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「桌游推荐」逼死强迫症的拼图游戏——《太空殖民地》

2020-10-15 20:57:21

每当感到压力无法排解的时候,你总能从一些游戏中找到治愈,拼图游戏就是其中之一。无论它的具体机制如何变化,你都要想办法拼凑出一个完美的形状。无论输赢,看着拼好的齐整的版图总能得到几分慰藉。

但最近,总有那么几款拼图游戏反其道而行之,需要玩家在中间留出那么几个空格。在逼死强迫症同时又凭着优秀的游戏素质让人无法多说什么,《太空殖民地/Cosmic Colonies》正是其中之一。

游戏主题正如其名,是一个刚健朴实的太空背景的桌游。不过背景和游戏本身的玩法没有很强的联系,好在拼图玩法对各类主题的适应性都很强。而《Cosmic Colonies》在美工和组件上对太空主题的还原度相当到位,通过充满想象力的绘画展现出了一个鲜活的太空世界,让玩家能够感受到自己正在宇宙中建设新家园,对于喜欢科幻的朋友来说依然是个不错的选择。

【游戏玩法】

《Cosmic Colonies》的游戏规则并不复杂困难,但是杂糅了很多内容。它实际上是一个卡牌驱动的带有资源转换要素的拼图游戏。其实这三个要素的上限都很高,想通过它们做出一个让人感到惊艳的游戏很难,它成功地做到了另辟蹊径。

游戏的核心是卡牌,豪华版中包括了25张卡牌(5张为额外内容)。每个玩家在游戏开始时除了玩家版图外,还会从中获得四张卡牌,这四张卡牌就是玩家执行行动的依托,而没有被抽到的卡牌则不会加入游戏。

游戏的另一个特点在于资源争夺,每个回合可以获得的资源都是有限的。在游戏开始时,中央版图中各类资源只有等于玩家人数的数量,可获得的板块也是有限的。

游戏中有行动阶段,但执行行动的顺序是不固定的。玩家的每张卡牌都会有一个优先度,优先度越高效果越强,但是行动结算也越慢。在这个阶段,每个玩家都会先暗中决定一张卡牌,然后同时展示,之后根据顺序执行行动。它作为游戏的亮点机制,既让游戏充满了博弈的乐趣,也让游戏在先后手上相对平衡。

行动阶段可执行的行动分为收集行动和建造行动。收集行动很简单,每个玩家打出的卡牌上都有一个收集力,玩家挑选一种资源,然后获取对应数量的该种资源。

建造行动即支付所需资源,拿取并放置板块。放置规则和普通板块放置游戏一致,必须和场上的板块相邻,可以任意旋转且不能超出边界。简单的规则突出了游戏核心的卡牌部分,设计非常合理。

在行动阶段之后,进入重置阶段。所有种类的资源都会补充等于玩家人数的数量,所有板块也会补充到两个。最重要是,手牌会在这个阶段进行传递,每个玩家在这个回合使用的卡牌都会传递给左手边玩家。

游戏一共进行8个回合,8回合结束后进行终局计分。游戏计分的大头在于覆盖地形,终局时每种地形都会根据露出板块的多少来计算分数,露出越少分数越高,每个没有被覆盖的空地则会给玩家提供一点分数。

因此和一般拼图游戏不同,整齐完美的摆放反而很有可能输得彻底,对于有强迫症的玩家来说显然非常不友好。另一个计分项在于板块,每种完整的5种板块可获得15分,另外玩家计分卡上还会给予一些额外的分数。

【游戏评价】

《Cosmic Colonies》最亮眼的机制其实就是带有强烈博弈要素,并极具规划性的卡牌机制。在双方需求的东西不那么冲突的时候,这种博弈体现得并不明显,但在游戏后期玩家需求出现冲突时,卡牌的选择就会像是一场激烈的战斗。

并且由于游戏回合数固定,且卡牌是在玩家之间传递的,所以如果规划得好的话,在前几个回合就能预判到未来的展开,并有针对性地使用卡牌,策略性极强。

事实上,这是一个机制优先于背景的游戏,简化的机制也导致了可重开性的下降,不过设计师显然也有所准备。游戏中自带了一个高级模式,所有卡牌都具有了额外的效果。KS众筹版中还自带了一个纪念碑扩,大大延展了其可玩性。如果未来可以再跟进推出扩展的话一定会更有潜力。

总的来说《Cosmic Colonies》是今年表现相当出色的一款轻策小游戏。经过多次打磨和调整,虽然规则并不复杂,但整体协调性相当优秀,值得一试。它通过KS出版,国内购入相对困难,零售版本目前暂无代理消息,感兴趣的话可以海淘试试哦~

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