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重口味警告!“引起不适”的奇葩桌游盘点

2020-01-09 17:28:04

桌游发展至今,主题涉及神话、历史、奇幻、竞速、战争……森罗万象,无所不包,设计师们往往会选择一些常见的题材,让玩家易于理解和接受。

但偏偏也有一些设计师不走寻常路,以种种奇思妙想、天马行空的创意,设计出了很多主题十分奇葩的桌游作品。

尽管这些“不正经”的桌游多数名气不大,可玩性与大作相比尚有差距,但也满足了很多猎奇玩家的口味,不拘一格、脑洞大开的设计也让玩家们看到了桌游更多的可能性。本文就将介绍一些与众不同的奇葩作品。

【搞怪类】

1、有空一起挖鼻屎吧!——《挖鼻孔》

挖鼻孔是一般人私下里偷偷干的事,在公共场合会给人很不雅的观感。但现在,你不必再偷偷摸摸,叫上三五好友,来一场集体的桌上挖鼻孔大赛吧!

在这款名字简单直接的桌游《挖鼻孔》中,玩家们要使用不同的手指卡,借助骰子,在10张鼻孔卡中,挖出大小不一的鼻屎,不同的鼻屎所得到的分数各不相同。最擅长挖鼻孔的玩家将会得到最终的胜利!

配合它奇葩的主题,游戏也采用了荒诞夸张的漫画风。一些设定也十分搞怪,比如若对同一个鼻孔多次“挖掘”,会导致鼻子通红无法再挖等等。

当然,游戏本身非常毛线,策略性很低,机制也不算完善。但这都不重要!能释放天性,和朋友们一起光明正大地挖鼻孔,快乐就完事了!

2、便便的味道怎么样?——《原生汤》

《原生汤》的画风逗趣,主题也十分奇葩。玩家们扮演的是单细胞的变形虫有机体,在一片水塘中开启进化之旅,并相互竞争。

大家都生活在一个水塘里,吃喝拉撒全在里面,所以免不了要吃到其他变形虫的排泄物……不光有画面,还有内味儿了!台湾甚至有店家直接将这款桌游翻译为《吃屎阿米巴》,不知叫这样的名字,游戏的销量如何。

不过,在这款游戏中,吃掉其他生物的排泄物并不是什么坏事,反而十分有助于自身的进化。虽然吃屎的只是游戏里的变形虫,但作为控制者的玩家,总免不了产生一种异样的感觉。

抛开这个奇葩的主题,游戏本身的素质还是很高的。玩家们每回合需要依据自己变形虫的能力,进行移动、进食,应对环境变化,进化基因,繁殖后代等动作,再通过规则结算拿分。

总体来说《原生汤》是一款偏重于德式桌游类型,策略度适中,可玩性也不错。如果完全能克服“吔屎”的心理障碍,倒是完全可以尝试一下。

3、这到底是什么鬼——《魔鬼兔子需要火腿》

在一栋高耸入云的大楼外墙,一位知名的顶级大厨正在艰难地向上爬,他的目标是登上大楼顶层。然而,一只邪恶的恶魔兔子正在这座大楼的上方跳来跳去,试图将这位大厨推下去,因为它认为这可以让它得到这位大厨制作的火腿。

这到底是什么鬼?这位大厨难道是007吗,不然为什么不坐电梯非要爬大楼的外墙?这兔子又是从哪来的?它想要火腿为什么还要把人推下楼,不怕大厨摔死吗?

我们无从揣测设计师编造这个故事时的奇葩脑洞。从游戏性角度来看,这是一款依靠骰子让棋子进行移动的小品级游戏。

游戏的主要玩法在于,按照移动规则分配骰子数量,规避可怕的黑色窗户。可能就是因为玩法简单,设计师才会编造这么一个魔性奇葩的故事增加一些卖点吧。

4、看看谁先被摔死——《坠落》

《坠落》是由极具风格的Cheapass game工作室出品的一款桌游。在这款游戏中,玩家们要扮演正在从高空向下坠落的人,而且没有任何防护措施,因此大家无一例外最后都会摔死,玩家所要做的就是比比谁摔死得最晚,连多活几秒也要争,属实很奇葩。

游戏以卡牌为驱动,主要分为指令卡、动作卡和地面卡三种,并拥有横放和直向两种状态。

玩家在得到新的卡牌时,必须先处理自己面前的横向的发牌指示,一般为指令卡,包括加牌、分牌,跳过和重复;动作卡可以改变自己面前的发牌指示;地面卡是所有人最不愿意见到的卡,一旦遇到并结算,则代表坠落地面淘汰出局,最后唯一一个没有结算到地面卡的玩家会获得胜利。

玩家们在游戏中可以随时抽卡,但手中只能留一张卡,所以需要巧妙的使用动作卡和指令卡,来获得对自己有利的发牌指令,避免结算到地面卡。

总体来说,游戏的玩法和“坠落”的主题结合得比较紧密,机制简单,对局时间极短。不介意被摔死的话,作为暖场游戏也非常有趣。

5、侏儒养殖选美大赛——《侏儒花园》

很多桌游的主题是让玩家养一些奇怪的生物,比如有养地城宠物的,有养恐龙宝宝的,然而在《侏儒花园》中,它让你养的是丑陋的侏儒。

故事发生在一个奇葩的花园侏儒育种协会里,上一任会长刚去世,正在寻找新的继任者。为此,玩家需要扮演协会成员,开始培育侏儒,竞争上岗。

游戏的玩法也十分搞怪,玩家不仅要给自己的侏儒配对进行繁殖,还要派这些侏儒到花园干活培育植物。丑陋的侏儒们也有爱美之心,所以还要在“瘸子里挑将军”,选出那些还看得过去的侏儒去参加选美比赛。

最终,先培育出金色侏儒的玩家会获得胜利。而对自己的培育技术没有信心的玩家,也可以去刷够足够的钱,直接买一只金色侏儒来交差。

游戏看起来元素很丰富,但实际上难度不高,属于规则较为简单的刷分游戏。如果你对养侏儒有兴趣,不妨一试。

6、生物体内的战争——《Snit的复仇》

《Snit的复仇》是一款诞生于1977年的老式桌游,主打双人对抗。游戏的背景设定在外星球,有一种生活在海滩的巨大生物名为Bolotomus,每当它从海中出来准备繁衍时,就会压死一大片身材微小、造型别致的Snit。为了复仇,Snit决定潜入这个巨型生物的体内,破坏他的身体机能。

游戏中,玩家一方操控多名Snit战士进行入侵,另一方则扮演大型生物Bolotomus,负责进行防御。

为了对应主题,游戏的整张版图就是Bolotomus的身体横断面,由各种内脏器官和管道组成。

对战双方之间的对抗是非对称性的。作为进攻方的Snit,目标是破坏掉Bolotomus的多个内脏器官;作为防御者的Bolotomus则需要利用自己的免疫系统,将入侵的Snit们全部杀死。

游戏规则十分简单,难度较低。但由于双方各自具有不同的特点和属性,对抗过程异常激烈。玩家需要规划自己在版图上的移动策略,战斗结果基本上由骰运主导,所以场面也瞬息万变,不到最后一刻根本分不出胜负。

7、一群蚂蚁的日常——《进击的蚁群》

《进击的蚁群》的设计师应该对蚂蚁颇有研究,在这款游戏中,玩家将带领自己的蚁群部族,体验蚂蚁的日常生活。

游戏中,玩家要派遣自己的蚂蚁去探索未知的领地;繁殖幼虫,增加种群数量;用进化卡来增加族群的特殊能力;调兵遣将与蜈蚣和其他蚁群部族战斗,以赢得新的地盘;同时,还要处理一些奇奇怪怪的突发事件,比如环境变化、真菌爆发等。应该比真实蚂蚁的日常生活要丰富得多。

游戏每回合共分为四个阶段,工作阶段主要进行探索、抽牌、用牌等行动;士兵阶段主要就是进行互车大战,争夺地盘;蚁后阶段可以获取资源,用以繁殖幼虫;最后的睡眠阶段主要做分数结算工作。四个回合结束后,得分最多的玩家获胜。

游戏的核心机制在于资源管理和区域控制。有趣的战斗系统,进化路线的多样性,丰富的互动体验,都让游戏过程充满了变化,策略度不错,可玩性和重开度很高。虽然主题不算特别奇葩搞怪,但质量属实上乘。

【黑暗类】

除了以上一些比较搞怪的主题之外,还有一些游戏选择了黑暗致郁系的题材,让人玩起来脊背发凉。

1、精神病医生的手术竞赛——《外科医生:业余手术的游戏》

从“业余”两个字就可以看出,游戏的主题不仅奇葩,而且貌似有些残忍。在游戏中,玩家扮演的是患有精神病的外科医生,要尽量给自己的病人成功做手术,同时还要干扰其他医生的手术。

除了医生患有精神病的设定外,游戏的过程其实更加黑暗。比如玩家干扰其他医生做手术的方式是给病人肉体上的折磨,让他们的身体状况大幅下降,从而降低手术的成功率。

而作为医生,面对生命值不多的病人,要选择是冒险手术还是停止手术。手术成功后才能获得分数,若是失败,一条生命就这么消逝了。

这些还不是最过分的。游戏中所谓的手术,并不是为了治好病人,只有那些拥有足够生命值的病人才能挺过去。此外,干扰对手手术的方式,除了前面说的肉体折磨外,还包括使用卡牌让其他医生的病人自杀。

虽然这款游戏本身的玩法机制较为完善,但其黑暗的题材和对道德的拷问,一直难以走入大众视野。值得一提的是,游戏卡牌的原画,是由曾获得过多项大奖的恐怖画派大师艾伦·克拉克所创作。诡异的画风令人不寒而栗,配合游戏主题,代入感十足。

2、残忍的校园霸凌——《午餐钱》

《午餐钱》游戏的主题主要模拟了校园霸凌现象,玩家要扮演学校里的一些小孩,为了争夺午餐钱而打架斗殴,互相霸凌。

游戏中,每名玩家要抽取五张卡牌,通过出牌来攻击其他玩家,或者进行躲避和反击。攻击手段包括扔石块、戳眼睛、钝器殴打等听起来就让人难以接受的行为,毕竟游戏角色都只是一群孩子。

“羞辱”也是游戏中最重要的一张攻击和防御牌。看来设计者很清楚,对于孩子来说,心灵的创伤远比肉体的伤害更加残酷。

游戏采用了一种“大逃杀”的模式,每人有15点生命值,全部失去后就会失去意识出局,最后还有生命值的角色将获得胜利。

不知设计者是为了提醒人们关注校园霸凌现象,还是也曾受过霸凌的创伤,这款游戏整体来说十分致郁。阴森暗黑的卡牌原画,每一张单拿出来都能直接当恐怖电影的海报了,心里脆弱的玩家不建议轻易尝试。

【机制类】

1、奇妙的团队实验:《心灵同步》

最后来介绍一款虽然主题不奇葩,但玩法机制非常与众不同的桌游——《心灵同步》。这款游戏曾得到狼老师的盛赞,称其为自己2018年玩过的最好的一款桌游。

游戏机制初看起来甚至有些愚蠢。作为一款团队合作类的游戏,每名玩家开始会随机抽一张1到100之间的数字卡,每一关的目标为:打出你认为是当前最小值的卡牌。

游戏的第一个关卡每个人发一张卡牌,玩家们需要依次从小到大打出,第二关发两张,以此类推。一旦某个玩家打出牌时,其他玩家手里有更小的牌,每一张会让整个团队扣一点血。

你可能觉得这并不难,而这正是游戏最奇葩的一点——所有人在游戏过程中不能进行任何交流,真的忍不住说话,也绝不能告知手牌上的数字信息。

当抽到的手牌越多,就越难以抉择。你认为自己的点数不大,但可能还有人比你更小,一旦出牌顺序不对,这一关就挑战失败。

游戏玩法既奇葩,又颇具禅意。玩家们也研究出了一些有趣的通关办法,比如同时从0开始数数,数到自己最小的卡牌就将它打出去,不过所有人数数的频率也需要一致。

所以,这款游戏主要考验的就是几名玩家在多次失败后的默契程度,只有达到了真正的“心灵同步”,才能顺利过关。

【小结】

正经的桌游总是相似的,奇葩的桌游则各有各的不同。它们或是轻松搞怪,或是黑暗惊悚,虽然并不符合大众口味,且自身品质也比不上知名大作,但它们所体现出的设计师们奇思妙想的创意,依然是值得鼓励的。

况且,玩够了正经的作品,偶尔来一款奇葩的调味剂,也不失为一种乐趣嘛!  

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