典型的4X游戏中,设计师给玩家充分的自由来探索整个浩瀚星空,你既可以操作你的无敌舰队,踏上星辰大海的征途,又能在宇宙中建立属于你的丰碑,将你的文明永存于万亿星空,还能发展出自己的黑科技,过足虫洞穿越、降维打击的瘾。

但是这个体量的桌游,需要巨大的就不是一般家庭的餐桌可以承受下的了,而一般桌游吧也对这种一个顶两三个的游戏敬而远之,于是这一类的游戏也成了玩家可遇而不可求的体验。

最难赢的桌游——《士兵的恐惧及绝大部分合作类桌游

《士兵的恐惧》是一个神作,它将一战时堑壕战中悲惨士兵的恐惧人生和绝望心理反映的如此真实:躲得过冲锋和弹雨,躲不过毒气和漫天大雪。哪怕一次次的获得上帝的眷顾和队友无私无畏的支持,还是无法渡过那漫长的黑夜,看见和平鸽圣洁的翅膀。

大多数合作桌游,把难度都设定成玩家不但要非常努力,还需要极好的运气才能获胜。那种历经千辛万苦,希望始终在远方,而困苦真真实实在身旁的感觉,就像我们的人生:笑你我枉花光心计,爱竞逐镜花那美丽,怕幸运会转眼远逝,为胜负得分点着迷。

小结

说了那么多难的桌游,最后还是要说一句,桌游的这些小小困难,哪里比得上人生的大风大浪和艰难困苦。游戏终究还是成年人的童话,失意人的避风港,说到底,还能有闲有心情玩一局桌游的人,调整一下心态,日子终会好起来的。

© 著作权归作者所有
在《画廊》游戏中,每位玩家都尝试尽可能赚取大钱,以争取游戏的胜利。在整个游戏过程中,玩家会不断发掘艺术家,委托他们去创作艺术品,并继续投资他们去让他们更加有名。 玩家会购入“艺术品”,并在自己的画廊中展出这些“艺术品”,以及尽可能售出它们玩家也会雇用助手,并利用他们进到国际市场来增加老板的声望,以及拍得进到拍卖场的艺术品。在游戏结束时,玩家也会因为完成各自馆长及艺品商卡的目标而得到额外金钱。玩家会以顺时针方式轮流进行游戏。在玩家游戏轮时,他会选择游戏图板上的四个地点里的其中一个地点,然后选择那个地点中的两个行动里的一个去执行。
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