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枪炮奏鸣曲!盘点十大以现代战争为背景的桌游(上)

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-08-26 14:55:14

一说到战争,浮现在人们脑海中的就是金戈铁马、硝烟弥漫、刀光剑影、炮火连天、枪林弹雨。其中的机关谋略、针锋相对或许令人感到精彩异常。然而战争之后,断壁残垣、血肉横飞、尸横遍野、血流成河,惨绝人寰,又不由得让人哀叹战争之残酷。

人类文明5000多年的历史上,战争似乎从没有停歇过,而其中现代战争因为加入了大量威力强大的武器和各种信息技术的原因,变得愈加复杂多变,也成为了许多桌游常用的背景题材。这里就来盘点一下十大以现代战争为背景的精品桌游。

1、 没有硝烟的战争角逐:《冷战热斗》(Twilight Struggle)

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《冷战热斗》以二战结束后美苏两个超级大国之间的冷战作为背景,虽然两国彼此并没有真正发生战争,但是相互间剑拔弩张的紧张态势依然让人感觉窒息,同时冷战也间接引发了包括朝鲜战争、越南战争、阿富汗战争等大大小小的实际冲突,再考虑到这款桌游极其出色的品质,当然需要在第一位进行推荐。

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这款游戏支持两人对战,一方扮演美国,一方扮演苏联,在一张模拟完整世界地图的版图上,双方将进行一场包括外交、政变、太空竞赛在内的多形式较量。每个回合开始后,双方都会得到一定数量的手牌,在首先的头条轮,两个玩家同时打出一张手牌,点数高者先发生事件(点数相等美方先发生事件),接下来双方一张一张轮流出牌,通过针对性的方式来加强自己对世界其他国家的控制,打乱对手的布局,削减对手的影响力,同时还要展开在太空科技领域的竞争。每个回合结束时,都将检视军事行动值,数值更小者可获得一定的胜利点数——这是为了防止冷战变为热战。游戏在进行10个回合之后结束,通过计算胜利点数来确定胜者,不过在此之前如果有玩家先得到20点胜利点数就可获得胜利。此外,在某个玩家的行动回合里核爆指示若降到1,游戏会立刻结束,这名玩家也会直接判负。

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《冷战热斗》是一款足够烧脑的游戏,依托于设计的几近完美的规则和平衡性,不仅场上局势会不断发生变化,美苏双方在不同时期的对局策略也完全不同,打出的每一张手牌都需要经过深思熟虑,依据对手的行动来进行选择调整。不过,游戏的趣味性和耐玩度也正来源于此,在这张掌控和改变世界局势的争斗中,玩家们很快就能够享受到其中所蕴含的浓浓乐趣。


2、平民角度的残酷体验:《这是我的战争》(This War of Mine)

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桌游《这是我的战争》改编自同名电子游戏,主题为以一个平民生存的视角来看待战争。电子游戏中对于平民在战争中所经历的种种艰难挣扎和人性抉择,在这款桌游中同样以出众的美工和独特的剧情设计体现的淋漓尽致。

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游戏上手无障碍,开箱即可玩,玩家们扮演几名被困在一个被毁坏的破旧房屋中的平民,将跟随剧情的进展,在每回合进行搜寻物资,打造工具,修复房屋,保持健康,控制饥饿度,守夜,应对突发事件等等行动,尽可能生存更多的天数。虽然游戏上手简单,但是需要考虑和操作的元素很多,随机性也比较大,稍不注意就会满盘皆输。对于是否偷取掠夺其他普通百姓的物资等诸多选择,也是摆在玩家们面前的生存与道德考验,加上可搭配辅助APP使用,玩起来代入感非常强。游戏中所包括的多达1000个独特故事,则大大提高了游戏的耐玩度。


3、模拟战役的二战回忆:《大战回忆录》(Memoir '44)

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曾获得多项桌游大奖的《大战回忆录》以二战作为背景,玩家们将分别扮演盟军和德军中的一方,在模拟历史上真实战役的种种剧本中展开厮杀。

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游戏的玩法关键在于命令卡的使用。命令卡分为指令卡和战术卡两大类,其中指令卡可以让玩家们在地图上的特定区域部署操作自己的单位,战术卡则会产生一些特殊的效果。每个回合玩家们要做的事非常简单,首先翻开并打出自己的一张命令卡,然后决定哪些单位将执行这张命令卡的内容,接下来按照命令卡进行移动和战斗等操作,并计算结果,最后抽一张新卡牌。当一个玩家先得到了足够的胜利点数,就将获得胜利。如果担心平衡问题,那么玩家们可以交替使用盟军和德军进行两轮,综合得分最高的玩家获胜。

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《大战回忆录》的玩法机制有点类似于桌游《大战役》(Risk)系列,每回合流程简短,节奏明快,不过每回合要选择操作哪些部队单位,究竟是进攻、防守还是撤退,都将对后续的战况产生深远的影响。再加上游戏多种战役剧本,各式特性不同的部队单位,复杂多变的地形,各种障碍的设置以及多样化的命令卡等机制,都大大强化了游戏的策略性,让其拥有了比《大战役》更丰富更有趣的可玩内容。不过,在一些情况下游戏的胜负受骰运和抽卡的影响较大,看起来有些不够严谨,不过随机的运气不也是桌游乐趣的一部分吗?


4、战略为王的复杂战棋《光荣之路》(Paths of Glory)

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《光荣之路》是一款非常经典的以一战作为背景的战棋类桌游,对战双方在一张包括了欧洲和中东地域的版图上进行协约国(英法一方与同盟国(德奥一方)之间的战争模拟。《光荣之路》有别于其他战争游戏的特点在于,地图是通过点对点的系统进行规划的,所有单位只能借助移动点来进行移动,让整体策略更加严谨。

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游戏的流程不算复杂,每个回合分为五个阶段。第一回合为强制进攻阶段,玩家们通过掷骰来一个国家是否进行攻击,第二个阶段是重要的行动阶段,每个玩家拥有七张手牌,将轮流出牌并执行相应效果,让自己的单位在地图上进行移动和对战,直至双方都执行六个行动。第三个阶段为战争损耗阶段,将清除那些没有补给的部队单位,确定堡垒是否被摧毁还是能够继抵挡,第四个阶段为战争状态阶段,计算胜利点数,查看是否哪一方获胜或者宣布了停战,还要确定战争等级是否增加。最后一个阶段,双方抽牌将手牌布满为七张。游戏开始时战争分数为10点,在20个回合内,协约国将分数降为0则获胜,同盟国将分数提高到20则获胜,如果双方都达不到目标,那么直到游戏进入停战,或者进行完20回合,再以看分数多少来确定哪方胜利。

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尽管游戏流程还算简单易懂,但是其规则却相当复杂繁琐,每一个单位都拥有火力、坚耐、移动三种属性,以及各种依托于地形的攻防移动和策略卡牌等等玩法元素,让游戏较难上手,单局时间就足以让人玩到地老天荒,就算熟悉了规则,要想精通游戏,也十分考验玩家运筹帷幄的大局观和战略意识。不过,精细严谨、战略为王正是《光荣之路》的特点,这款非常优秀的作品更适合喜欢研究战略策略的玩家,在BGG战棋类桌游中稳居第二的排名和所获得的多项大奖,就是最好的明证。


5、攻防精细的装甲大战:《钢铁洪流》 (Tide of Iron)

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以二战中美国和德国部队在北欧展开的战役作为背景的战棋类桌游《钢铁洪流》,在玩法上和《光荣之路》具有很大的不同。拿电子游戏作为类比的话,《光荣之路》的玩法机制犹如更强调战略性的《星际争霸》,而《钢铁洪流》则就像《DOTA》一般,每一个单位的每一次攻防的得失都描绘的十分精细。

精细到什么程度呢?所有战斗单位在进攻时,都会受到自身属性、瞄准目标类型、距离射程、地形视线等因素的影响,而防御时,则也要考虑装甲、掩护对于伤害的减免,然后再根据掷骰的结果,来计算总的伤害以及命中。再加上游戏加入了机会开火、压制攻击、联合攻击等等玩法机制,让每一次的攻防之战都显得十分重要。

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当然,游戏在战术上的策略性也毫不逊色,玩家们在每个回合的操作、命令和状态三个阶段中要调兵遣将,确定战术打法。在操作阶段,玩家们主要进行移动与攻击、机会开火、突袭、激活策略卡和特殊操作等种种行动。在命令阶段,玩家们将确认各自的控制目标,收集命令点数,并使用命令点数来激活策略卡和增加主动卡效果,决定下一轮的主动权。最后的状态阶段是一个善后的阶段,玩家们主要是抽牌补满手牌,将一些设置该推进的进行推进,为下一回合的作战做好准备。

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在本就十分完善的玩法机制基础上,不管是作战单位、辅助单位、特殊武器,还是地形、掩体和防御工事,其类型都异常丰富,每一项都拥有十几种特性不同的分类,同时相互影响、相互牵制,大大增加了游戏的策略要素和趣味性,多样化的攻防大战中令人欲罢不能。



火花


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