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如何生产一台电动汽车?职场新人的汽车工厂初体验——《看板:电动汽车》

2020-04-29 16:21:44

汽车,是人类近代史上的重要助推力之一。1885年德国人卡尔·本茨研制出了第一辆三轮机动车,1886年戴勒姆发明了世界上第一辆汽发动机驱动的四轮汽车。1886年也因此成了汽车元年,本茨和戴勒姆也被尊为汽车工业的鼻祖。

此后到20世纪30年代,汽车工业进入了第一个快速发展期,奔驰、福特、通用等多家汽车公司成立,生产流水线在汽车工业上的广泛应用,使生产效率大为提高。

二战后,汽车工业进入了全盛时期,产量猛增近十倍。日本汽车企业也迅速崛起,以丰田、本田为首的日系车畅销全球,而它们崛起的重要原因之一就是采用了“看板管理”。

如果熟悉二次元文化,那你一定对动漫中的“看板娘”不陌生。如今一些网站、论坛、游戏的女性代表形象或吉祥物亦被称作看板娘,“看板”是指店面招牌,或是为了宣传、打广告而制作的告示牌。

日企管理中的“看板”则最早是由日本丰田公司,于20世纪50年代从超市的运行机制中受启发而创立的以卡片为凭证,定时定点交货的一种管理模式。这里的“看板”是一种类似通知单的卡片,主要用于传递生产、运送等方面的信息。

这种模式实现了生产信息的现场即时传递、杜绝了现场管理中的漏洞、保证生产现场作业秩序、强调了绩效考核的公平化透明化,常被应用于简洁高效的流水线生产过程中,以加速并理顺生产流程。

而丰田公司大概不会预料到,有朝一日这套管理模式会被复杂哥(Vital Lacerda)做成一款桌游——《看板:电动汽车》

随着大街上绿牌车越来越多,以电动汽车为代表的新能源汽车时代已经到来了。美国能源部预测,到2030年,新能源汽车将占整个轻型汽车和卡车市场28%的份额。

与此同时,汽车生产的流水线也发生了巨大的变化,新能源汽车作为新兴产业,需要大量的全新设计和技术研发投入。这些都激发了设计师复杂哥的灵感,让他重新审视《看板》系列的设计,重置看板机制,写下《看板:电动汽车》的新篇章。

《看板:电动汽车》是一款聚焦资源时间管理的游戏,玩家将扮演的是一家电动汽车公司中具有进取心的管理培训生,要在汽车工厂经理桑德拉(Sandra)的监督下,去工厂的各个部门,包括装配部、研发部、物流部、设计部、行政部等轮岗,全局掌控整个生产过程,通过努力工作给她留下好印象。

这位“看板娘”桑德拉,在游戏中有和蔼可亲和刻薄傲娇两种性格,玩家可以根据自己想要得到的游戏体验,从中选择一位作为上司。不过她对于新人的要求一样严格,作为一名职场菜鸟,你需要通过执行各种行动、完成KPI绩效考核等方式来赢得制造点数(PP),为了工厂的目标以及最高等级的部门认证而竞争。

每轮游戏将代表工厂中的一个工作日,它由两个阶段组成。在第一阶段,玩家依次在当天将要供职的部门中挑选一个工作岗位,由于根据公司规定,任何人都不允许在同一个部门连续工作超过一天,即每天都必须选择一个新的部门供职;在第二阶段,玩家可以按照自己的意愿使用班次(行动点分配机制),在所选部门中完成工作或接受培训。

这些部门职能各异且分工明确,作为新人,首先当然要弄清楚这些部门的主要工作内容,才好在轮岗时做出合适的选择。

【物流部】

在这个部门,你可以使用看板订单卡对仓库进行整理;还可以获取到自己所需要的汽车零部件,并将从这里收集的部件带到研发部或装配部中去。

【设计部】

这是汽车工厂中至关重要的一个部门,它主要通过研发活动为新升级的部件创造出新的设计,测试活动也必须在现有的设计基础上才能进行。

由于靠前的两列共四个设计图纸是可以获得行动点和培训点两个初期的珍贵资源,所以早期在这里放置工人可以获得大量好处,甚至有远超物流部的收益。瞬间储存两个行动点的收益也会成为你早日完成桑德拉考核指标,走上刷分之路的重要跳板。

【装配部】

装配流水线由一系列用来放置汽车部件的装配间组成,只有提供了所需的部件,装配流水线才能保持正常运作。传送带将汽车送下生产线即表示汽车已经组装完成,然后这些汽车将被送往试车跑道进行测试。

【研发部】

汽车生产完毕后,就轮到研发部来对它进行测试和技术革新了。游戏中的这两个行动被设计为从试车跑道发布新车,将新车放到的车库中进行最终测试,或使用汽车部件和设计图纸升级汽车部件。

技术革新是日本汽车企业的不二法宝,他们最擅长在汽车零部件上做一些小文章,进行一些细微的改动,提高车辆的行驶性能,据说这和日本车企中不同流水线和部门的职工下班后经常一起去居酒屋喝酒聊天有关。

游戏中的革新会消耗零部件,但是玩家会获得局末的高额分数奖励、行动点或者培训点的临时奖励,还会对装配部的装配提出新的要求,当然,最重要的还是能够完成女魔头桑德拉的考核。

【行政部】

如果你想连续两天在同一个部门中工作只有一种办法,那就是通过供职于行政部进行远程微观管理。微观管理也即接受培训,即使你本回合花费行动点在其他部门进行了工作和或培训,也可以通过花费行动点或使用书籍,同时在行政部门接受培训,简直是一举两得!

日本汽车企业文化中很重要的一点正是新人的入职培训——通常新人会经过职业态度、企业理念、业务流程、基础知识和技能、部门实践、部门轮岗等一系列长达两至三年的入职培训,这也是你为什么要在游戏中被桑德拉反复培训考核的理由了。

行政部还有一项重要议程:例会。例会是评价新人展示工作成绩和获取分数的大好时机。但想要展示你的成绩,就需要在会议室中拥有自己的席位,每一个属于你的席位都会为你提供夸耀自己一项成就的机会。席位可以从装配部生产特定车型、各个部门的培训指数顶点解锁、完成特定的绩效目标等方式来获得,并且数量有限,一定要好好把握每次得之不易的刷分机会。

将这些部门的行动整个串起来后,也就充分体现了游戏的精髓——作为一个汽车企业的未来经理人,你要充分了解各个部门的操作技巧,灵活运用你在各个部门培训后解锁的新技能、统筹安排各类资源、丝毫不浪费每一个行动和得分机会,才有机会在游戏中胜出。它与看板管理的精益生产方式、日系企业的新人入职轮岗培训模式所宣扬的理念都是十分契合的。

而整个游戏中玩家按部就班地安排自己的行动,步步为营地积攒优势,统筹在每个部门的资源配置,也像极了一套自动运行的流水线,有着超乎大多数德式策略桌游的强烈节奏感,又不乏对其他玩家行动的观察和预判,一定是每个深爱德式策略游戏玩家的心头所好。

除此之外,《看版:电动汽车》相较于之前两个版本也做出了很多突破性的升级和改动:

重置美工:由lan O'Toole重新绘制的图形与插图,使游戏更加美观,并使图标更具功能性。在带来华丽的视觉效果的同时,可以帮助玩家更快地融入游戏,降低学习成本。

高端车模: 一共五种不同型号和颜色的预涂装木质车辆模型,能带你更快入戏!可加购的金属车模更是奢华高调,手感一流!

SOLO模式:看板:电动汽车》的SOLO模式由鬼才大神David Turczi亲自操刀设计。玩家作为职场新人将每天被公司摊派的任务所困扰(独立的SOLO卡组),上司对你的要求更为严苛。更有复杂哥Mr. Lacerda和《时空乱序》的设计师Mr. Turczi会在其中扮演职场恶人,成天和你玩职场心机,将你的功劳占为己有。以一己之力对抗两个大神设计师,你做好准备了么?

董事局会议模式重做:想要进入电动车生产商的董事局会议刷分?这次可得用点新姿势了——使用木质发言指示物替代了原来的董事会(及其椅子),令游戏更加简洁清爽和流畅。

给力扩展同步放送: 在《快速充电桩》(SpeedCharger)这个扩展中,玩家能够解锁一些新的技能,游戏节奏感更强,并有可能刷新更高的得分记录。

海量配件升级:除了车辆模型,游戏中所有token配件都采用木质指示物代替了原来的纸板指示物,且重置了双层玩家版图和宽敞有序的游戏版图,让你体验一场绝对超值的盛宴!

正如新能源汽车带来更舒适的驾驶体验,更酷炫的百公里加速度,更清洁环保的能源消耗,《看板:电动汽车》也给玩家带来了更流畅烧脑的策略深度,更绚丽奢华的视觉盛宴,以及更具代入感的主题体验。

它是复杂哥Vital Lacerda、桌游美工天才Ian O'Toole、设计鬼才David Turczi这个桌游界豪华天团的再次聚首,也是对享誉盛名的《看板》系列的新诠释。

游卡桌游X新物集,将为你带来《看板:电动汽车》简体中文版,将于5月4日正式上线!另外,喜欢复杂哥的玩家还有将《里斯本》、《葡萄酒》、《逃跑计划》、《画廊》以及《火星之上》一次收入囊中的“成套收集”机会,铁粉必备!真的没时间解释了,快预备上车吧!

© 著作权归作者所有
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