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玩桌游想赢,除了比分数,还能比什么?

2020-01-02 17:32:09

俗话说“条条大路通罗马”,但在桌游的世界里却未必如此。因为桌游世界里,玩家通往胜利的道路往往和“分数”紧密相连。

德式桌游以策略著称,胜利方式总是逃不开精算和分数。美式桌游虽然注重主题性和代入感,但获得胜利的方式……通常还是逃不开分数。

仿佛在上数学课的算分过程太无聊?只有一种胜利方式太单调?本文就来盘点一下那些可以让玩家从不同的道路走到“罗马”的游戏。

1.《七大奇迹:对决》

这个游戏是《七大奇迹》的两人版,而游戏的画风、背景、规则上的一些设定都和原版保持一致。

但如果仔细研究一番,就会发现这款游戏在具体规则上的改动极大,经过此番改动,很多地方的游戏体验甚至要比原版更好(BGG排名也比原版高),而其中一个重要的改动就在于胜利方式。

这是一款文明建设类的游戏,玩家将扮演两个文明的领袖,试图在三个时代的游戏中战胜对手。一个文明的建成需要多方面均衡发展,军事、科技、文明、贸易等每一个都极为重要。

在原版中,玩家各方面建设的成果都会统一转换为分数;而在对决版里,军事、科技和文明变成了三个独立的胜利条件。

军事胜利要求玩家将战线推进到对手的国境线,每当玩家在游戏中获得战力时就会将战线向对方推进,到国境线也就意味着推到底了;科技获胜则需要玩家集齐七种不同的科技图标;文明获胜是常规的算分,在游戏结束时计算双方文明获得的总分,总分较高的玩家获胜。

游戏中,通过军事和科技获胜的概率虽然相对较小,但并不可忽视。根据BGG玩家约500局的统计数据来看,文明、军事、科技获胜的比例约为2:1:1。这也就意味着,如果忽视一个方面的发展,很有可能就会因此败北。

在游戏的扩展中,三种胜利方式得到了更进一步的平衡。《七大奇迹对决:帕特农》扩为游戏引入了“神明”的概念。

这些神明给予了玩家更多科技和军事获胜的手段。有的神可以直接复制对手一个科技图标,有的神可以推进军事轨道。这些额外的能力,为游戏添加了更多的可能性,让三种胜利方式真正的达到了并驾齐驱。

个人认为,《七大奇迹:对决》是一款在多种胜利方式方面做得最好的桌游。游戏本身规则清晰易懂,易于上手,可玩性十分良好,感兴趣玩家推荐入手一试。

2.《冷战热斗》

这是一个老牌的二人战棋游戏。这款游戏的背景设定为风起云涌的冷战时期,双方分别扮演当时的两个超级大国——美国和苏联。虽然没有正面战场的硝烟,但并不妨碍两个巨人以世界为棋盘,进行一次壮丽的对局。

作为一个战棋游戏,它对于真实的冷战有着极高的还原度。这一点不仅体现在了由真实事件组成的卡牌上,也体现在游戏的获胜方式里。虽然游戏中最常用到获胜方式还是分数,但却也有几个有趣的结束方式,是和冷战的背景相呼应的。

在冷战时期,核武器是军备竞赛的主要内容。美苏两国都储备了大量核武器,但却相互牵制形成一种微妙的“核均势”让世界免于毁灭。

在《冷热战斗》中,每当玩家进行一次军事行动,都会让世界向核战迈进一步。显然,让核战爆发的那个人会成为千古罪人,体现在游戏中就是发动核战的人将输掉游戏。

游戏的另一个特殊胜利条件在于控制欧洲。在冷战中,美苏争夺的战略重点在欧洲,主战场也在欧洲,欧洲的重要性显然是其他地区无法比拟的。所以尽管历史上并没有任何一方真正控制过欧洲,设计师还是追加了“控制欧洲”这个特殊的胜利条件。

虽然在游戏实战中,无论是让对方引起核战,还是控制欧洲,触发难度都高得惊人。不过有人的地方就会有路,这两个胜利条件的存在,还是让玩家多了几个追逐的目标,为游戏提供了额外的乐趣。

3.《星杯传说》

这是一个经典的国产游戏,游戏构建了一个架空的星杯世界,两队人马对星杯展开了激烈的争夺,玩法上主要就是两队玩家之间的对抗。

这款游戏常见的胜利方式总共有两种:消耗完对方所有士气,或是合成三个星杯。它的多种胜利方式主要是为了照顾游戏性的需求。

可变玩家能力是一个十分常见的桌游机制,《星杯传说》对这个机制的开发程度在一众桌游中相当突出。

游戏中很多角色都有文字量极大的个人技能,并会对游戏结果产生很大的影响。由于技能的不同,这让角色的个人特色更鲜明,也让玩家在游戏中的攻防属性更明显,玩家使用的战术也更加多样(不同角色的打法基本完全不同),但因此也带来了一些问题。

在游戏中,玩家在选择角色的过程中无法进行交流,虽然有一些约定俗成的选择规范,但出现一些极端阵容仍然在所难免。

有些阵容极度强调进攻,防守方面的能力很弱,基本没有合成星杯的余裕;而有些阵容则极度强调防守,虽然生命一直很健康,但是无法对对手造成实质性的伤害。

在这种情况下,如果只有单一的胜利条件,在一些特殊情况下的游戏体验会极差。因此,两个胜利条件的地位基本上是相等的,两者的共同作用才让这个游戏变得有趣,十分推荐各位玩家亲自体验。

4.《魔戒圣战》

《魔戒》作为近代西方奇幻文学的鼻祖,可以说是家喻户晓,它所构建的瑰丽奇妙的中土世界令无数人憧憬向往。当然,现实世界里找不出这样的中土大陆,游戏却可以帮助大家圆梦。《魔戒圣战》就是这些游戏中,表现最为出彩的桌游。

这是一个高度还原原著的战棋类游戏。在游戏中,双方玩家分别扮演自由民和暗影军团,在中土大陆展开一场史诗般的对决。而《魔戒》的主线并不只有战争,还有对于“魔戒”所有权的争夺,这一点也体现在了游戏的胜利条件上。

双方各自有两种胜利条件:暗影军团方获胜需要侵蚀持戒者,或控制本由自由民控制的价值10点胜利分的聚集地;自由民方获胜则需要成功将魔戒摧毁,或控制本由暗影军团控制的价值4点胜利分的聚集地。

这两种胜利条件一个是常规的军事争夺,一个则是对应主题的魔戒争夺,给人以十分强烈的主题感。

不过这几个胜利条件也是有轻重的,有一些胜利条件的成功率会相对较低。比如自由民方的军事胜利条件,在玩家水平相当的情况下几乎无法达成。

当然,这一点和原著中的实力对比实际上也很接近,但还是给人留下了一些遗憾。除开这一点,游戏给玩家的整体游戏体验相当完美,非常值得一试。

5.《诡镇奇谈:卡牌版》

这是一个素质相当优异的克苏鲁背景的合作类LCG桌游。玩家主要扮演调查员,解决镇上出现的神秘事件。

游戏由剧本驱动,玩家需要带着自己构筑好的卡组去挑战预设好的剧本。不同的剧本会有不同的结局,而不同结局的胜利达成条件自然也是不同的。因此从某种意义上也可以算是多种胜利条件的游戏。

克苏鲁神话是一个非常有特点的神话体系,在这个体系里,有关邪神的知识是禁忌的存在。获得的“知识”越多,人就越接近于疯狂。在游戏中则体现为,对事件的调查越深入,却并不一定意味着结局会变好。

这样的游戏设置是对克苏鲁神话的精髓的还原,不到最后一刻(如果你没有偷看过剧本),玩家很难知道到底会发生什么,这也正是克苏鲁游戏最大的乐趣所在。

小结

多种胜利条件是桌游中一个相对常见的规则,《试个好游戏》、《创世发明》等游戏里也用到了这一规则。但这一规则如果设置得不好,很容易就会出现某几个胜利条件没有存在感,或是游戏结束的莫名其妙等问题。

如果你曾经也曾为找不到好玩的此类游戏而苦恼的话,不妨尝试一下本文中推荐的这几款游戏,说不定能够给你不一样的观感。

© 著作权归作者所有
《七大奇迹:决斗》类似于其前作《七大奇迹》,与前作的不同之处在于,这款游戏只适用于两名玩家,流程包括奇迹轮抽、选牌、出牌。你所获得的每张卡都可以建造建筑和奇迹,发展科技和军事,领导文明走向胜利! 《七大奇迹:对决》将进行三个时代,每个时代将使用该时代的一叠卡牌,每张时代卡表示一个建筑。所有时代按照相似的形式进行,每位玩家在每个时代中都有机会打出约10张卡牌来获取钱币、巩固军事、研发科技以及发展城市。 玩家有三种方式获得胜利:游戏过程中随时可能触发的军事和科技胜利,以及在时代III结束,玩家加总各自的分数来决出文化胜利。
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