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「桌游推荐」带你去见人间最绚烂的美好——《花火》

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-10-25 18:38:01

在日本的夏季有一个十分有特点民俗活动——花火大会。在这段时间里,日本各地都会有或大或小的烟火表演。参与的人在这一天会换上浴衣,带上小伙伴去河畔观赏演出。一边吃吃喝喝逛逛玩玩,一边欣赏绚烂的烟花。

这个场景在各路日本动漫,电视剧里也时常出现,算是个相当常见的日本文化符号。

像这样一个有趣的背景,被拿来做桌游背景简直再正常不过了。可惜的是桌游的《花火(Hanabi)》是一个标准的贴皮游戏,这个游戏最早只是《花火与插花(Hanabi&Ikebana)》的一部分内容,并且是作为附属品诞生的。

一开始设计师只构思好了《插花》,但出版社为了让这个作品可以脱颖而出,让设计师用同样的配件编制出一个全新的游戏。这样有限的设计空间,想要诞生出优秀的游戏是相对困难的。但设计师一个灵光乍现的创意使之成为现实。

原先的《插花》是一个寻常的竞争主题的卡牌游戏,而《花火》最初的设计也向这个方面靠拢。这是一个理所当然的想法,但实际操作起来却无法避免同质化的游戏体验。

正在设计师一筹莫展的时候,其妻子的无心的一句建议,“为什么不设计成合作游戏呢”, 起到了关键作用。调转了设计方向后,设计有了突破性的进展,最终的成品口碑远超最先的构思《插花》。最终这款游戏最终夺得了很多奖项,并成为了各国桌游玩家的桌上常客。

游戏以卡牌驱动的形式进行,玩家在游戏中的手牌数量恒定,每打出或弃掉一张就会补充一张卡牌。花火牌包含有数字和颜色两种属性,而玩家的最终目标就是将这些花火卡牌按照颜色和数字大小排列好。

说实话这只看这一部分的规则,整个游戏并不出彩,但是另一个特色机制将整个游戏盘活了。在这个游戏里,所有玩家无法查看自己持有的卡牌,但是可以看到所有其他玩家手中的卡牌。在不知道自己手中的的卡牌是什么的情况下,自然是无法正确的打出卡牌的。

所以每个回合玩家除了可以打牌弃牌之外,还可以选择进行情报传递,告诉一名其他玩家他们手上的牌的颜色或点数。比如第二和第四张牌点数为3,或是第一张牌是蓝色。当然,这个行动有次数限制并且无法传递出全部的情报。因此这个游戏整体游玩下来还是很有策略且有趣的。

游戏的规则很简单,却巧妙的构造出了一个完整的体系。游戏的核心在于情报,但没有人拥有完整的情报。因此这个游戏的开展必须要群策群力,所有玩家都要真正正正的投入到这个游戏中。这一点看起来简单,但实际上很多合作游戏是没有做到的。在一些游戏中很容易就会出现一个玩家指挥其他玩家进行行动的情况。也正是因此,这样保证所有玩家游戏体验的设计才更加难能可贵。

合作游戏的一大精髓,在于游戏难度。简单的合作游戏,往往会给人一种有力无处使的感觉,自然也就激不起玩家合作的热情。而《花火》在这方面的表现很不错。这款游戏的难度来自于玩家之间的配合度。刚接触这款游戏时,玩家可以获得的情报很有限。只是得到其他玩家通过提示传出的信息,并不足以对自己的手牌内容有一个清晰的认知。想要顺利完成游戏都是一件很艰难的事。

但这个游戏的难度,是可以通过技巧来克服的。当玩家熟悉这个游戏后,就可以通过其他玩家的手牌和行为模式来获得更多的情报。学会站在其他玩家的视角去思考这个游戏,从表象之中挖掘更多的内容。虽然得到的信息还是相同的,但可以看到的东西却不同了。而在这个成长的过程中,玩家之间的距离也被拉近了,因此这也是一个极佳的破冰用游戏。

当然,游戏的难度也是可调整的。玩家如果觉得太简单了,可以减少允许的错误次数。如果玩家觉得太难了,则可以增加可以使用的提供信息的机会。将游戏难度调整到适合的位置,对游戏体验有不小的帮助。

而对于真正的资深玩家,游戏也提供了一个终极目标——获得25分。这也就意味着在牌堆抽空前,所有颜色的花火牌都完成了1-5的牌列。这对玩家的默契程度,游戏理解都有着很高的要求,十分具有挑战性。也正是因为有着这样完整的难度梯度,无论是什么程度的玩家都能从中得到乐趣。

总的来说,这是一个简约而不简单的桌游。适合各类游戏玩家进行游玩。既可以作为垫场小游戏存在,也可以作为推新时的破冰利器。游戏的人数弹性很不错,盒子大小便于携带,价格也相对便宜,即使是新推出的铁盒正版价格也仍在两位数。可以说是一款性价比相当出众的毛线游戏。对于绝大部分玩家来说,这都是一款入手了不会后悔的桌游。

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