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从德鲁伊到亚瑟王,揭秘凯尔特神话中的那些“怪力乱神”

2019-12-25 14:07:38

有历史学家认为,人类能够超越地球上的其它物种建立文明,主要是因为他们能够在自己的大脑中创造出现实中不存在的东西,神和神话就是其中之一。

但即便作为无神论者,也不禁对“盘古开天”、“精卫填海”、“后羿射日”如此气势磅礴的上古神话所描绘的世界心驰神往。这种远古人民集体无意识的艺术创作,是人类想象力的结晶,也是先民们为后世留下的打开历史之门的钥匙。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

和“子不语怪力乱神”后趋于断档的中华神话不同,欧洲大陆上的神话森罗万象,支系庞杂。希腊神话北欧神话凯尔特神话由于流传最广,影响深远,被人们并称为欧洲三大神话体系。

这三大神话中,希腊和北欧神话分别有宙斯和奥丁两位“神父”坐镇,在世界范围内的知名度颇高。相较之下,凯尔特神话的名气就远不如前两位了。

如果不是有意提起,谁能想到大名鼎鼎的《哈利波特》、《魔戒》的背景设定,均借鉴取材自凯尔特神话故事?又有几人能道出《魔兽世界》、《暗黑破坏神》中“萌系”职业德鲁伊,其实源于凯尔特神话中的神职人员?

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

这并不能怪人们无知,主要是因为凯尔特人最初不允许用文字记录他们的神话故事,千百年来主要依靠吟游诗人的口耳相传,一旦遇到战争或天灾,传话的人死了,故事也就失传了。之后又因为罗马帝国的入侵,大量文献被毁,凯尔特神话的传承也受了极大影响。

凯尔特神话体系的零散和不完整令人遗憾叹惋,但恰因如此,它也被蒙上了一层神秘的色彩。本文将通过一些相关桌游,揭开凯尔特神话的神秘面纱,读取那些被游戏记录下来的美丽传说。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话《翠屿秘境》与达努神族

《翠屿秘境》极为罕见地将背景设定在了在古凯尔特人时期。游戏中,玩家作为一名北爱尔兰部落酋长,要带领自己的子民在一座新发现的小岛上繁衍生息,并与其他部落的玩家展开残酷的生存竞争,最终目标是要让自己成为这座岛屿的王者。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

游戏的流程并不复杂,每个回合分为集合阶段和季节阶段。在集合阶段,每个玩家将通过轮抽方式各自得到四张卡牌。

在季节阶段,玩家可以选择打出季节卡、拿取伪王卡或者直接跳过。季节卡又分为行动卡、优势卡、史诗卡三种,借助于这些卡牌,玩家们可以进行生产建设,祭祀神庙,发动战斗抢夺地盘等行动。

当一名玩家控制六个以上的敌对部落,或占领六个区域的土地,或发展六个宗教神庙,拥有伪王标记时即可宣布获胜。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

作为一款德式策略游戏,《翠屿秘境》在重策略之余也并没有忽视玩家代入感的体验。虽然游戏本身并没有太多故事性,但它通过不规则的地形版图卡、大量的史诗卡牌,高度还原了凯尔特人“大本营”爱尔兰的地形地貌,以及凯尔特神话中的各种元素。除了德鲁伊、吟游诗人和云云诸神,其中涉及最多的便是凯尔特神话主线之一,达努神族的故事。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

历史上的凯尔特人曾广泛活跃于欧洲的高卢、北意大利、西班牙、不列颠与爱尔兰等区域。历经后世的各种迁徙和战争,凯尔特文化主要在英国,尤其是爱尔兰地区生根发芽,凯尔特神话基本就是爱尔兰神话的代名词。

这些神话故事大致讲的都是一件事——诸神和不同部族在爱尔兰地区争夺统治权的斗争。从诺亚的儿子比斯开始,一批接一批走马灯式地更换,最后一个统治爱尔兰的神族便是达努神族。

达努神族是女神达努的子孙,他们的领袖是“银手”努阿达。达努神族和深海巨人族为争夺爱尔兰地区的统治权展开了著名的莫伊图拉之战。努阿达在战斗中,不幸被巨人族的“邪眼魔王”巴罗尔用魔眼杀死。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

新的领袖太阳神鲁格继续挑战这名敌人,他用彩虹和银河作投石索,投掷出光弹,再加上秘宝的威力,终于终结了巴罗尔的生命,也让达努神族坐稳了统治地位。

有意思的是,这是一个外孙亲手杀死外祖父,有着强烈宿命感的故事。它与神职人员德鲁伊的一则预言有关:一名德鲁伊预言了巴罗尔会被自己的子孙杀死,于是巴罗尔将自己唯一的女儿囚禁在了一座水晶塔中。

然而女大不中留,达努神族中一个名为萨安的神,偷偷摸摸潜到了这座水晶塔中和他的女儿进行了不可描述之事,等巴罗尔发现时,生米早就煮成了三锅熟饭(生了三个孩子)。

愤怒的巴罗尔下令将三个孩子全部处死,但好心的侍从却想偷偷把孩子送走。其中一个孩子匆忙之间掉了出来,被工艺神海尔波捡到并养大,他就是后来杀死外祖父巴罗尔的鲁格。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

达努神族中除了领袖,也有一位宙斯般的人物——众神之父达格达(谐音“大哥大”)。他是战争女神莫瑞甘的丈夫,英明神武,智慧无穷。比较令人意外的是,以美貌、潇洒著称的达怒神族之父,却是一个有“啤酒肚”的老头儿。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

在达格达死后,达努神族因为内部矛盾整体力量逐步削弱,最终被来自南方的梅利西安人击败,进入了彼岸世界。凯尔特神话中,彼岸世界是指诸神灵魂转世之前所暂居的乐园。

自达努神族退出历史舞台后,爱尔兰也进入了一个人神隔绝的新时代。但时间也没能消磨掉凯尔特人对于最后神族的记忆,它被写入神话和血脉基因中代代相传。在《翠屿秘境》中,诸神从彼岸世界复活,为后世讲述了那段遥远传奇的史诗。

《阿瓦隆》与亚瑟王传说

与遥远陌生的达努神族相比,凯尔特神话中最能撑场子的“门面”还要属亚瑟王和他的圆桌骑士。作为凯尔特神话中最知名的分支没有之一,中世纪的亚瑟王传说是很多游戏热衷于使用的背景,在桌游中最为玩家熟知的应该是《阿瓦隆》。

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《阿瓦隆》是一款玩法与“狼人杀”相似的聚会类游戏,与“狼人杀”相比,它更加注重推理和策略性。

游戏的每一回合,玩家都要以投票的方式组建队伍并完成任务。游戏中,扮演“好人”的玩家更多,虽然无法直接消灭“坏人”,但是只要完成三次任务,就能够获得胜利;扮演“坏人”的反派玩家要混入队伍中,通过投坏票阻止好人做任务,只要任务失败三次即可获胜。

当然,投票过程中反派玩家暴露身份的危险性很大,一旦暴露身份就很难再被选进队伍中做任务。不过,在好人们完成三个任务后,反派们还有最后一次辨别和刺杀“梅林”的机会,若猜测成功就能够逆转翻盘。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

游戏中的每一名玩家全程都有很强的参与感,不会被中途淘汰出局,既考验口才,也更看重玩家的推理和配合能力。不同身份所拥有的不同技能,大大增强了游戏的趣味性,而这些身份和技能,皆来源于凯尔特神话中亚瑟王的传说。

首先“阿瓦隆”这个名字就是彼岸世界中的一座岛屿,是凯尔特神话中的圣地,德鲁伊教的信仰中心,也是亚瑟王被他与摩根所生的私生子莫德雷德背叛并击杀之后,最后的栖息地。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

“梅林”是游戏中好人阵营的领袖,他能辨别出除了莫德雷德以外所有坏人的身份,但为了保护自己不受刺杀并不能直接说出。

在传说中,他由梦魇与凡间女子结合所生,天赋异禀,精通魔法,是亚瑟王的挚友和导师。从亚瑟王的出生,到后来创下的种种丰功伟绩,梅林都起到了至关重要的作用。不过英雄难过美人关,梅林因为迷恋“湖中之女”薇薇安被囚禁在了橡树之中。

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“派西维尔”是好人阵营里的带队大哥,能看到莫甘娜和梅林,但无法直接区分两者。在传说中,他是亚瑟王圆桌骑士中的一位重要成员。

“莫甘娜”是反派阵营的领袖,能看到除了奥伯伦以外的所有坏人。在传说中,她是亚瑟王的姐姐,也是一名邪恶的女巫,人生目标是杀掉亚瑟王,夺取王位。

“莫德雷德“是反派的一员,也是梅林唯一看不到身份的人。为什么看不到呢?因为莫德雷德是女巫摩根用迷药勾引亚瑟王所诞下的私生子。他出生后,梅林预言这个孩子会毁灭不列颠,但亚瑟王并没见过他,所以分不清长相,只好将他和其他同龄的孩子一起放逐了。

长大后的莫德雷德加入了亚瑟王的圆桌骑士团,某种意义上是个正面角色,所以梅林看不到他的身份。最后他还是因为王位之争和亚瑟王展开了宿命的对决,最终,他被亚瑟王击杀,但亚瑟王也因此受到重伤。

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“奥伯伦”也是反派阵营的一员,他既看不到队友,队友也看不到他。在传说中,他是梅林爱慕的“湖中之女”薇薇安的父亲。

薇薇安爱慕着亚瑟王,但亚瑟王娶的妻子却不是她,她感觉受到了背叛,于是利用梅林对他的爱慕,监视亚瑟王。

奥伯伦也受女儿之托,混在圆桌骑士之中帮助莫德雷德复仇,阻止亚瑟王复活。但奥伯伦并不知道骑士中到底哪些是复仇者,复仇者们也不知道奥伯伦的身份,所以他只能看见自己。

正邪之战的战火,千万年之后又在《阿瓦隆》这座神秘的岛屿重燃,亚瑟王、圆桌骑士和宿敌们的故事将被后人如何演绎,就要去游戏中寻找答案了。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

《卡美洛的暗影》与寻找圣杯之旅

基督教文化渗透欧洲大陆文明后,各大神话体系也深受其影响,凯尔特神话中亚瑟王和圆桌骑士们寻找圣杯的故事也因此流传开来。以RPG玩法为主的桌游《卡美洛的暗影》就取材自这一段故事。

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这个游戏玩法也十分简单,开局每名玩家抽取一张圆桌骑士身份牌,并获得相应的不同技能。每回合第一个阶段,游戏会发生一个坏事给骑士们压力。

第二阶段是玩家行动阶段,玩家可以在移动、使用卡牌;做出一个行动完成任务;以及指认叛徒这三个行动中选择一个进行。没错,游戏中会存在一个叛徒角色以干扰玩家完成任务,对应了传说中圆桌骑士团中经常出“二五仔”的现实。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

在行动阶段玩家们还可以选择扣血来执行多个行动,但不能重复,最终目的是在圆桌上摆出7把及以上白剑并获得胜利。如果亚瑟王朝的圣城卡美洛被攻陷,或骑士死光,或圆桌上有7把或以上的黑剑,则除了叛徒外,圆桌骑士全部失败。

作为一款角色扮演类游戏,它主要强调的是代入感和团队合作。代入感主要依靠的是游戏中不同骑士的身份卡,它们也都对应了传说中圆桌骑士团中的知名人物。

那么寻找圣杯又是怎么回事呢?圣杯,相传是耶稣与十二门徒进行最后晚餐时所使用的酒杯。原本喝酒的杯子,功效却被越传越神,成了“圣杯”,人们都相信喝下圣杯中的水就可以返老还童、获得永生。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

在一次圆桌骑士的聚会上,天空突然阴沉下来,一阵电闪雷鸣之后,纯金的圣杯在圆桌上方出现,但它在半空中盘旋一圈后又立即消失不见了。骑士们见此神迹,纷纷发誓表示要立即外出,为亚瑟王找到圣杯。

这故事听起来比圣杯的功效还要扯淡,仿佛是圣杯主动上门“勾引”骑士们。另一个更为可信的传说是,亚瑟王统治了不列颠、法兰西并击败罗马帝国之后已经功成名就,所以将注意力集中在了寻找宝藏上。

“圣杯”能让人长生不老的传言极具诱惑,于是亚瑟王手下的圆桌骑士们或被迫、或自愿地踏上了寻找圣杯之旅。但国王为了宝藏而让骑士们陷入危险,说出来太不地道了,所以才有了上面那个略显荒诞的寻杯理由。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话

传说中最后寻到圣杯下落的是三位骑士:最世俗的勃斯,最单纯的帕西法尔和最纯洁的加拉哈德。其中,只有单身多年、圣洁童贞的加拉哈德得到了圣杯的青睐,在他捧起圣杯的刹那,无数光辉的天使降临,将他的灵魂迎入天堂。

然而,并不是所有人都如此幸运。在寻找圣杯的过程中,不少圆桌骑士有去无回,骑士团折损大半,亚瑟王的帝国也开始没落。

最后因为加拉哈德的父亲——最强骑士兰斯洛特的背叛,以及亚瑟王私生子莫德雷德的谋反等接连不断的事件,亚瑟王重伤魂归阿瓦隆岛,王国土崩瓦解,圆桌骑士的传说也就此终结。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话小结

从达努神族和德鲁伊,到亚瑟王和圆桌骑士,这些故事不过是浩如烟海的凯尔特神话中的冰山一角。古凯尔特神话中还有诸如阿尔斯特传说、传奇英雄库丘林和芬尼亚传奇等精彩绝伦的故事。

虽然凯尔特神话在世界范围内知名度并不高,但比起富饶永存的希腊神话、诸神之战的北欧神话,它故事里更多的是英雄而非神族的爱恨纠葛与传奇历险,拥有独特的破灭与凋零之美,这也为后世文学、游戏作品提供了足够的入世基础。

同时它神秘中带着几分真实的世界观,也让更多人试图探究、还原它的本貌,找到那个风景迷人,美丽的仙女和妖精曾居住过的神话家园。

怪力乱神的思想之花——漫谈桌游中的凯尔特神话
© 著作权归作者所有
翠屿秘境的传说发生在历史与神话混同的古凯尔特人时期。 玩家作为酋长,带领各自的部落离开爱尔兰,航行至一个新发现的岛屿。他们在岛上定居,探索周围的区域,开采矿物资源并且建设堡垒和神庙。 吟游诗人们赞颂他们的英雄和神明,德鲁伊们行谋士之责,工匠们为凯尔特文明留下不朽的建筑。 每位酋长都认为自己应该成为新岛屿的王者,然而究竟谁会成为这片土地的无上之王?时间会告诉我们一切。
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