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酒馆战棋必学的“热知识”,这些“黑话”和经典梗你知道多少?

2020-02-19 14:16:43

在游戏玩法的创新方面,很多时候原厂商的表现未必一定比玩家更强。只要给那些“神通广大”的玩家一个展示的舞台,他们所创造出的新世界往往远超人们的想象。比如现在最火爆的MOBA类游戏,实际上最早来自于地图编辑器。而自走棋的出现再一次证明了这一点。

自走棋的核心玩法其实并不难,只需花钱购买英雄组成自己的阵容,然后用该阵容和其他玩家进行由系统操控的对战,根据战斗情况对败者造成伤害,活到最后一轮的玩家即为胜者。

虽然整个游戏流程具有一定的随机性,但策略同样也对游戏总体胜率有着不小的影响,总之无论输赢都令人回味无穷。

酒馆战棋必学的“热知识”,这些“黑话”和经典梗你知道多少?

自《刀塔自走棋》成为现象级的火爆作品后,游戏圈内也掀起了一股“自走棋热”,大小厂商纷纷跟进,推出相应产品争夺市场,形成了一时间“万物皆下棋”的局面。

暴雪公司旗下的老牌游戏《炉石传说》,也于2019年底正式推出了自走棋玩法《酒馆战棋》。相较于市场上其他抢占先机的作品来说,《酒馆战棋》算得上是姗姗来迟,但其最终所呈现出的游戏品质,完全对得起玩家们的期盼和等待。

酒馆战棋必学的“热知识”,这些“黑话”和经典梗你知道多少?

《酒馆战棋》将自走棋的核心玩法完美地嵌入了炉石原有的框架之中,并加入了玩家喜闻乐见的英雄系统(也就是桌游里常说的“可变玩家能力”)。你可以说它不是最优秀的,但也不得不承认它所独有的特色和魅力。

凭着炉石的IP加持和多年积累下的庞大玩家基数,再加上自走棋玩法的新颖独特,《酒馆战棋》很快“喧宾夺主”,吸引了一大批炉石老玩家回归,以及很多喜欢自走棋玩法的新玩家的加入。

而对于萌新来说,这些“老司机”们喜欢用的接头暗语般的“黑话”和梗往往不是那么容易理解,只能假装边看风景边看别人谈笑风生。

怎样能装出一副经常玩的样子并自然地加入他们呢?别急,本文就为你详细解码《酒馆战棋》中的那些“黑话”术语和经典梗。

酒馆战棋必学的“热知识”,这些“黑话”和经典梗你知道多少?

1、「鲍勃」

鲍勃其实就是游戏背景设定中的酒馆老板,理论上来说,玩家在游戏中找来的所有随从都是他招揽来的。游戏过程中,鲍勃还会作为酒馆老板用预设的语音和玩家互动。但由于游戏局势千变万化,很多时候看似没问题的话,被他一说却像是在阴阳怪气开嘲讽,所以鲍勃也被称为“阴阳人”。

比如他会在临输前和你说“这局我觉得你能赢”;三星酒馆刷了一地一星随从的时候,他会告诉你“我给你物色了一些新(qīn)人”;场面全场最差的时候他又说“你的表现真不错”;连败的时候还鼓励你“保持这个气势,朋友!”等等。

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鲍勃也不是第一次出现在炉石传说的游戏中了,在巨龙年的第一个版本“暗影崛起”的冒险模式里,鲍勃开了一家旅店,帮助玩家在冒险过程中调整套牌。作为旅店老板的鲍勃风评还是相当不错的,然而开了酒馆后,一切都不一样了。

2、「速八」

酒馆战棋的战斗共由八名玩家参与,速八的意思就是快速地以第八名的姿态出局。通常来讲,虽然每局都会有一个第八出现,但没有出现一些特殊状况,并不会快速地出现第一个第八名,因此通常用来调侃某些玩家速度第八开下一局。

3、「空城」

酒馆战棋中出现的随从的品质与玩家的酒馆等级相关。空城即前期疯狂升级酒馆等级而不购买随从的特殊战术,玩家寄希望于高级酒馆里出现特别能打的高星随从,达到力挽狂澜绝地翻盘的效果。

不过介于随从刷新完全看鲍勃的脸色,再加上高星随从也未必一定很能打,所以这种特殊的战术通常会导致“速八”的结局。

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当然凡事也有例外,比如托奇这个英雄就对空城战术有着易于常人的相性。因为托奇的技能可以让他稳定获得一个高于当前酒馆等级一级的随从。且游戏里的六级酒馆不同于其他等级的酒馆,几乎所有随从都有着极为强大的单兵作战能力,也就意味着这个英雄升本有着高于一般英雄且稳定的收益。虽然依然可能会直接“速八”,但也有夺冠的可能。

酒馆战棋必学的“热知识”,这些“黑话”和经典梗你知道多少?

另一个容易出现类似空城情况的英雄是“速八机器人”,这是调酒机器人的诨名,它的技能是提升酒馆等级所需的酒馆铸币减少一。

按理说拥有一个纯正面作用的技能不应该会弱到经常“速八”,但很多玩家拿了这个英雄后会不由自主的快速升本以体现技能效果,最终达到类似空城的效果,然后以“速八”收场。不过随着玩家水平的上升,这种情况也慢慢变少了。

4、「吃(qia)烂分」

在酒馆战棋中,玩家只要获得前四名就可以增加分数。获得第三、四名时能得到的分数相对较少,因此也被称为“烂分”。

但无论如何,加分总是比扣分强,因此有时候玩家在明知自己的套路无法夺冠的情况下也会选择继续补强现有套路,以避免中途出局。这种做法也被称为“吃(qia)烂分”。

5、「吃鸡」

指获得第一名。这实际上是从《绝地求生》中衍生出的概念,百人生存战最后获得冠军时,系统会提示“大吉大利,晚上吃鸡”。

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此后在几乎所有的,多人共同参与然后决出唯一胜利者的游戏中夺冠都会被称为“吃鸡”,酒馆战棋中也不例外。

6、「入」

游戏中,战胜方对战败方造成伤害的这一动作被称为“入”。在远古的War3防御对抗里,小局输了地方存活的单位会越过底线对你的主基地造成伤害,因此也就形象地被称为“入”,这个用法一直延续到了今天。当受到巨额伤害时通常是被血虐,也称“血入”。

7、「打工仔」

指虽然不是核心组件,但可以大幅度地提升当下战斗力的随从。游戏中,灵活使用打工仔是上分极为重要的一部分,毕竟用钱刷新酒馆对场面是完全没有帮助的,购买打工仔虽然很难用到最后,但终究护住了一点血量。一般比较常见的打工仔是二星随从恩佐斯的子嗣。

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8、「对子陷阱」

游戏中,获得三个相同随从可以触发一次三连,身材会翻倍,效果也会翻倍,并且还能获得一个更高级酒馆的随从,对于整体布局极为重要。

但有时候场上有两个相同随从,却怎么也等不来第三个,此时就被称为陷入了对子陷阱。而当你为了提升战斗力拆掉了这个对子时,下一轮刷来的第三张总是能让你感受到鲍勃的恶意。

9、「鱼人陷阱」

游戏后期最强势的流派是鱼人流。鱼人流强势的根源在于六星随从巨壳龙,而前中期鱼人的表现很疲软,等待这一关键随从的过程会失去大量生命值。拿了很多鱼人却找不到关键随从而最终出局的情况就被称为鱼人陷阱。

鱼人陷阱.jpg

值得一提的是,鲍勃暗中告诉你的小Tips里有一句话叫做“鱼人前期攻势凶悍,机械则以后期见长”——非常离谱,千万别信。

10、「熊妈/狼爹」

熊妈指的是六星随从熊妈妈,效果为每当玩家召唤一个野兽,就使其获得+4/+4。这个效果不仅在战斗过程中有用,在招揽随从的过程中也同样有用。因此找到它之后可以快速地成形一套野兽阵容,被玩家亲切地称为“熊妈”。

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但这只存在于早期版本中,当时玩家对游戏的理解不深,熊妈妈也没有被削弱(最早为+5/+5)。当前版本中熊妈妈的实际作用已经没有那么大了,即使在野兽流中出场,很多时候也只是作为过渡组件。

野兽流目前的核心是巨狼戈德林,也被称为“狼爹”。当前版本真正强势的野兽流打法是使用狼爹配合可以触发两次亡语的瑞文戴尔男爵完成巨量BUFF。

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11、「狂战斧」

狂战斧原本是DOTA中的一件物品装备,效果为物理攻击时会对一定范围内的其他敌人造成分裂伤害。

炉石传说中有一种效果为同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害,和狂战斧的效果有几分神似,但这个效果没有词缀简写且很长,所以就用“狂战斧”来指代所有具有这种效果的随从。

酒馆战棋中共有两个随从具有这种异能,分别是四星的洞穴多头蛇和六星的死神4000型,它俩就是“狂战斧”。

狂战斧.png

12、「猎妈人」

指扎普·斯里维克,效果为风怒,总会攻击攻击力最低的敌方随从。游戏中存在本身攻击力很低但可以给整个阵容提供大量增益的随从,而扎普·斯里维克的效果可以让它越过嘲讽定向清除这些随从,比如有名的“熊妈”,所以它也被称为“猎妈人”。

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13、「小粉/小绿」

小粉指愤怒编织者,其插画整体呈粉色调,所以被称为小粉。早期版本由于融合怪的存在,它是很弱的一张牌。但现在随着融合怪的退环境,以及配合卡牌的增多,这张曾经被嫌弃的单卡终于成为了核心单卡。

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与之相对的是小绿,漂浮观察者,它的效果是小粉的完美搭档,绰号也由此而来。粉绿双全的恶魔流是当前版本的主流套路。

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14、「喷子」

指灵魂杂耍者,由于其造成伤害的动画很像开枪,所以得了这个诨名。作为一个既可以破除圣盾又可以补刀的随从,在早期版本中是恶魔流的唯一核心。虽然在当前以粉绿为核心的恶魔流中理论上并不需要喷子,但其作为一个组件依然是一个不错的选择。

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15、「叶师傅」

指安尼赫兰战场军官,效果为你的英雄每受到一点伤害,便获得+1生命值。

通常在游戏战斗后期,血量基本都不会太高,而安尼赫兰战场军官在登场时往往可以有极高的生命,配合双倍战吼的铜须更是可以得到一个将近100点生命值的随从。再适当增加一点攻击力,它在对抗较弱对手时很容易达成一个打十个的效果。

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电影《叶问》的著名台词就是“我要打十个”,所以它也被称为叶师傅。在卡牌游戏中,生命值常被戏称为屁股,有时它也会被叫做“大屁股”。

虽然它是个恶魔,但因铜须的存在而在鱼人流中期反而会奇效,因此也被戏称为“鱼人核心”。

16、「酒馆杀人事件」

在恶魔流里,有很多生物都可以对自己的英雄造成伤害。虽然每次造成的伤害不会太高,但在不注意的情况下还是有可能会导致玩家控制的英雄在酒馆里阵亡,而这种情况就被称为“酒馆杀人事件”。当前版本恶魔流极为强势,而恶魔流又是以自残为主的流派,所以操作时需要格外注意。

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17、「机杂」

指机械流混杂其他种类的生物。机械流是游戏中的常青思路,前期就能展现出不俗的战斗力,后期在有关键张的支持下依然很能打。

其思路中最为核心的单卡是钴制卫士,而看到这张单卡刷新出来,无论当前在玩什么套路立刻转向机械流的做法就会导致“机杂”的出现。

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18、「凯皇」

指的是英雄“挂机的阿凯”,他的技能为跳过前两个回合,并在开局时获得两个等级3的随从。因为这个技能,虽然玩家在前两个回合只能毫无抵抗地受到伤害,但在第三、四个回合会获得极为强势的战斗力,因此也被玩家戏称为“凯皇出山”。

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19、「套娃流」

所谓的套娃流实际指的是亡语流。由于酒馆战棋中有很多嵌套亡语,亡语召唤出的生物还能继续召唤出新的具有亡语的生物,层层嵌套形似俄罗斯套娃,这一流派也就因此而得名。

套娃流中最为核心的组件是可以触发两次亡语的瑞文戴尔男爵。其下还有机械套娃流和巨蟒套娃流两种派生,在此就不详细展开了。

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20、「刮痧流」

刮痧流指的是游戏中的一个英雄舞者达瑞尔可以使用的特殊流派。他的效果为在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1。虽然描述为两个,但实际结算时有可能会加在同一个随从身上形成+2/+2的效果。

换言之,只要把酒馆里的随从买到只剩一个的话,就可以形成定向+2/+2的效果。由于随从只有一星,虽然可以轻松获胜,但只对敌方英雄造成几点的微弱伤害,不疼不痒,就像刮痧一样无足轻重,由此得名。

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虽然靠这个套路想要夺冠有点困难,但是由于其稳定的下限通常能在胜者组,也就是所谓的吃烂分英雄。

21、「方丈流」

方丈指的是方阵指挥官,效果为使具有嘲讽的随从获得+2攻击力,而得名的原因则来源于一个与这张牌名字近似的主播。

通常的打法是使用四星随从阿古斯防御者把所有的随从架起来,然后用铜须配合五星随从硬壳清道夫进行大量BUFF(实际上也没方阵指挥官什么事)。

但是由于游戏里和嘲讽词缀互动的单卡过少,所以实际上收益并不稳定,并且全是嘲讽相当于没有嘲讽,因此玩家也就失去了为数不多的干扰战斗过程的手段,导致意外死亡概率增加,往往只会在特殊情况下使用。

酒馆战棋必学的“热知识”,这些“黑话”和经典梗你知道多少?

不过方阵指挥官这张卡前期过度实际上效果不错,是一个相当不错的打工仔。

22、「理财」

理财指的是游戏中的两个可以召唤衍生物的一星生物,雄斑虎和鱼人猎潮者。酒馆战棋里所有的生物的购买价格都是3,售出价格都是1,因此通常来讲买进再卖出会亏2铸币。

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但是这两个生物由于可以召唤衍生物,所以可以出售两次,相对于其他生物来说少损失了1铸币,因此被称为理财。当然,这并不算真正意义上的理财。

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理财本身虽然没有办法完美蓄积金钱,但是搭配上别的随从就不一样了,比如三星酒馆的随从卡德加。它的效果可以让召唤随从的卡片效果翻倍,这不仅可以在战斗流程中配合亡语,同样也可以配合理财,达到完美存钱的效果,因此也被称为卡加德理财流。

如果有两个卡德加在场,一个理财可以召唤四个衍生物,达到单卡三连的效果。如果卡在五级酒馆中,也可以通过理财来获得六星随从,达到瞬间更换阵容的效果。

酒馆战棋必学的“热知识”,这些“黑话”和经典梗你知道多少?

不过这种战术在高收益的基础上,风险也很大。因为过程中的抉择量很大,变数很多,操作难度极大,游戏每一轮之间的等待时间甚至并不足以让玩家完成一整轮的操作。

小结

《酒馆战棋》中还有数不尽的梗,在此就不一一列举了。游戏依旧火爆,创意无限的玩家们的造梗和玩梗也在继续。

金碑银碑不如口碑,梗的背后其实是玩家对游戏发自内心的喜爱和认同。而这些生动有趣的梗和术语,不仅增强了炉石玩家认同感,也让炉石和《酒馆战棋》加速出圈,引来更多新鲜血液入驻。

大浪淘沙,喧嚣过后,希望《酒馆战棋》给我们留下的不仅是梗,更是一段美好快乐的记忆。

© 著作权归作者所有
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