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沉迷于麻将文化的日本人:二次元第一,麻将第二!

2020-03-11 14:53:56

提到我国的“国民桌游”,扑克和麻将缺一不可。比起源于西方的现代扑克,堪比京剧的“国粹”——麻将,更具传统的中国味道而在民间更受欢迎。它不仅可以消磨时间、发泄压力,更是逢年过节聚会时的保留节目。

近现代以来,由于麻将常与赌博扯上关系,且容易沉迷,不少国人在看待它时仍戴着有色眼镜。然而墙内开花墙外香,在邻国日本,麻将却正以十分积极健康的状态地发展着。

在日本,以麻将为题材的动漫、游戏层出不穷。很多家长还认为麻将有利于提高孩子的学习能力,所以从小就抓孩子的麻将教育,青少年也把“学会麻将”作为人生迈入成熟期的标准之一。不少名人更是狂热的麻将爱好者,例如明仁天皇、漫画家富坚义博、推理作家绫辻行人、声优植田佳奈、演员本乡奏多等等。

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2009年,日本动画《天才麻将少女》的开播让不少国内动漫爱好者初次接触到日本麻将(简称日麻)。

尽管动画中的超能力斗牌夸张且离谱,不过热血沸腾的对局依旧非常精彩。当然,它的亮点还在于一众充满了青春活力又“橘里橘气”的女高中生,总有一款能满足你的口味。

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除了麻将番以外,日麻同人游戏《东方幻想麻雀》、《雀魂》、《雀姬》等陆续上线,美少女+知名声优+好玩的竞技规则,日麻游戏各方面都迅速击中了二次元用户的红心,也在国内掀起了一阵日麻热潮。

本文就来聊聊日本麻将所拥有的独特魅力。

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日本麻将的起源与发展

三四千年前的中国麻将,本是皇家贵族们玩的休闲游戏,经过漫长的历史演变,才流传至民间成为一项大众化的娱乐游戏。其原型众说纷纭,既有叶子格戏说,又有马吊牌说等等。

直至清朝中期,麻将才最终成型,真正的普及是在19世纪。日本作为我们一衣带水的邻邦,喜爱并引进麻将自然也是十分迅速且便利。

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有学者考证,日本本土的第一副麻将出现于1909年,是由一位叫做名川彦作的日本人从中国带回去的。他在四川任教期间,对麻将产生了浓厚的兴趣,并顺手带了一副麻将回国。后来他在日本的中学担任导师,向学生们传授了这种游戏的玩法。如此一来,麻将才开始在岛国生根发芽。

但由于规则相对复杂,打麻将最初也只是在日本的上流阶层和文人之间盛行。直到1924年,一个美国人尝试用英文整理并规范麻将的玩法,写了一本教西方人玩麻将的《巴布考克麻将规则手册》(又称麻将红皮书)。

受他启发,1926年日本有人专门编写了一本适合大众学习麻将技法的《麻将通》,更多的普通百姓才逐渐理解了这一新奇事物。其流行度很快超越了围棋和将棋等游戏,风靡全日本。

二战时,麻将也曾一度遇冷。不过在战后经济萧条、物资匮乏的情况下,它作为一项廉价的消遣娱乐,又再次焕发出新的活力。

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与此同时,部分日本雀士开始尝试统一各地麻将的玩法。经过多年的努力,终于在七十年代确立了日本麻将的通用规则。之后,在政府和各类机构的大力推广下,无论是各种麻将比赛的举行,还是专业杂志的相继创刊,都大大地提高了麻将的普及度和正规性。

据说在1985年时,至少六分之一的日本国民都会打麻将。进入泡沫经济时代后,麻将还上升为一种社交工具,上至皇室政客,下至普通白领甚至黑道成员,都热衷于用打麻将来联络感情或权钱交易。

此后,世界上第一座麻将博物馆的建立,以及全自动麻将桌的发明与热销,更加证明了日本人对麻将的痴迷。

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日本麻将的特色

日语中,麻将的标准写法是汉字“麻雀”,使用除花牌外的136张基础牌。游戏中代表筹码的道具称为“点棒”,玩家通过和牌取得他人的点数,在游戏结束时,点数最多者获胜。

除了要求至少一番起和之外,日麻还拥有这些比较特别的要素:

首先是“立直”。以门前清状态听牌时,玩家可以打出一张横置牌并宣言立直,同时要拿出1支千点点棒。立直相当于报听,不仅可以提高自己和牌的收益,还能迫使对手防守。不过,玩家必须承担无法换牌的风险。正是这条规则的存在,使得游戏更具有博弈性与策略度。

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其次关于“振听”。新手最容易碰到的情况是“舍牌振听”——听牌时,自己打过的牌之中,包含所听牌的一种或几种,在这种状态下玩家只能自摸。

除此之外,“宝”也是日麻的重要特色,可以分为表宝牌、里宝牌以及杠宝牌等等。宝牌能够增加番数,有助于玩家和大牌,获取更高的点数。

总的来说,日麻的玩法偏向防守,把避免点炮摆在首要位置。而在如今的国际麻将赛事中,日麻是除国际标准麻将外第二个被重用的规则,其影响力有目共睹。

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细数动漫中的异类斗牌

深受二次元文化影响,麻将也频繁在日本动漫中出现,其中的漫画名家就不得不提到福本伸行。尽管他那棱角分明的画风十分奇葩,但出色的斗智桥段、巧妙的伏笔与布局,都足以令人拍案叫绝,并沉浸于精彩的麻将漫画世界。

接下来就简单介绍一下福本老师的几部知名作品,来一睹那些异类又疯狂的日麻玩法。

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1.《斗牌传说》——鹫巢麻将

本作最大的BOSS鹫巢岩,是坐拥巨额财富的黑暗帝王。因为恐惧年龄的增长,他利用“鹫巢麻将”残杀了不少年轻人,以此满足自己扭曲的欲望。在1965年的夏天,天才麻雀士赤木茂与怪物鹫巢岩展开了宿命的对决,传说之夜就此揭开帷幕。

原作不仅在2005年推出过动画,还有以本乡奏多为主演的真人日剧,还原度相当不错,强烈推荐观看。

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鹫巢麻将,也称为“吸血麻将”,其特殊性在于使用的道具上:同名牌中有3张是透明牌,只有1张是普通牌。

正因如此,游戏追加了以下规则:①不堆牌山,洗牌由桌子中间的洞完成;②玩家必须穿戴特殊的手套来摸牌;③宝牌指示牌均由公证人从洞中取得。

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在这场死斗中,鹫巢以全部财产为赌注,而赤木赌上自己的血液——损失1500cc是极限,损失2000cc则必死无疑,赌本的换算比例是100万日元=1000点筹码=100cc。

顺位奖励、首名加分以及赌本,每半庄后清算一次。其次,当自摸或者直接攻击对手时,鹫巢与赤木之间就会立刻产生赌本的变动。只要撑过六个半庄,赤木就可以拿走赢取的钱,若是中途死亡的话,钱将会被回收。

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完全偏离正常的规则,使鹫巢麻将更加注重防守的必要性。生死就在打与不打之间,赤木的一举一动,牵扯着剧中人物与读者那紧绷的思绪,确实紧张刺激到顶点。作者把赌博的疯狂、天才的无畏描绘得淋漓尽致,剧情可谓是精彩至极。

2.《赌博堕天录》——十七步地雷麻将

从1996年开始连载的《开司》系列漫画,讲述了落魄青年伊藤开司,不断地在赌博的深渊中苦苦挣扎,但一次又一次凭借着智慧逃出生天的经历。

原作曾两度动画化,而真人电影的最后一作也在今年年初上映,可见如何受欢迎。本游戏出自系列第三部的《赌博堕天录》,主要内容是关于开司与地下赌场社长之间的单挑对决。

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规则十分简单,首先由自动洗牌桌正常地排好牌,接着双方各自取走自己面前的34张牌,然后在3分钟之内选出13张,并组成符合条件的听牌状态。而最后剩下来的作为弃牌,双方需要轮流丢出17张,假如打出的牌刚好是对方所听的话,那么就相当于点炮。

总之,最先踩中“地雷”的玩家为失败者,需要支付赢家对应点数的赌金。

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游戏的玩法单纯,节奏明快,十分钟左右即可来上一局。从本质上讲,地雷麻将只是借用了麻将的和牌规则,依赖的并不是麻将的技术,而是直觉与运气

因此,互相猜测,尔虞我诈的心理战,正是它的精髓所在。当然,游戏最可怕的地方在于一旦点炮,就必须支付巨额的赌资。对于普通人来说,想必是无法体验到那种真实的战栗感吧。

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3.《天·天和街浪子》——二人麻将

本作的两位主角,分别是专职麻将代打的天贵史,和立志成为高手的井川浩之。剧中重点讲述了在黑道麻坛的东西对战中,二人精彩的斗牌经历。

有趣的是,《斗牌传说》的主角——老年版赤木茂也会出现在故事中,令人惊喜万分。

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由于东西双方最后打成平手,所以决赛不得不进入延长战。西军的首领原田克美提议进行“二人麻将”:对战双方之间没有点数的变化,和牌时从额外的10万点棒中拿取,最后点数较多的玩家获胜。

而游戏可以分为两个阶段:A阶段的玩法与普通麻将一样,只是改为两个人在打。但是当有一方听牌了(进攻方),就必须告诉对手(防守方)。

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接着立刻进入B阶段,防守方需要猜测他的和牌,从一旁的34张牌中选择2张并明示出来,只要其中之一正确,这局马上结束。假如都猜错了,那么进攻方获得自摸5张的权利,成功和牌即可获得点数。没和的话,双方持续重复B阶段的步骤,直至触发结束条件。

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影响胜负最关键的因素就是速度,只有听牌才能取得进攻的优势。此外,二人麻将越是多面听,被猜中的风险就越高,所以B阶段就是看破与避免看破的战斗,和地雷麻将有着异曲同工之处。总的来说,二人麻将是结合了竞速与心理战的复杂博弈,还是相当有意思的。

4.《银与金》——诚京麻将

这部作品讲述了无业青年森田铁雄,在偶遇黑道中人平井银二后,立志成为大人物过程中的所见所闻。为了夺取八名政治家的控制权,森田与银二发起了赌博的挑战,对手是诚京集团的总裁藏前仁。

用“有钱真的可以为所欲为”这句话来形容诚京麻将,实在是再贴切不过了。

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首先,每摸1张牌都要付款(100万日元起步),但是对摸到的牌觉得不满意时,只要支付罚金即投注额的3倍,就能允许重新摸牌。其次,庄家拥有把投注额翻倍的权利。最后,只有得到半庄首位的人,才能拿走全部的寄存金。

而最令人恐惧的设定,莫过于“役满贺礼”。如果玩家点炮给对手的役满,那么需要支付额外的费用,其计算公式为投注额(每千万日元)×寄存金的总额。

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诚京麻将的本质更接近于“梭哈”的扑克玩法。投注额相当于强制支付的参加费,而庄家可以提高费用,等同于加注给对手造成压力。如果玩家不愿意支付投注额,那么之后摸到的牌都要照样打出,即梭哈里放弃胜负的行为。由此可见,诚京麻将确实是一个不折不扣的金钱游戏。

沉迷于麻将文化的日本人:二次元第一,麻将第二

无论是作者对赌徒心理入木三分的刻画,还是角色一步步走向崩溃破灭的痛苦过程,都深深地触动着读者的心。而这恰恰是作者想传达给观众的信息:赌博是一件非常恐怖的事,一旦失足,就会跌得粉身碎骨。所以,请珍惜幸福生活,远离赌博。

日本麻将的现状

虽然日本法律禁止赌博业,日麻也主打竞技性,但其中仍存在着不少赌博元素。比如“麻雀献金”就是利用麻将作为贿赂手段,暗中进行权钱交易。为此,日本政府和民间组织都做出过很多努力,进行积极正面的引导,让日麻朝着更加光明的方向发展。

日本健康麻将协会的口号是“不赌钱,不喝酒,不抽烟”,他们宣扬打麻将可以锻炼身体,还能预防老年痴呆症。三两好友相约一同打麻将,更加有助于银发族排解孤独寂寞,有利于保持心理健康。

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1981年成立的日本职业麻雀联盟,是目前会员最多、比赛规格最高、影响最大的团体。该组织的最终目标是,把麻将发展成和围棋一样的职业体育运动。

这样不仅能使职业雀士依靠比赛维持生活,而且可以消除麻将在大众心中的不良印象。为此,他们积极组织举办各种比赛,不断地提高麻将的影响力。

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有趣的是,为了推动日麻成为奥运会的正式比赛项目,日本自民党还成立了一个“体育麻将议员联盟”。他们认为,麻将能够锻炼大脑的灵活性,不仅在儿童教育层面得到有效利用,而且有助于护理高龄人群。

由此可见,日本的确把麻将定义为了老少咸宜的益智运动,为了实现全民健康麻将,正不遗余力地推广着。

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小结

2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。麻将本身确实是集益智性、趣味性、竞技性于一体的博弈游戏,也是中国传统文化的瑰宝。

如果国内能像日本一样,摘下“麻将=赌博”的有色眼镜,认识到麻将的真正价值,予以积极健康的引导和宣传,组织更多正规的麻将竞技比赛,使其成为一种时尚健康的娱乐方式。中国麻将才不至于在常在国际大赛中落于下风,这项源于中国的传统桌游才能有更光明的未来。

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