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怎样给桌游做加减法?学学狼老师的《星卡迪亚》吧!

桌游圈 Lv6 官方管理员
2020-03-20 18:54:34

知名高产桌游设计师狼老师(Eric M.Lang)的系列作品有很多,在他的成名作“区控三部曲”里,我们可以明显看到,他在一步步地给游戏做加法:《旭日战魂录》比《血色狂怒》多了种族能力,《安卡》则在胜利规则和区域划分上大做文章,系统也更加复杂丰富。

而阿卡迪亚系列则不同,宠物扩、坐骑扩和地狱篇都在做加法,但是到了星际版阿卡迪亚——《星卡迪亚》这里,狼老师突然改变思路,做了很多减法来精简游戏,并且刀刀到位,做的加法也是繁而不杂,以优化玩家体验为第一要义。

本文就以《星卡迪亚》为例,看看这位世界顶尖级设计师,是通过怎样的加减设计,让一款游戏更加趋近于完美的。

减法第一要诀:回归初心

设计师在重置游戏时要不停地对自己灵魂拷问:我当初设计的初衷是什么?现在手里的这款游戏有没有违背自己的初衷?

阿卡迪亚系列的初衷是给玩家一场快速流畅的战斗,鼓励玩家之间(PVP),玩家与怪物之间(PVE)的大乱斗,所以减法也要从这三点入手做起。

原版《阿卡迪亚》要从外城攻到里城,一共六场战役,最后来一场旷日持久的大决战。虽然过瘾,但是一天反复掷骰子、SETUP、升级,总能玩得人腰酸背痛腿抽筋,疲惫不已;《星卡迪亚》简化到一共四场战役,快速流畅不墨迹,不容易出现玩家长期陪跑的现象。

从流畅度来说,《阿卡迪亚》使用攻击骰子和防御骰子两种,黑白两色甚是有手感,但是每次玩家都得满世界找骰子,反而影响了游戏的顺畅度;《星卡迪亚》轻松解决了这个问题:把进攻骰子和防御骰子合二为一,既巧妙又卓有成效。

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在鼓励战斗方面,狼老师在《阿卡迪亚》里用骰子面的暴击和玩家各个英雄的技能,突出了掷骰的随机性,从而让每个人都有了跃跃欲试、不肯服输的心态。但有件事的存在完全破坏了这个体验:每死亡一次英雄就要吃一次死亡标记,会带来各种负面影响,吃得多了这个英雄也就残废了。

狼老师也敏锐地察觉到了这一点,在《星卡迪亚》中他大笔一挥,将这段规则整段删掉,玩家打起来也就更奋不顾身了。

减法第二要诀:简化人物与规则

《阿卡迪亚》里,玩家通常不会拉三个英雄同时三线操作进行大兵团会战。随着装备差距、死亡诅咒的增加,很快有个家伙就开始拖其他两个英雄的后腿,变成了鸡肋一样的存在,常用的基本就是其中的两个人。

《星卡迪亚》针对这个状况进行了改动:三个英雄顾不过来,那么就只给你两个初始英雄,好好照顾好他们吧。

而一些视野方面和怪物攻击方面的规则,因为其琐碎和不合理,经常惨遭玩家村规,狼老师也一并做了优化。

减法第三要诀:简化系统

《阿卡迪亚》里的钱是个比较尴尬的存在。玩家杀得兴起,打死怪物将它们放进怪物孵化池,再拿到任务,通常这时候就把钱给忘了。但钱在每个战役结束后要用作购买新装备,此时玩家才恍然大悟,开始各种镜头回放,场面一度尴尬。

《星卡迪亚》中则简化到只有分数这一种资源。购买装备也改成了,按照分数高低依次挑选装备,这样的好处就是方便玩家记忆和操作,又能避免玩家间的差距拉得过大。

同样,孵化池也是一个不太必要的系统。一般说来,清完一些怪以后玩家就开始专注PVP任务了,突然孵化的怪物反而给战场造成了混乱,增加了不必要的游戏时间。所以《星卡迪亚》的这个部分也被一并删除了。

减法第四要诀:简化初始设置

《阿卡迪亚》的版图数量多找起来麻烦,又得将物品token面向下暗放在相应位置,还得放一堆的门……一场战役的一半时间都花在了SETUP上;《星卡迪亚》减少了版图数量,物品token种类减少,并且可以明置,各种门也少了很多。

如果只减不加,那《星卡迪亚》只能是缩水版的《阿卡迪亚》了。狼老师当然不允许这种情况出现,他对《星卡迪亚》做的加法,让它变得更加简约而不简单。

加法第一要素:增加武器系统

《星卡迪亚》拥有更丰富的武器系统和更多的武器槽。一个英雄可以带六个武器,武器之间会有增加掷骰数量的联动效应,同时部分武器可以在对方攻击时回应。

加法第二要素:增加任务策略

《星卡迪亚》里,每个玩家要至少完成3个任务才算在一个战役中毕业。其中PVP任务是老生常谈,而PVE任务则是要动点心思了:每个PVE任务只能被做一次,各个战队之间的抢人头、抢包就更激烈了。

加法第三要素:增加玩家可操控能力

以前只要你摸清楚了《阿卡迪亚》怪物的仇恨系统,就可以为所欲为了。远程射中,然后这家伙像刺猬一样扑到你面前刚好倒下;近身重凿,对方连还手之力都没有就跪倒在你面前,特别是外围小怪真的是白给。

而《星卡迪亚》里,部分事件卡允许玩家操纵场上的怪物,这时候局面立即就不同了:是对其他玩家的残血英雄完成致命一击呢?还是移动某个怪物让自己更容易完成PVE的任务呢?全凭玩家自己的巧思妙想。

加法第四要素:增加移动点数

《阿卡迪亚》里每个英雄激活后都会拥有三点移动点数。而移动点数往往是不够用的,走不到远程敌人面前,反倒成了移动的靶子。甚至在一些局里出现了玩家打不到人,索性把门一闩,把自己反锁自闭的搞笑局面。

《星卡迪亚》里,每个英雄的脚程增添到四步,更多的英雄能够浪起来啦。

加法第五要素:增加人物梗

每一个模型背后都是一个故事!比如致敬阿凡达的女英雄Blu、致敬刀锋战士的edge、银河系漫游指南的机器人马文、致敬异形女主角雷普利、致敬科幻电影《回到过去》的男主角(连滑板和技能都是一样的)。

致敬阿凡达的女英雄Blu

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银河系漫游指南的机器人马文

致敬科幻电影《回到过去》的男主角

加法第六要素:增加乱战模式

乱战模式全新开启!《阿卡迪亚》和《阿卡迪亚:地狱篇》的联动让很多玩家心动不已。《星卡迪亚》里虽然有许多重置的规则,背景设定也完全在不同时空,但挡不住玩家的热情,“关公战秦琼”是件多么快乐的事啊~

所以在showdown这个模式中,《星卡迪亚》特地制作了一整套的《阿卡迪亚》和mosmorra英雄兼容卡,让玩家来一场酣畅淋漓的乱斗!

值得一提的是,在showdown模式里,双人模式和三人模式也变得更为有趣——要知道,平时如果不凑齐四个人,是完全没有开《阿卡迪亚》的兴致的。

虽然《星卡迪亚》只是CMON的一个短期系列作品,但是还是看得出狼老师的设计团队在其中用了很多心思,规则增减之处做了细心斟酌,星际背景和玩梗的人物又特别招粉丝喜欢,绝对是一款诚意满满的重置之作。

© 著作权归作者所有
玩家带领着无畏的英雄们在一场史诗般的战役中推翻吸血鬼领主,并为他们自己夺回强大的阿卡迪亚,但最终只能由一个公会领导。 所以玩家对抗邪恶的占领军,还必须互相对抗。
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