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桌游玩家的圣地——埃森桌游展前瞻(8)

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-10-08 19:42:23

本期为埃森桌游展的巡礼前瞻的最后一篇,看看有哪些值得我们一玩的新作品吧!

36. Capstone Games 出版社

这个出版社可就厉害了,他们这次带到埃森来的游戏以德式策略游戏为主,并且很多都受到了很大的关注(虽然并非全都是自家的)。是一个相当值得一提的出版社。

在这些游戏中,最为值得一提的是《马拉开波(Maracaibo)》(但不是这个出版社本家的)。这个游戏在没有具体玩法的时候就已经积累起了巨大的口碑,而这些口碑最为坚实的来源就是他的设计师——Alexander Pfister。这个设计师2015年推出了四款游戏,每款游戏机制都不一样,并且都获得了玩家的认可,其中《蒙巴萨》至今仍为重策玩家的心头好。而之后几年的作品《大西铁路》,《香港停电》同样也是广受好评。而这次的《马拉开波》作为设计师本人认为的最佳作品,自然受到了极大的关注。

这个游戏的核心机制和《大西铁路》很像,操控船只在版图上移动1-7步,然后执行落点的行动。游戏中同样也由卡牌,不过不再采用DBG的处理方式,而是使用了常见的公共牌堆。但是每张牌的内容变多了。既可以打出执行下方的行动,也可以作为物品或货物使用,有点像是《银河竞逐》。甚至连过牌的数量也很贴近,每个回合结束时,玩家都会补充手牌至手牌上限。通过大量的抉择来冲淡了卡牌的随机性,相当巧妙。

就看目前放出的游戏内容而言,这个游戏的质量应该不会差。毕竟其中的很多机制都来自于优质作品,比如说使用了类似主机制的《大西铁路》目前已经在BGG第十名了。不过游戏到底如何,终究还是要拿到游戏后再说,但是个人认为还是值得一试的。

除此以外他们还带来了一些其他新游戏,比如《油管》、《库博岛》等,但在这里就不多做展开了,有兴趣的玩家可以自己去了解下。

37. Splotter Spellen 出版社

这也是一个老牌的德式游戏出版社,其作品以高重度著称,在老牌德式玩家心中地位极高。出版社里人不多,是个名副其实的“小作坊”。但是游戏素质相当可以,不过因为人手不够的原因,美工往往比较的简单。当然对于狂热德式爱好者来说,这也不算是什么大问题。

《快餐连锁大亨:番茄酱和其他创意(Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas)》这是这个出版社最著名的游戏《快餐连锁大亨》的第一个扩展。这也是一个模块化的扩展。除了追加了第六个玩家外还增添了很多新的要素,让原版游戏本就不低的复杂度更上一层楼。

这个扩展里追加了建筑板块,可雇佣员工和里程碑。原作的绝大部分要素都得到了追加,也就让游戏的整个体系产生了变化。新建筑板块包括了公寓,道路和公园等,这些板块作用很大,比如道路可以放在版图上改变路线的构成,重新调整各建筑的“觅食路径”,重塑局面。而新追加的员工同样也很有趣。比如说可以定向向带有花园的建筑(有钱人)推销食物的米其林指南,制作物种新食物——泡菜,寿司,面条,咖啡,冰激凌的厨师(前三种的出现是为了感谢韩文,日文,中文版《快餐连锁大亨》的推出)等等内容。甚至连服务员在这个扩展里都可以被训练成新职业“电影明星”。要素可以说是丰富到了一定程度。

原作游戏比较令人望而却步的一个点在于末位补偿,而这点也在扩展里得到了一定程度的不偿。游戏追加了一个新的里程碑“番茄酱”,当一个玩家放置的需求被其他玩家完成时,这个玩家获得里程碑——在以后的游戏中与所有房屋的距离减一。这让前期的玩家发展更加平滑,不容易在早期就崩盘。

这个扩展售价比较的贵,但是就包含的内容来看还是比较值得的。但是原作本来就已经很复杂了,加了扩展之后复杂度可以预见的再次大幅度上升。对于新玩家来说相当的不友好,有兴趣的玩家不妨先从基础开始熟悉起来。

除此以外,这个出版社还带来了《路船二十周年版(Roads & Boats: 20th Anniversary Edition)》,不过这个游戏已经正式推出了,有提前预定的玩家可能已经拿到手了,就不多做介绍了。

38. Stonemaier Games 出版社

这是一个让人又爱又恨,有点微妙的出版社。这个出版社出版的游戏,排名很多都很高。比如说他们出品的《镰刀战争》,《葡萄酒庄园》,《展翅翱翔》排名都非常高。但是这些高排名的游戏,很多都并不能让人信服。倒不是说这些游戏不好,而是没有那么好(也可能是因为美工加分过多,导致玩法不太能匹配排名)。所以这次他们带来的新游戏虽然热度依然高,但是也有很多质疑声存在。

他们这次带来的新游戏是《文明绘卷(Tapestry)》,这是一个文明建设类的桌游,玩家在这个里要创造一个历史悠久的文明,从古代到未来,创造一个独一无二的民族。作为一个文明建设系的游戏,该有的要素都包含在内,建设,征服,开发,探索这些一个都没有拉下。但是却有一个设定给他带来了很大的质疑声。

这个游戏的说明书非常薄,只有4页。这个厚度对于一个文明类游戏来说是难以想象的,哪怕是毛线游戏一般不会这么薄。这无法避免的让玩家怀疑这是不是一个披着文明皮的毛线游戏。但就实际阅读下来的体验来说,并不完全是这样的。

游戏的机制相对简单,但也绝不能简单的归类为毛线。每个回合玩家从四个轨道(分别代表探索,科技,技术和军事)中选择一个消耗资源然后前进一步,然后执行落点的行动。不同的轨道上可以执行的行动的类型也不同。比如探索新的盘片,占领盘片,开发科技等。虽然这些细节行动不复杂,但该有的还是都有的。游戏总共分成五个时代,每当一个玩家执行生产阶段后就进入到下一个时代。不过这个时代每个玩家是独立计算的,所以如果玩家提前结束了自己的五个时代的话就自己退出游戏了。

总的来说,虽然相对于文明之名来说,有点不够格,但是还算是一个不错的策略游戏。说明书的厚度薄更多的还是因为更加密集的排版,和作者更加有效率的规则书写模式,并不能算是判断这个游戏好坏的直接标准。不过这个游戏的价格相当昂贵,即使是中文版的优惠价也达到了500,并不平易近人。有么有必要花这么多钱买一个中策就是一个值得考虑的问题了。

39. Stone Blade Entertainment 出版社

这个出版社,也就是推出国内最为著名的DBG游戏《暗杀神》系列的出版社。而他们这次带来的自然也就是这个系列的新拓展。作为一个存在了近十年的系列,至今仍能频繁的推出扩展实属不易,想要让新的扩展依然有趣更是困难。很多桌游在如此情况下渐渐变形(没有暗示),但暗杀神这次的扩展(至少这次)却依然有趣(虽然这次的扩展开发时间比基础还长)。

《暗杀神:骨与船(Ascension: Skulls & Sails)》,正如其名,这是一个海盗风味的扩展。游戏的主要特点自然就是航海和宝藏,而为了体现这一点,游戏机制出现了不小的变化。最为直观的变化在于游戏的版图,原版游戏的版图是一条直线,而在这个扩展里,中央排列分散在版图两侧,一侧各三张。在中间留出航海区域。用于放置玩家的个人船只(新要素)。

航海区域主要和游戏中的新资源“船员”联动(相应的起始卡组中,也将一张“学徒”改成了与这个资源对应的“海盗”)。这是一个可以保存的万用资源(但上限为9),既可以当作战力使用,也可以当作符文使用。但是这个资源只能用在玩家船只当前所在位置对应的中央牌列卡牌上。除了游戏开始时,玩家每个回合只能将自己的船向周围的海域移动一次,所以想要合理的利用起这个资源需要玩家的智慧。

既然是海盗,那怎么能少的了宝藏呢?实际上在之前的《暗杀神》扩展中,曾经出现过宝藏机制。而这次的宝藏机制基本和之前是相同的,中央牌列翻出宝藏牌后继续向上放牌直到出现一张非宝藏牌,当获得最上面的非宝藏牌后一起获得下方的宝藏。但宝藏的作用在这个扩展里出现了改变。原来的宝藏是用来提供额外的资源——充能的,而这里的宝藏就简单直接的多。拿到后放在面前,游戏结束时提供分数了。

虽然看起来简单,但实际上这个设计是为扩展中的另一个机制——掠夺服务的。在游戏中有一些卡牌具有掠夺异能,当打出后,玩家可以直接抢夺在同一海域的玩家的一个宝藏。简单粗暴直接的增加了游戏的互动性,并且让游戏中玩家的走位变得更加讲究。兼顾了风味和可玩性,可以说是十分巧妙的设计。

总的来说,这次的扩展设计的非常棒。在延续了原版游戏的规则上,用新的机制互相勾连创造出了截然不同的游戏体验。唯一不太友好的地方可能在于混入其他扩展后游戏体验比较差。如果对于这个系列的游戏感兴趣的话,不妨去尝试一下。

40. Surprised Stare Games 出版社

《阿鲁巴里:一杯美味的茶(Alubari: A Nice Cup of Tea)》,这也是一个受到关注颇多的游戏。这个游戏最早在2017年的埃森上提供了演示版,并号称在2018年发售。然后一路延期到了2019年的埃森,不是KS游戏却活出了KS游戏的风采。游戏本身是《雪墩山(Snowdoina)》的延伸作,两者共有着很多类似的内容。

以工人放置为核心驱动机制,修建铁路,建设城市,培养茶叶,而铁路建成后做出最大贡献的玩家将会成为游戏的胜利者。相比于《雪墩山》,这个游戏里引入了新的资源“茶叶”,可以让饥渴的工人执行更多的行动,因此游戏的体验会产生一定的改变。喜欢原版游戏的玩家可以考虑一起入手。

小结

这次的埃森介绍就到此为止了,虽然我们在文章中介绍了总计40个出版社,但是依然不能说没有疏漏。如果大家有特别期待,但是没有在文中提到的桌游,不妨在评论区里说一下。

就让我们耐心等待这些游戏正式发售,并走上中国桌游玩家桌上的那一天的到来吧!

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