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点《烽火》,召英雄,杀魔怪,RPG桌游也能随身玩!

2020-07-15 19:14:11

我们的王国危在旦夕!据闻有强敌正密谋复活恐怖强大的邪魔恶兽,当年它们曾被传奇英雄所剿灭,而如今我们必须再次集结。武艺高超的冒险者们,组成防线,燃起营火,击退邪恶阴谋背后成群的怪物大军!

篝火吞吐着火舌,照亮了8位不同职业的英雄们,他们在等待着召唤!等会……是不是有种《暗黑2》的既视感?

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《暗黑破坏神2》可以说是为现代ARPG游戏开创了一个模板,后续的RPG游戏或多或少的都借鉴了《暗黑破坏神2》的系统。桌游界也不乏一些现代RPG式的合作打怪、闯关的大作,比如《炼狱围城》、《无尽杀戮》、《剑与魔法》等等。但是这些大盒游戏都非常的占空间,也不方便带出去开局。

而今天要介绍的《烽火》就是一款易于携带,适合1-4人的合作游戏,但它的代入感和操作性完全不输那些经典大作。

游戏中,玩家必须守护9个地点,阻止歹毒的侍巫破除封印并击退重返现世的邪魔恶兽。整场游戏持续最多9轮,每一轮都会激活一个新的地点,每场战斗都需要玩家的智慧和分析能力来巧妙的化解怪物的猛攻。同时你们必须保持营火不会熄灭,否则无尽的黑暗会将你们吞噬!

【游戏流程】

《烽火》的主机制是骰点分配,游戏阶段开始前玩家需要为所选择的英雄投掷骰子。游戏中一共有8个英雄职业,每个职业都配备3颗骰子,每次游戏时必须选出4个职业出场。每个职业有5张专属的技能卡牌,随机选择三张放在职业的技能面板上,让其中一张处于损耗状态,另外两种放在一旁,游戏中可以更换技能。

在设置好怪物牌库、地点牌库、邪恶魔兽和怪物大军牌库、点燃营火之后就可以开始游戏了,且作为一款小盒游戏,游戏盒本身也是游戏的一部分,这个小设计也非常亮眼。

游戏分为两个大的阶段:营地阶段和哨兵阶段。玩家必须选择1个职业的英雄留在营地,剩余3个职业则会前往前线作为哨兵。

1.营地阶段

留守营地的英雄能恢复一张已损耗的技能卡,可以通过放置骰子来执行营地行动:

①砍柴:放置一颗骰子来提升2点营火。营火值是游戏里一个比较重要的概念,在哨兵阶段,玩家会根据当前地点牌来设置一组卡牌面朝下的怪物小队。营火能照亮怪物,将位于小队前排的怪物牌翻面,营火越旺,能照亮(翻开)的前排怪物越多。

②探路:查看怪物牌库两张牌,可以将其放回牌库底。相当于是“观星”了,有助于玩家预测怪物。

③查阅地图(点数必须大于等于4):可以把地图牌库顶端的一张地点牌和未使用的地点牌交换,也是“观星”效果,但是往往有奇效。

④治疗(点数必须大于等于6):为你或防线中一位哨兵恢复1张已损耗的技能牌。营地里最强力的技能,因为《烽火》这款游戏主要就是靠骰子和技能输出。

⑤更换技能:将你角色面板上一张技能牌替换成你场外的一张技能牌。

⑥专属营地行动:每种职业都有自己一个专属的营地技能。

⑦符文行动:当掷出相同点数时才能使用符文行动,两个同点数时可以执行2个符文行动,三个同点数时可以执行全部3个符文行动。符文行动分别是移除怪物大军一张牌、将墓地中的邪魔恶兽放入牌库底、重置哨兵一颗骰子。

2.哨兵阶段

这一阶段玩家将根据当前地点的指示,放置指定数量的怪物牌,将它们面朝下依次排成一列,再根据当前营火的数量翻开相应数量的怪物牌,结算一些怪物的入场效果以及进入首位的效果。

然后进入战斗行动,玩家可以利用骰子点数当做攻击值直接攻击怪物或者用骰子放在技能卡上激活技能(此时忽略骰子点数)。玩家也可以直接将技能牌翻到损耗面来激活技能。被动技能不需要激活就能生效,每轮一次。

如果骰子用光且所有技能都已使用,仍然无法击败所有怪物,则怪物依次翻面结算效果后加入怪物大军。怪物大军是一支强力的部队,它将在游戏的最后一轮全部加入战场,给玩家造成巨大压力!

战斗行动之后进入新的一轮,翻开新的地点牌并结算效果。游戏进入最终轮后,所有英雄都要赶往前线,不再留守营地。最终轮中,一旦所有的英雄技能都被损耗或邪魔恶兽牌库抽空,则游戏失败。

【游戏评价】

《烽火》作为一款小盒游戏的表现是相当棒的,游戏中有跟多相当不错的设定。

1.强制营地。每场游戏登场4个职业,且每个职业强制留守营地2次,游戏一共9轮,也就是每个职业都留守2次营地之后游戏将会进入最终轮。每个职业又有完全不同的专属营地行动,可以说游戏中选择哪个职业留守营地的时机是非常重要的。

2.八个职业特色鲜明。4个主输出职业,拥有3颗8面骰,技能相对较弱。4个技能型职业,拥有3颗6面骰,技能相对较强。且英雄又分为远程和近战,远程英雄可以攻击怪物小队前两排的怪物,近战英雄只能攻击第一排的怪物。每次游戏选择搭配哪些英雄职业是很讲究的,尽量做到远近搭配、攻守兼备。

3.营火。营火可以照亮(翻开)怪物小队,很多怪物都具有进入首位时的效果。营火最高可以照亮前三张的怪物,最低只能照亮一张,当持续只能照亮一张怪物的时候,游戏会变得非常困难。因为游戏通常只能直接攻击翻开的怪物,当击败怪物后,第二张未翻开的怪物将会被翻开进入首位,直接触发进入首位的效果,玩家将会疲于应付。所以尽量提高营火,尽可能多的照亮怪物,提前击败一些拥有进入首位效果的怪物。

除此之外,游戏还有很多可玩之处,骰子以及技能的分配和结算顺序都是游戏成败的关键。通过调节卡组来自行调节游戏难度也大大增加了游戏的重开性。简单的游戏设置,小巧的便携设计,可以随时随地开上一局,甚至还是一款solo最佳的游戏。喜欢这类游戏的玩家不要错过~

© 著作权归作者所有
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