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金极客2019年度最佳桌游提名一览,大奖终将花落谁家?

2020-04-30 17:33:42

在桌游圈内,Board Game Geek(简称BGG)是一个极为重要的网站。这个网站汇聚了来自全世界的玩家,收集了若干年来无数玩家对各类桌游的评论,也是国内核心桌游玩家获得桌游资讯的最主要平台。

每年年初时,BGG都会进行桌游“金极客”(Golden Geek Awards)奖的评选。它由很多个小项组成,而其中最具含金量的就是年度最佳游戏的评选。BGG会根据过去一年内网站收录的新桌游数据给出提名,然后由网站活跃用户从中票选出最佳游戏。

本来在每年三月都会公布评选结果,但今年由于世界范围内疫情的影响,最近才给出提名。本文就按照德式、美式和毛线的简单分类,为大家介绍一下获得2019年年度最佳游戏提名的桌游有哪些。各位不妨也借此一起回顾的机会,预测哪些桌游将拔得头筹。

一、德式篇

1.《强国争坝》(Barrage)

这是一款以修建水坝为主题的桌游。游戏背景是平行世界中的地球,这里水力发电的效率异乎寻常。经过一战的洗礼后,各个国家都意识到了科技资源的重要性,围绕着阿尔卑斯山脉的水力资源的争夺也就此开始。

游戏的核心在于通过发电完成订单。版图是带有高低差的三条水道,玩家需要在这些水道上修建堤坝、管道、发电场等基础设施,然后用蓄积的水资源发电完成订单,最后获得分数最高的玩家胜出。

比较遗憾的地方在于,这款游戏在BGG上的评分并不是很高。原因是它主要通过KS众筹发售,但最终玩家拿到手的版本组件质量并不高。不过除此之外的游戏素质非常好,核心要素十分有新意,并且运转得相当良好,相当值得一玩。目前也推出了中文版,有兴趣的玩家不妨一试。

除了最佳游戏提名外,它同时也获得了年度最佳创意游戏年度最佳策略游戏的提名。由于年度最佳策略游戏的桂冠争夺激烈,私以为年度最佳创意游戏很有可能花落此家。

2.《马拉开波》(Maracaibo)

这是《大西铁路》、《蒙巴萨》的传奇设计师Alexander Pfister在2019年推出的最新作品,也是他这些年所有作品的集大成者,在兼具了前作的优点的同时还追加了全新的概念。

游戏的核心机制与前作《大西铁路》类似,玩家每个回合操控船只在版图上前进1-7步,然后执行落点的行动。不过《马拉开波》里一人到达终点,所有玩家都会结束一个大轮,并一起回到终点,这点的不同也导致了它们在游戏节奏上决定性的改变。

游戏中还有一个极为重要的组成部分是卡牌。卡牌既可以花费资源打出获得收益,也可以作为货物使用换取收益。同时,游戏里的过牌量也是极大的。玩家每个回合都会把卡牌抽回手牌上限,并且有明置卡牌可供选择,大大降低了游戏的随机性。复杂的卡面内容、一卡多用和大过牌量的叠加,让这款游戏过程中的决策量异常之大,可玩性极高。

但想要理解这样一款规则复杂,要素丰富,刷分路线众多的出色游戏,最为直接的方式还是亲自去玩一玩。

它也是《强国争坝》在年度最佳策略游戏上最有力的竞争者,结果非常令人期待。《马拉开波》中文零售版已出,感兴趣的玩家不可错过。

3.《西国圣骑士》(Paladins of the West Kingdom)

这是一款卡牌驱动的工人放置游戏,是“西国三部曲”的第二作。此系列与“北海三部曲”一样,十分专注于工人放置机制,不过每一作都在不断地推陈出新,在《西国圣骑士》中这一机制也达到了最高峰。

游戏中玩家使用的工人有不同的职业,且不是固定的,需要在每个回合开始时通过选择卡牌来获得当轮的工人。玩家的工放位同样不固定的,在游戏过程中可通过行动来缩减单个行动消耗的工人数。

由于这款游戏里主行动的效率和三条信仰轨道有着较为深刻的联系,专注于一种行动和平均发展都有着可取之处,游戏也因此变得策略性十足。目前已由香蕉桌游引进了中文版,有兴趣的玩家不妨入手一试。

《西国圣骑士》还获得了年度最佳策略游戏年度最佳艺术表现游戏的提名,不过这两个奖项的竞争都异常激烈,获奖希望可能不大。

4.《帕米尔和平:第二版》(Pax Pamir:Second Edition)

顾名思义,这是一款经典游戏的重置版。原作是Pax系列中可玩性极高的一款,在玩家圈中口碑极佳。而这次重置也对游戏规则进行了优化,并对游戏配件和美术进行了大幅度的升级,使游戏品质更上了一层楼。

在游戏中,玩家将扮演19世纪时的阿富汗领袖,在英国、俄国及本地领主0三股势力之间周旋,以得到最大的利益。游戏核心玩点在于区域控制和嘴炮,玩家在游戏中有着很强的可操作性以及机制驱动下的互动。

同时,游戏中的卡牌内容基本都与“大博弈“史实相呼应,区控机制也能让人想起那段动荡不安的岁月。总的来说是一款策略性、主题性、代入感俱佳的完美游戏,中文版也在新物集上进行了预售。

它还获得了年度最佳创意游戏、年度最佳策略游戏、年度最佳艺术表现、年度最佳单人游戏四项提名,非常看好它能在其中斩获佳绩。

5.《文明绘卷》(Tapestry)

这是一个文明建设类的桌游,玩家要穿越古今,创造一个历史悠久的文明和一个独一无二的民族。

文明系列游戏中的要素诸如建设、征服、开发、探索等皆有包含。游戏中每个回合,玩家要从分别代表探索,科技,技术和军事的四个轨道中选择一个,消耗资源前进一步然后执行落点的行动,不同的轨道上可以执行的行动的类型也不同。

游戏总共会进行五个时代,不过每个玩家的时代是独立计算的,如果玩家提前结束了自己的五个时代就会提前退出游戏。

游戏总体上来说相当有趣,但是由于其售价相对于游戏内容而言有些过高,评价稍稍有些两极分化。它还获得了年度最佳艺术表现年度最佳策略游戏两个单项提名。

6.《深谷酒馆》(The Taverns of Tiefenthal)

这是新锐设计师Wolfgang Warsch的最新作品。游戏的核心玩法是DBG,但它巧妙地将DBG和骰子工放结合在了一起。玩家的客人和店员构成了玩家的牌库,骰子则会以轮抽的形式分配给玩家,用于激活店内设施或客人的效果,并获得金钱或啤酒用于进一步升级酒馆,招揽客人,通过这些获得分数。

这款游戏中也能看到设计师的前作《郎中闯江湖》的影子,但降低了运气成分,让玩家每次购买的卡牌在下一轮一定能抽到,总体可玩的要素也更多,构筑也更多元化。且设计师心心念念的DBG王者《领土》中“拿手笔拿钱刷分”的感觉也得到了还原,就游戏素质来说相当不错。

但总体来说,它在这批获得提名的游戏中显得并不亮眼。

二、美式篇

1.《堕落圣杯:阿瓦隆的陷落》(Tainted Grail: The Fall of Avalon)

这是一款1-4人的合作类生存探索游戏。它于2018年年末上线KS平台,并迅速摘得了2018年KS项目众筹金额第一的桂冠,是一款让很多桌游媒体临时改写年末盘点的传奇游戏。

游戏世界观以亚瑟王传说的黑暗版本为基础,并融合了凯尔特神话,游戏制作人将其描述为:

“它把冒险、生存和探索机制,与角色成长和激动人心的战斗系统完美地搭配了起来。”再加上设计团队觉醒领域自身精湛的美工设计和模型制作,就外在表现可以称得上是独一无二。

这款游戏的核心玩点在于探索,每一个地点背后都有秘密可以探索。玩家有两套卡组去处理探索中遇到的事件,一种是战斗,一种是交涉。随着玩家冒险的深入,也会陆续有新的卡牌加入卡组。每一次的冒险,剧情上都时隔数年,使用的角色也是不同的。但上一次玩家做出的选择对于下一次冒险会有着不同程度的影响,有一点承传机制的意思。

而这款游戏最为惊人的地方在于,其剧本文字量达到了10w字,可玩性也极高,称得上是2019年美式桌游中的王者。

它还获得了年度最佳主题游戏、年度最佳创意游戏、年度最佳单人游戏、年度最佳合作游戏、年度最佳艺术表现等总计五项提名,是被提名次数最多的一款游戏,可以预见它获得年度最佳游戏的概率也极高。

2.《Clank!承传:并购公司》(Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated)

这款游戏是近两年大热的DBG游戏《Clank!》和Acquisitions Incorporated这个跑团IP合作推出的承传模式。游戏的核心玩法和《Clank!》相差不大,还是DBG驱动,也还是四处探索寻找宝物。

但是游戏中角色的设定更Acquisitions Incorporated靠拢,玩家变成了一个公司里的四个员工,需要在公司的框架下互相竞争,但公司作为一个整体同样也会给予玩家好处。

承传版在游戏性方面最大的改变在于引入了故事,总共加入了10个章节的故事量,且故事细节很足。玩家的决定对于后续的剧情会产生影响,相较于一般的承传游戏而言更有跑团的感觉。虽剧情不如《幽港迷城》、《瘟疫危机:承传》那样波澜,但轻松有趣的展开同样也令人着迷,总体上可以算是2019年最佳的承传类游戏。

这款游戏也获得了年度最佳主题游戏的提名,但在竞争激烈的情况下可能获奖希望不是很大。

3.《漫威群英传》(Marvel Champions: The Card Game)

这是FFG开发的最新合作式LCG桌游,并与目前风头正劲的漫威IP强强联合。玩家在游戏中可以使用自己心仪的超级英雄,对各种危机事件施以正义的铁拳。游戏推进剧本的模式和FFG旗下另一款合作类游戏《诡镇奇谈:卡牌版》有几分相似,但这里需要对抗的不是不可名状的古神,而是漫威宇宙中的各路神奇反派了。

漫威题材的游戏受众面极广,而为了迎合庞大的受众群体,这款游戏也在各种设置上都做了相应的简化。弱化了构筑部分,行动数量没有限制,卡牌费用也变成了卡牌自身,但游戏乐趣却并没有因此而减少。游戏整体节奏爽快,战斗激烈,代入感出色,漫威粉或LCG爱好者都十分推荐入手。

它获得了年度最佳主题游戏、年度最佳卡牌游戏、年度最佳合作游戏、年度最佳单人游戏等四项提名,虽然不少提名估计只是陪跑,但其拿奖的实力依旧不可小觑。

三、毛线篇

1.《猫岛》(The Isle of Cats)

这是一款卡牌驱动的板块拼接游戏。玩家在游戏中作为猫咪国度的公民,需要在无可挽救之前尽可能将更多猫咪救上船。游戏中板块放置的部分实际上并不特别,购买板块的费用,板块的计分方式等内容也都采用了比较常见的设计,而真正让这款游戏变得与众不同的地方则是卡牌。

每个回合开始时,玩家都必须要先进行卡牌轮抽。这些卡牌将会给玩家提供拯救猫咪所必须的笼子、拯救猫咪环节的行动顺位、给予可以用于填充船只的宝藏板块,以及额外的计分项目。不过保留卡牌同样也需要耗费资源,因此并不是多多益善,玩家必须在扣牌的同时根据场面情况做好规划。这个设计让卡牌能够表现的内容更加多样化,也让游戏的策略维度大大增加,于是它成为了去年首屈一指的板块拼接游戏。

由于卡牌因素的存在,游戏文字量也相对较大,但游卡桌游也即将带来中文版本,喜欢猫咪的玩家可以期待一下。

它还获得了年度最佳艺术表现、年度最佳家庭游戏的提名,不过这几项提名竞争也异常激烈,实际能否名列前茅仍未可知。

2.《奥法之战》(Res Arcana)

这是一个带有竞速要素,以资源转换和引擎构建为核心机制的轻中策游戏,该类型中最具代表性的作品是《璀璨宝石》。游戏的核心流程就是搜集元素,然后用元素换取各类设施获得分数。同时,各类设施也能作为“引擎”为玩家提供特效,便于进一步建造建筑,最终第一个达到10分的玩家获得胜利。

游戏最大的特点在于节奏很快,引擎构建的进度和得到的分数也不是呈正比关系增长的。在游戏的前中期,玩家构筑的重点在于获得资源,往往只会有1、2分,但临近游戏尾声时,可以很快地把资源转化成分数,会猝不及防地达成胜利条件。游戏整体体验比较流畅,适合新人上手。

这款游戏同时也获得了年度最佳卡牌游戏年度最佳策略游戏的提名,不过出于游戏重度等综合因素考虑,还是将其放在了毛线这一栏里。

3.《船员:探索9号行星》(The Crew: The Quest for Planet Nine)

这是一款以吃墩为核心玩法的合作游戏。游戏的核心玩法和一般吃墩游戏类似,玩家轮流从手牌中打出一张,必须优先打出同花色卡牌,打出最大同花色卡牌则赢得该墩牌,如此反复直到卡牌全部出完。

不过作为一个合作游戏,玩家的最终目标不再是获得最高的分数,而是完成所有玩家的任务。游戏开始时每位玩家会获得一张任务卡,必须要通过吃墩获得这张卡牌才能完成任务。只有所有人都完成了任务,才能获得游戏的胜利。这个条件在交流有限的游戏中显得颇为严苛,但也让它变得十分有趣。

它还获得了年度最佳卡牌游戏、年度最佳合作游戏、年度最佳创意游戏、年度最佳家庭游戏等四项提名,可能会成为年度最佳合作游戏的有力竞争者。

4.《美丽新世界》(It's a Wonderful World)

这是一个以轮抽为核心驱动机制,引擎构建和资源管理为主要玩法的轻度策略卡牌游戏。游戏中的卡牌有两种用途,既可以作为建筑物加入到玩家的帝国中,也可以弃置换取资源。这款游戏在生产阶段的设定十分有趣,也让它从同类中脱颖而出。

游戏中资源生产是严格按照颜色来进行的,只要符合颜色顺序,哪怕是新建成的建筑物也可以在当轮产生效果。因此游戏的主要玩点在于,如何巧妙地在生产阶段将卡牌串联起来。

这款游戏通过KS众筹出版,游戏的文字量并不大,只要读懂规则书,英文版也可以顺畅游玩。它获得了年度最佳卡牌游戏的提名,介于其极具创意的卡牌用法,应该很有希望获奖。

5.《小小城镇》(Tiny Towns)

这是一款相当有趣的抽象小游戏,核心规则相当简单。每个玩家轮流充当建设大师,成为建筑大师的玩家可选择一种建材,然后所有玩家在自己4*4的版图上放置一个该建材。当玩家在版图上放置的建材种类,与摆放位置和目标建筑卡要求的一致时,就可以把所有的对应建材移除,并在其位置上建造一个对应的建筑。

游戏规则虽然简单,但可玩性却不低。由于除了玩家各自获得的纪念碑外,所有的建筑物都是明,所以其他玩家想要建造什么可以很容易被预测到,由此就展开了一场与“互卡”有关的脑力博弈。总的来说是一款易上手难精通,带有抽象游戏所有传统的优点,玩法却又十分新颖的桌游。

它也获得了年度最佳家庭游戏的提名,虽然估计是年度最佳游戏的陪跑者,但还是很看好它能获得年度最佳家庭游戏奖的。

6.《展翅翱翔》(Wingspan)

这是一款在国外人气极高,但是争议也颇多的桌游。游戏凭借出色的美工和优秀的主题性以及努力的宣传,在BGG排行榜前列及各大榜单上都留下了足迹,但国内很多桌游玩家似乎并不十分认同。

游戏的核心机制在资源转换和引擎构筑。玩家收集资源(鸟食、鸟蛋),并用他们打出鸟类卡牌,而这些鸟类卡牌会反过来强化玩家收集资源的行动。虽不失为一个好游戏,但总体来说玩法的创新度并不是很高。

这款游戏获得了年度最佳艺术表现、年度最佳卡牌游戏、年度最佳家庭游戏、年度最佳策略游戏、年度最佳创意游戏、年度最佳单人游戏等六项提名,连新出的扩展也获得了年度最佳扩展的提名。但凡能沾上边的奖项提名都有它的身影,所以它在年度最佳游戏角逐中的获奖概率真的非常大。

小结

金极客的年度游戏提名包括了2019年各个重量级里最优质的的游戏,因此也很难预测究竟年度最佳会花落谁家。

笔者更倾向于德式的《马拉开波》、《强国争坝》和美式的《堕落圣杯:阿瓦隆的陷落》这三款游戏,如果有不同意见也不妨在评论区里交流一下,一起期待5月1日金极客奖的正式结果公布吧!

© 著作权归作者所有
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