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丧尸游戏大流行的背后——我们怕的真是丧尸吗?

2020-02-13 17:43:15

自1968年的电影《活死人之夜》上映后,正常人被感染所变成的怪物——丧尸,开始流行起来,活跃于很多热门游戏和影视IP中。

其实严谨来说,丧尸作为一种“病毒”不仅传播效率低(血液传播),人类被感染后攻击力的提升也不大,根本不足以对人类社会造成巨大的威胁。

而丧尸文化之所以能够大行其道,主要在于丧尸是由我们的同类变成的,恐怖谷理论大大增加了恐惧感,还可以创造出许多考验人性的剧情。比如面对亲朋好友或自己被感染后的两难选择,以及幸存者如何摒弃前嫌通力合作等等。

在桌游领域,以丧尸为主题的桌游也为数不少,机制也是多种多样。本文就来介绍几款以合作对抗丧尸玩法为主的作品。

中世纪的丧尸割草大战——《无尽杀戮:黑死病》

“无尽杀戮”(Zombicide)是由Asmodee公司所推出的一个以丧尸为主题的知名桌游IP,目前已经出版了多款游戏。

该系列第四部作品《无尽杀戮:黑死病》于2015年正式发布,并史无前例地将游戏背景由现代转到了中世纪。玩家们将扮演西方奇幻作品中常见的圣骑士、魔法师等职业,通过相互配合,与死灵法师和其发动的丧尸大军展开一场惊心动魄的对决。

游戏以难易不同的十个剧本为主导,每局游戏中,玩家们的目的就是在丧尸的攻击中存活下来,尽可能击败更多的丧尸,完成剧本设置的任务目标。

游戏流程主要分为幸存者行动阶段和丧尸行动阶段。在幸存者行动阶段,每个玩家都拥有三个行动点,可以用来进行移动、战斗、搜索、施放法术等动作。

当所有玩家都进行完自己的行动后,就轮到丧尸出场了。丧尸会在自己的视野和攻击范围内咬人,然后移动,同时丧尸刷新点还会不断产出新的丧尸。

要顺利完成任务目标,玩家们需要合作并合理规划自己的行动。依托于游戏立体而复杂的版图,玩家们可以选择抱团推进,或者分散行动再设法汇合,可以制造噪音吸引丧尸保护他人,也需要一起拯救落单的队友。

玩家通过捡取物品和击败丧尸,能够不断提升自己的等级和能力。但同时刷新的丧尸也会越来越强力,每一步都不能掉以轻心,只有随机应变,默契合作才能迎来最终的胜利。

精致的模型和有趣的机制,使玩家们在游戏中可以体会到强烈的代入感和杀戮丧尸的爽快感,深刻感受到“无尽杀戮”的意义。同时,精心设计的立体版图,多职业的特色技能,丧尸种类和特性的不同等等,则让游戏极具策略性与可玩性,玩起来只会感叹剧本的数量太少。

在合作中感受人性的复杂——《死亡寒冬》

和在《无尽杀戮》中大家心无旁骛、通力合作打丧尸不同,半合作类的丧尸主题桌游《死亡寒冬》,除了要让玩家们在极其严苛的末世环境中生存下去,还必须与其他幸存者勾心斗角,做出种种艰难的抉择,对危机之下人性的描绘远远超过了其他同类题材作品。

游戏的主要目标是在特定的剧本中生存一定的天数。面对物资短缺、口粮不足、丧尸遍地的困境,玩家要在自己的回合中,通过投掷骰子得到的行动点数来执行种种行动,如寻找食物药物、抵御丧尸入侵,处理突发事件等。

玩家并不是扮演一个特定的幸存者角色,而是拥有一个到多个幸存者,即使自己的幸存者全部死亡也不会出局,依然可以使用未上场的幸存者继续游戏。

不过,你若是就此认为这款游戏没有什么生存压力就大错特错了。它虽然通过这个机制保证了玩家们不会被中途淘汰,但游戏中还会有很多意外情况发生,包括幸存者死亡等,都会降低士气,一旦士气降为0,则全员失败。

因此要完成生存目标,需要大家亲密无间的默契配合。然而这实际上又是不可能的,因为玩家中很可能会有以干扰大家完成目标的背叛者存在,而且每个人都会自己的秘密任务。大家怀揣着各自的小九九,彼此提防不敢轻信,很难做到敞开心扉,劲往一处使。

比如每一个回合中,大家都可以选择发起投票,选出疑似背叛者的玩家,不管是否真的选对了人,这名玩家都将在余下的时间作为流放者进行游戏,而剩下的玩家也并不会停下对彼此的猜忌。因此游戏到最后往往只有少部分人能够真正幸存下来,完成自己的秘密目标,全部失败也是常有的事。

这些设定,加上剧本大纲和一些抉择牌上的小故事,让游戏宛如丧尸剧一样充满了剧情冲突感。每个玩家的每个抉择都会影响后续的发展,代入感和沉浸感十足,同时还具有较强的策略性,一旦开始就会沉迷其中,很适合作为聚会考验友情的游戏。

打丧尸也可以萌萌哒——《小小史诗:丧尸》

Gamelyn Games公司的“小小史诗”也是桌游界一个较为知名的IP,拥有很多个主题的作品,比如美国西部、银河星系等。

《小小史诗:丧尸》是该系列2018年推出的以丧尸为主题的作品,延续了清新可爱的美术风格,让丧尸大战也变得“萌萌哒”。

故事的背景设定在一个丧尸爆发的国度,各行各业的幸存者们被困在一个购物中心,为了生存而并肩作战。游戏可玩的模式较多,包括单人solo,分别扮演幸存者和丧尸进行对抗,以及合作或半合作对抗丧尸。

人类角色每回合可以移动三次,每次移动后都可以在杀死丧尸、收集物品,使用房间和标记物三个行动中选择一个来执行,完成自己的三个任务目标即可获胜。

而丧尸在自己的回合则需要依次进行检查噪音、增加丧尸以及抽牌分配卡的行动,目标是吃掉所有的人类并满足特定条件。

与《死亡寒冬》类似,人类玩家之间的勾心斗角在这款游戏中也有所涉及,虽然不够深入,但同样增加了戏剧性的变数,进一步加强了游戏的趣味性。

游戏的规则较为简单明了,易于上手,节奏流畅。主打的非对称性对抗机制对于双方来说都很有挑战性,加上单人和纯合作模式,游戏可玩性不错,重开率也较高。不喜欢真实血腥风格的玩家可以体验一把萌萌的打丧尸之旅。

实际上,经过多年丧尸文化的熏陶,丧尸带给玩家的恐惧感早已被弱化。但那种被大群无意识生物围追的紧迫感,和面对复杂局面时人性的抉择,让丧尸主题似乎永远不会过时,再结合各类新鲜的游戏机制,再“弱鸡”的丧尸也能带给玩家种种奇趣体验。

© 著作权归作者所有
《无尽杀戮》是一款支持1-6人共同进行的合作游戏。适合13嵗或以上年龄人群。玩家扮演技能各异的幸存者,利用人类的智慧和团队协作的精神去对抗那些愚蠢缓慢而又嗜血疯狂的丧尸!这些无穷无尽的怪物由一套简单的规则和一堆卡牌控制。但有一个坏消息, 丧尸似乎总是比你的子弹多。在10张截然不同的地图上进行的10个绝境求生般的任务,或者你也可以利用游戏中的地图板来设计属于你自己的任务。 寻找武器,消灭丧尸。你杀的丧尸越多,你就能得到越多的技能.你得到的技能越多,就将会有更多的丧尸出现! 横飞的子弹,挥舞的砍刀,横冲直撞的飞车,消灭你眼前出现的一切,这是你在无尽杀戮中唯一的出路!
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