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十大桌游配件详解:版图篇

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-09-26 12:10:35

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之前给大家介绍了桌游配件里的卡牌,这次我们来聊一聊桌游的一大特色版图

笔者刚入坑的时候是被桌游精美的版图给惊艳到了,因为桌游的版图一般都是四折或者六折,打开之后非常大,占满整个桌子,可谓十分壮观而版图上图画和要素众多,功能和观赏性都,承载了一个桌游非常多的内容。下面我们就来通过不同的桌游版图来了解这些配件以及它们背后的桌游~

在桌游里,以世界地图为版图的桌游还是挺多的,比较兵棋很多写实的世界地图版图在这里不得不介绍下桌游《冷战热斗》这款在BGG霸榜很久的桌游,它已经深入人心了桌游《冷战热斗》就是以世界地图为背景的版图,故事背景也是苏美两国去争夺世界霸权,可谓代入感满满策略十足至于版图就是直男审美了,很“兵棋”,比较简洁写实。

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另一款以世界地图为版图的桌游则是大名鼎鼎《瘟疫危机:传承》作为把《冷战热斗》挤下神坛的桌游,《瘟疫危机:传承》的经典毋庸置疑。整个版图是各大洲,也标明了不少城市,比起桌游《冷战热斗》的直男美工,《瘟疫危机:传承》的美工就养眼了不少。色彩斑斓但是不花哨,有种冷峻的感觉可能是灾难背景的原因,可以说“瘟疫危机”整个系类都是这个调调

游戏后来又推出了《瘟疫危机:克苏鲁王朝》、《瘟疫危机:罗马》和《瘟疫危机:浪潮汹涌》等衍生作品,版图也还是差不多的,只是更符合新版本的背景了——同样的酒,醉不同的人~

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不少桌游背景依赖于世界级的IP,得到了桌游粉和原作粉的喜爱,它们的版图自然也和IP里的世界比较接近比如BGG排名第六的桌游《星球大战:反叛军》作为国外拥有众多粉丝的IP,《星球大战》系列一推出桌游就受到不少的关注,它的版图也比较接近原作的列出了不少星球版图由32个星系组成,其中24个popular星系,8个remote星系,每四个星系组成一个区域,是个双方博弈需要进行区域控制的桌游,《星球大战:反叛军》适合2-4人,重度达到3.7

另外一个被国人所熟悉和喜爱的IP是《魔戒》(指环王是英国作家、牛津大学教授约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金创作的长篇奇幻小说,被公认为近代奇幻文学的鼻祖。2001年至2003年,由彼得·杰克逊执导的《指环王》系列电影上映,该系列电影共荣获17项奥斯卡金像奖。很多玩家小时候守着CCTV-6就是为了看《魔戒》,很多人因为《魔戒》一个中土梦,这个梦后来也延续到了桌游世界桌游《魔戒圣战》就是一款以小说为基础的魔幻冒险桌游,游戏玩法主要包括区域控制、手动管理、卡牌驱动和摇骰子等。桌游《魔戒圣战》的版图也是十分逼真地模拟了中土世界的地图,无论是刚铎还是末日火山都出现在了版图上,巍峨的山脉,险峻的悬崖,曲折的道路,都体现了护戒小分队的艰难。整款游戏的代入感十分良好,基本上还原了中土世界的盛大战役,“在地底的洞府中住着一个霍比特人”,这是一段伟大传奇的开始。

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在桌游里,还有不少版图是根据神话故事改编的。在北欧神话中随着创世结束,世界之树将整个世界分为了三层九个部分。上层为阿萨神族居住的阿斯加德、华纳神族居住的华纳海姆以及精灵们居住的亚尔夫海姆是被一片绿色的原野所环绕着,就在一条永不冻冰的大河的彼岸。诸神国度四处都有摩天的庄严城堡,奥丁的“金宫(Gladsheim)”就在此它的大厅是大名鼎鼎的英灵殿,在《血色狂怒》的版图里,英灵殿是一个额外的小版图,牺牲的单位都会去那里,在北欧神话里牺牲就是一种荣耀。中层则以被大海围绕的中庭米德加尔特为主,不过诸神之敌的巨人族也住在这一层。 最底层则是充满了死亡的世界,最下面一层是“死人之国”或“雾之国” -Niflheim(尼伯龙根)。这是一个冰冷多雾的地方,一个永夜的场所,只有亡者才能到达。

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中央的“世界之树”,四周的“金利”、“冰焰谷”、“悲伤之地”和“黑雾秘境”都是在北欧神话里出现过的地方。《血色狂怒》做了调整,将这些放到了一张平面版图上,土地、树木、山川和水域画的都比较写实,也把北欧肃杀壮烈的氛围表现了出来。

俗话说“有必有分“,所以版图有一大张,也有一张分开成为很多小的这类版图在美式桌游里比较常见,因为美式桌游通常需要探索新的地形,比如《深入绝地》《疯狂诡宅》等。去年热门的《疯狂诡宅2》就是如此,玩家扮演一名调查员,在一所大宅子里不断冒险,可以进行探索、鉴定和清除怪物等一系类行动,可以不断进入到新的房间,从而开启新的地图板块不管是卫生间、卧室还是大厅,板件上的画还是比较形象的,给人不错的代入感根据你选择的故事不同,翻开的板块也就不同

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说到拼接版图,其实德式桌游里也有,比如2017的德式巅峰《盖亚计划》作为神作《神秘大地》的下一代,因为拼接的可变版图而成功上位,增加了版图的可变性,也就增加了桌游的可玩性至于《神秘大地》和《盖亚计划》哪个美工好看,就看个人审美了~

低重度的策略游戏也有版图拼接的,作为入门策略游戏,桌游《卡卡颂》可谓是欢乐与策略齐飞,大量的不同美术和其他元素,让人欲罢不能。桌游《卡卡颂》玩起来很简单,就是玩家挨个去摸版图,然后拼接上去,按照规则把自己的米宝再放上去,最后计算分数。

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3D版图在桌游里并不常见,因为制作成本高,有的体积大不太好携带但是真的有立体的版图摆在你面前,你还是会真香——因为就是好看,就是吸引人眼球比如最近汉化的《火球岛》,以及之前火爆的《圣托里尼》,笔者就是被桌游《圣托里尼》的美术和版图吸引入坑的,那时候KS版也是被炒到了天价,扩展包【金羊毛】也会送海洋底板桌游《圣托里尼》里,海底板对应着爱琴海,底板画的很好,浪花一朵朵,海上的山体对应着圣托里尼岛,蓝顶白房更是圣托里尼的代言,你可能不熟悉圣托里尼这个名字,但是你在游客照或者旅游宣传照里,一定见过这些蓝顶白墙的小房子在桌游里,这个房子也是立体的换句话说,《圣托里尼》里除了卡牌不是立体的以外,其他都是立体的。

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刚说完桌游《圣托里尼》,其实抽象棋的版图和一般的桌游版图还是有点差别的,更接近我们熟悉的棋一点,一格一格的棋盘会更常见一点比如《大津巴布韦》,整个版图都是小格子,里面有蓝色的水域,也有各种资源标记,需要玩家有个位置的判断,需要玩家“踩点”来升级自己的东西,从而获得更高的分数所以纵观版图,你要选个好位置,最好可以“避开竞争,猥琐发育”

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其实桌游里的版图还有很多花样,拼接的版图有多个六角形的,比如《魔法骑士》和《魔戒:中洲》也有不规则的,比如《疯王堡》还有需要往版图上贴纸的,比如《幽港迷城

写实类的版图画风,《殖民火星》《太空堡垒:卡拉迪加》都得到了很好的展现,模拟了火星表面的图画和剧中太空堡垒的图画

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另外除了主板图,还会有计分版图和玩家面板。简单说就是一个跑分的面板,上面满数字,有时候达到多少分还会有奖励,一般会放置玩家标记,用以方便计分至于玩家面板就很常见了,每位玩家有时候都有一块面板,会有一定功能区域,一般给玩家放置资源或者卡牌,代表玩家独特的功能、设置、道具、角色等等

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桌游里各种版图的大小各不相同,一般看桌游盒子就知道大概要准备多大桌子了。有不少桌游没有版图,但是有版图的桌游,大家通常一眼看到的必定是版图了,真的是吸睛利器,也为收藏砌墙加了一分筹码。

© 著作权归作者所有
《冷战热斗》(Twilight Struggle)是以冷战时期美苏两大强权争霸为主题的桌上游戏。过去以冷战为主题的游戏不少,而这游戏的主要特色是以颇热门的《纸牌驱动》(card- driven)作为基本机制。想当然,这游戏主要是设计给两个人玩的,一人扮演美国,另一人是苏联,双方必须在世界各地争取主导或控制权。然而,双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。 整个游戏的版图就是世界地图,除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于“战地“(battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与“战地“的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。 想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的“骨牌理论”。设计者也承认,这游戏的前提是接受所有关于冷战的内部逻辑,包括将全世界视为是两大超级强权的棋盘,其他国家都是棋子。只是某些棋子可能比较重要一点,例如在游戏中,中国被设计成为一张可以让双方轮流使用的特殊牌,就叫做“中国牌”。虽然这是大幅简化甚至是有点扭曲的历史诠释,不过却可以使游戏的主题更专注,而且更有趣味。
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