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流水的时光,文明的兴衰——《历史长流》测评

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-09-24 17:01:51

    历史滚滚如流水般无情,文明的发展带来了璀璨的光辉,有崛起的豪情万丈,有衰亡的赤地千里。文明会本能地寻求发展,路线各有千秋,无一不是为了走向未来。孰优孰劣,就在桌面上见真章吧!

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《历史长流》由摩埃出品,中国台湾设计师Jesse Li设计。这个名字可能大家比较陌生,不过他的代表作《庞氏骗局》和《钢铁与火药》则是桌游玩家耳熟能详的佳作,后者更是一款值得吹爆的作品。最近《历史长流》上了众筹,我们也向出品方要来了样品先睹为快。

《历史长流》是一款文明类卡牌游戏,适合3-5人开局。游戏中,身为领袖的你将从远古时代开始,一砖一瓦发展出自己独特的文明,或者努力发展累积资源,或者军事扩张攻城掠地。游戏结束时,文明点数最高的玩家获得这场发展竞赛的胜利。

开箱:

这次拿到的样品是繁体版的《历史长流》,盒子大小中等,表面烫金工艺。封面上,不同地区和时期的奇观汇聚一堂,展现了文明的炫目多彩。

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游戏的内容物包括:

文明卡67张,资源token72个,玩家指示物5个,玩家提示卡5张,以及说明书1本。

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文明卡是游戏的主要道具,主要分为Ⅰ到Ⅴ五个时代,文明等级依次提高。除了时代Ⅴ只有7张外,时代Ⅰ到Ⅳ均有12张。此外,还有作为玩家起始政体的时代S和起始中央牌堆时代A,分别有6张和5张。最后一张「未来」永远位于牌库底,只要被玩家获取或进入中央牌堆,游戏立刻结束,拥有最高文明点数的玩家获胜。

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符号位于每张文明卡的下方,数量和种类不等,分为文明、贸易、科技、工业、农业、军事和防御7种。文明符号是获胜的依据,游戏结束时其他符号按2:1折算成文明,再加上原有的文明符号,即为玩家的文明点数。军事符号和防御符号在玩家互相攻伐时用于衡量双方武力,进攻方的武力值为军事符号数量,防御方的武力值为军事、防御符号数量之和。这样的设定也比较合理,守城总是会容易很多。

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根据卡牌左上角的符号,文明卡分为蓝色的“政体”、绿色的“知识”、红色的“部队”、橙色的“建筑”、黄色的“领袖”以及黑色的“奇观”。当玩家获得前4种文明卡时,需要将其堆叠在面前已有的同类型卡上,被遮盖的卡牌只露出最下方的符号,只有最上方的卡牌效果才会生效。“领袖”和“奇观”获得后平铺在玩家面前,不需要堆叠。不过“领袖”至多拥有1张,获得新“领袖”后必须将原“领袖”弃掉。

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每张文明卡都有特殊的效果,在牌面的下方用文字和图标的形式标注。立刻类的效果会在玩家获得卡牌后立刻生效,执行牌面效果或攻击武力值少于己方的玩家,例如「人造卫星」、「坦克」和「喷射战机」,后两者的区别在于「坦克」只能攻击1个合法目标而「喷射战机」可以攻击所有符合条件的玩家。立刻类效果不算作行动,与它相反,「拿破仑」的齿轮图标是回合效果,需要玩家主动使用,也意味着会消耗一个回合。

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「核能发电厂」具有持续效果,只要它没有被覆盖,玩家的科技符号永久+4。游戏结束效果常见于“奇观”,在游戏过程中均不生效,仅用于回合结束计分。相对的,部分持续效果在回合结束时反而不会生效,一般是对低级文明卡的强度平衡。

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玩家token用于标记己方的投资对象,繁体版token采用了巨石阵、林肯纪念堂、复活节岛石像等知名地标的剪影,本次众筹的简体版不知道会有什么样的惊喜。资源token采用了圆形小木块,中规中矩,使用方便。

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最后是1本说明书和5张厚厚的玩家提示卡,方便玩家在游戏中复习流程和关键词。

 

游戏过程:

游戏的setup非常简单。将时代Ⅰ到Ⅴ分别洗匀,「未来」位于牌堆最下方,放上「网际网路」(应该就是互联网吧),将时代V的文明卡背朝上放在上面,接下来依次放置文明Ⅳ到Ⅰ,构成文明牌库。将时代A的5张牌正面排开作为中央牌库,5人游戏时额外翻出文明牌库顶牌加入。每位玩家从时代S抽取1张起始文明卡,拿取1个玩家token和4枚资源token,决定好起始玩家后就可以开始游戏。

玩家在游戏中消耗的资源token会进入公共区,开场时公共区为空。需要注意的是其它资源token位于场外而非公共区,从场外补充公共区是一个需要执行的行动。

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每个回合,每位玩家只能行动1次,行动后将中央牌库补至5张(5人游戏时6张),接着是下一位玩家的回合。

为了发展文明,玩家需要在中央牌库中选择心仪的文明卡进行“投资”——将玩家token放在上面占坑,并放置若干资源标记作为投资额。如果顺利,玩家在接下来的某个回合可以使用“完成”行动将这张文明卡放到面前,拿回玩家token,资源token放到公共区。如果这张卡有立刻类效果,需要马上执行。

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一次顺利的投资往往能带来丰厚的回报。文明卡左上角的放大镜图标是投资奖励,当你“完成”1张文明卡后,检查投资奖励中的所示的符号,有“文明”、“科技”、“工业”3种。你的面前每有1个该符号(不包括刚“完成”的这张卡),就从公共区拿回几个资源标记。经过恰当的运营,特定的文明卡可以在后期给你带来丰厚的收益。

玩家不可以投资已有人投资的文明卡,但可以通过强行“收购”来阻止对手的运营计划。执行“收购”行动需要选择1张其他玩家投资的卡,支付等量资源给对方,将卡上所有资源放进公共区,再获得这张卡。如果这张卡有立刻类效果,同样马上执行。

“收购”的一方还会有额外的收益,每有1个“贸易”符号就从公共区获得1个资源,之后公共区每有2个资源再获得1个。因此,即使想阻止对方的“投资”也要仔细衡量。

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当公共区资源丰富时,“休息”行动是不错的选择。你每有1个“农业”符号就从场外向公共区添加1个资源token,之后获得公共区一半的资源token(向下取整)。这个行动可以使你获得充足的资源,方便“投资”或“收购”。

除了上面的4种主要行动,玩家还可以“启动”卡片上的回合效果。如果因此获得了新的文明卡,也依照规则执行。

玩家轮流行动,直到「未来」进入中央牌库或被玩家获得。之后计算所有的“文明”符号数量,其它符号按2:1折算成“文明”(向下取整),拥有最多“文明”符号的玩家获胜。

 

游戏感受:

《历史长流》规则非常简单,玩家轮流行动即可。不过游戏营造的滚滚流淌的时代感却相当引人入胜,随着游戏的推进,时代逐渐进步,文明卡的强度也呈指数型上升,非常符合文明的发展规律。

符号是这里最核心的要素,每种符号在游戏中的作用都贴合实际。“文化”、“科技”和“工业”是主要的发展点,对应了三种“投资奖励”;“贸易”增加了文明对经济波动的抗性,在游戏中用于反“收购”;“农业”作为基础产业,可以增加游戏的资源总量,资源丰硕时也会有不错的收益;“军事”和“防御”用于衡量文明之间的攻伐。与现实的相似点增加了游戏的代入感,因此会有更好的体验。

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光有代入感还不够,游戏的策略性也非常引人入胜。文明卡的效果将各种符号联动了起来,玩家需要根据局势选择发展路线,尤其是符号的获取和累积。当一方穷兵黩武,其它玩家必须增加自己的武力,否则被攻击就会导致文明的退步。为了增加“投资”收益,需要累积“科技”、“文明”或“工业”符号;当一方“科技”符号很多并投资了一张“科技”奖励卡,此时强行收购这张卡就很有必要;为了对抗收购,“贸易”符号也需要适当累积。

玩家的主要行动也存在相互克制。“收购”可以破坏combo,“投资”大量资源保护“收购”容易影响后续发展;不过,大量投资给核心单卡也会使对手陷入两难的境地,需要玩家仔细衡量。目前《历史长流》的简体版正在众筹,新增了中国promo和双人规则,同时全球首发新扩《帝国之章》

总体而言,《历史长流》完美复刻的文明发展的那些事儿,并在桌面上呈现出来。游戏的代入感优秀,combo和操作感爽快,值得一战!

© 著作权归作者所有
游戏从远古进行到现代。游戏结束时只有一个成功标志——你的国家产生的所有文化数量。然而,有许多途径产生文化:通过宗教、文学或戏剧,通过建造奇迹,通过使用文化任务等等。相当数量的文化甚至可以通过战争或侵略来获得。注意,这里的文化不都是正面意义的,只是影响世界景象的某种事物(因此,甚至快餐连锁店业生产大量文化分数)。在游戏多数时间里,分数与经济是分离的,因此有一个经典的游戏两难——何时应该放缓发展而专注于文化? 虽然玩家有很多选择可选,但每回合只有非常有限的行动次数。因此每一次行动都很重要。游戏进程中,行动次数可以增加(转换到更高级的政府模式),但每次行动仍然重要。本游戏没有最佳策略,因为玩家策略必须适应实际情况。玩家可以建造或发展的所有东西都展示在桌面上的卡牌上。拿取刚出现的卡牌比出现较长时间的卡牌花费高。玩家需要决定花费行动点数在自己策略真正需要的卡牌上,还是用来提升自己的经济。 除了这些文明牌,还有每个时代的政治牌。这些政治牌允许玩家相互作用。最突特的是随机时间系统。玩家自己准备牌堆,之后随机抽取。玩家需要决定准备帮助自己多于对手(或损害自己少于对手)的事件。玩家还需要记住自己放置哪些时间牌,猜测别人可能放置了哪些时间牌。 游戏中也有战争和侵略,就像真实历史中那样。然而,游戏中的战争和侵略绝对是非常有趣的方式,通常导致所有玩家建设自己的军事力量,而实际上没有人发动战争。这正是经济的另一方面——怎样花费尽可能少的资源建设能与对手抗衡的军队。 游戏机制不是建立在数字基础上,而是卡牌之间移动的标志。在其他玩家进行其行动时,玩家拿牌、管理经济和筹划下一步行动。因此游戏进行会非常流畅。整个游戏通常持续3小时,其间玩家可以发展从金字塔到宇宙航行的文明。 首次游戏有一个启发式版本,时间更短(进行到文艺复兴),更容易解读,特别容易管理自己的国家。因为该版本忽略了大多数高级游戏概念(如战争、冲突和烦恼)。然而,完整游戏也容易学习。一旦玩过一次,你将理解这点,并爱上这个游戏。
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