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「桌游深度」深度对比:《黑天使号》VS《特鲁瓦》

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-09-14 19:18:04

由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同设计的黑天使号作为2019年备受期待的重度德式,消息一经放出就被人广泛讨论,游戏的三位设计师正是大名鼎鼎的特鲁瓦(截至目前BGG排名67)的设计师。其中Sébastien Dujardin又是2018年大热的游戏“昼夜星”的设计师,所以大家不由的联想到黑天使号是否只是单纯的换皮特鲁瓦+昼夜星?本文就来深度对比黑天使号和特鲁瓦,带各位看官一探究竟。

先简单做一个外盒上的对比,黑天使号显然要大一圈

人数方面,特鲁瓦支持2-4游戏,而黑天使号支持1-4人,加入了solo规则及solo卡牌;重度方面,BGG上显示的重度为特鲁瓦3.45,黑天使号3.86,从我个人开局的体验上来说,黑天使号的确纬度更高,策略性及细节都更为复杂;背景方面,特鲁瓦设定在西元1200年的法国特鲁瓦大教堂,而黑天使则采用了时下最热门的宇宙主题。

下面来说说游戏上的对比,两款游戏出自相同的设计师之手,并且都是骰子驱动的游戏,不可避免的会有相似性。

(游戏版图都是四折单面版图且尺寸完全一样)

两张版图的中心区域都是骰子放置区,四周是工人放置区,特鲁瓦是红黄白黑四种颜色(其中黑色骰是处理事件时所用到的)的正常六面骰,而黑天使号是黄绿灰三种颜色的特殊六面骰子,六个面分别为0(星号)、1、1、2、3、3。

起始设置阶段

特鲁瓦是在三个颜色的工人放置区上自由选择放置工人,然后根据在每个颜色上

工人的数量拿取相应数量相应颜色的骰子,并支付对应的资源(白骰子1块,红骰子2块,黄色免费)。

而在黑天使号中起始设置阶段,是在每个颜色的工人放置区各放一个人,随后各拿取一个颜色的骰子,即黄绿灰骰各一个,且不需要支付资源。

特鲁瓦在设置完玩家颜色的工人之后还要在未放置工人的位置放置中立的灰色米宝并为中立玩家投相应颜色的骰子(所以特鲁瓦的版图中心有5个区域),黑天使号则不再设置中立玩家(2人变体规则除外)。

(米宝变成了小机器人,感觉萌萌哒)

在随后的阶段中,玩家根据自己在工人放置区的工人的数量拿取对应数量、颜色的骰子,这一点两个游戏一致。不同的是特鲁瓦每个大轮收入十块钱并支付拿骰子的钱,而黑天使号不用支付资源就可以拿骰子但是可能某种会出现某种颜色的骰子供不应求的状况(骰子总数不变而其他玩家先拿骰子导致),这一点在特鲁瓦中并不会出现。在黑天使号中新增了“损坏的骰子”,拿取损坏的骰子会扣玩家的分数,每个一分。

事件阶段

特鲁瓦中每个大轮固定出现,一张红色事件+一张指定颜色事件(由红色事件决定),事件一般带来军事冲突(黑色骰子)和一些持续性的debuff。从起始玩家开始,每个玩家必须尽可能的处理军事冲突。

黑天使号中事件牌固定为五种效果,并且不是每轮固定出现,而是根据游戏的机制触发出现,事件牌进场时不会有影响玩家的事情出现,而是改为影响玩家后续所选择的行动。

行动阶段

特鲁瓦中每个大轮翻开三种颜色各一张行动卡(整局游戏9张行动卡,前三大轮每轮翻3张),然后根据骰子点数进行行动。行动卡是游戏设置时随机选择并暗扣在版图上的,玩家可以花费一定数量的金钱占有这张行动卡然后执行卡牌上描述的行动,自己占有的卡牌在后续行动中就不用花费金钱(已占领)。每张卡牌只能被两个玩家占领。

黑天使号的行动阶段就较为特殊,分为序列A和序列B。序列A中玩家主要就是执行各种行动,序列B主要是一个放弃+重整+推进游戏结束的行动。重点提一下序列B,在特鲁瓦中如果执行放弃行动,就只能看着别的玩家秀起来了(当然会有金钱补偿)。而在黑天使号中序列B相当于是一种放弃重整,并且在下个回合马上投入游戏中,这样也就行成了不对称轮数。并且序列B可以加速游戏结束,有时也不失为一种策略。

在序列A中玩家可以从自己手中打出行动卡到游戏的太空版图上,然后占有该卡,需要花费的是工人和飞船(一种资源),这就大大降低了行动卡出现的随机性(相较特鲁瓦来说)。每张卡也是只能被两个玩家占领。

特鲁瓦中行动卡牌分为延时类和即时效果两类,黑天使号类似也分为即时效果和推出时触发的延时效果(与特鲁瓦中的延时效果差异较大)。推出时触发主要是在黑天使号宇宙版图变动时触发的一些收益性效果。

两个游戏对骰子的使用也不同,特鲁瓦里,玩家在一次行动上最多可投入三颗颜色相同的骰子,也可以购买其他玩家或中立玩家的骰子,但是费用较高(组成1组骰2块,2组骰4块,3组骰6块)。玩家可以花费相应的资源重投骰子或使骰子翻面。

黑天使号中玩家每次行动只需消耗一颗骰子,也可以从其他玩家手中购买骰子,花费较低(每个只需支付1资源)。只能花费对应资源使骰子翻面,而没有重投骰子,但是加入了骰子保护机制,花费相应的资源,可以保护一个骰子不被别的玩家购买。

再来说说工人,特鲁瓦中非常有特色的“踢人”机制在黑天使号中不再存在(2人变体除外)。且特鲁瓦中工人的移动较为灵活,版图上已有的工人(包括被踢倒的)可以自由移动,花费对应资源可以新增工人。而黑天使号中开局3工干活,剩余5个自由工,黑天使号中大部分消耗工人的行动都需要自由工,版图上已有的干活工一般不能随意移动,但黑天使号中相对比较容易新增自由工(花费较低)。

最后来说说游戏结束的条件,特鲁瓦是最后一张红色事件牌翻出的当回合结束游戏。黑天使号有两个条件触发游戏结束,一是红色事件(掠夺者)翻完、二是黑天使号开向希望之星,两个条件任一达到的下个行动轮结束后游戏结束。

以上只是个人对特鲁瓦与黑天使号相似却不同的地方做的一些对比,其他也有很多完全不同的地方。比如特鲁瓦中的暗抽人物卡计分方式在黑天使号中完全没有,而黑天使号中独特的科技板块,类似昼夜星的板块拼接移动则是特鲁瓦所不具备的。

(特鲁瓦的人物卡)

(黑天使号的科技系统)

在初读黑天使号规则的时候会让人有一种“这个游戏不就是特鲁瓦的换皮吗?”的感觉。但是当你真正体验几把之后,你会觉得这完全是两个游戏!具有不同的策略不同的思考方式。至于两个游戏哪个好玩那便是仁者见仁智者见智了。如果你特别的喜欢特鲁瓦这款游戏,不妨试一下这款全新的黑天使号~

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