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「桌游推荐」经典骰子游戏十年大变身——《骰写特鲁瓦》

2020-11-07 20:07:27

桌游圈子里,老游戏出衍生版是很稀松平常的事了,既有原作的粉丝能保证口碑和销量,设计难度由于有原作做基础也相对较低,因此各种对决版、骰子版、卡牌版、IP联动版层出不穷。

比如经典的德式游戏《特鲁瓦/Troyes》最近就推出了衍生版。《特鲁瓦》将骰子与工人放置机制结合,用骰子代替了原来的米宝进行放置,并用骰子的点数来决定它能够执行行动的强弱,让游戏中的变化比传统德式游戏丰富了很多。

为了平衡性,游戏也引入了购买其他玩家骰子,以及翻面自己骰子的行动,让骰子的随机性始终控制在了可以接受的范围,这种精巧的设计也为后来的很多作品提供了设计思路。

作为一款在骰子游戏中地位显赫的作品,它最新推出的衍生版居然也是一个骰子游戏!不过稍有区别的是,《骰写特鲁瓦/Troyes Dice》是一个骰写游戏。

骰写游戏是近几年十分流行的一类骰子游戏,游戏中会有若干的骰子,每个玩家会有一张记录表用于填写来自骰子的数值。玩家记录纸上通常会有若干个区域,每一个区域有着不同的得分方式,填写的内容不同,得到的分数也不同。此类游戏通常体量较小,但可玩性很高。

作为一个以轻量化为一大特点的游戏类型,《骰写特鲁瓦》所包含的内容是比较少的。除计分纸外,只有若干骰子以及放置骰子的圆盘。由于骰子总数减少,单个骰子的做工比原版有所提升,画风方面新版和原作保持了高度的一致,原作粉丝一定感到十分亲切。

在游戏机制方面,二者其实联系不大。《特鲁瓦》作为一个工放游戏,较高的互动性是很难用纸笔游戏的框架还原出来的。《骰写特鲁瓦》将原作的核心概念提炼出来,重新设计了一套规则,不过意外地有几分原作的神韵。

游戏总共分为八个大轮,每个大轮分为日夜两个回合,轮盘的黑色区域代表黑夜,白色区域代表白天。每回合会投掷三个透明骰子和一个黑色骰子,放置在当前回合对应的圆盘上。

圆盘各有颜色,透明骰子放在什么颜色的圆盘上,就立即成为该颜色的骰子。黑色骰子放在圆盘上时,则会摧毁与其颜色、数值对应的填写区域。玩家每个回合可以选择一个透明骰子,然后在与之颜色数字相匹配的填写区域绘制对应图形——如果没有被摧毁的话。

骰子的颜色也分为三种:军事为红色,可以保护一整列的填写区域;商业为黄色,可以获得大量的资源;宗教为白色,可以为玩家提供分数。此外,玩家也可以用这些骰子来获得资源,红色的资源荣誉可以改变骰子点数;黄色的资源金币是购买骰子的花费;白色的资源知识可以改变骰子的颜色。这三种资源的使用让玩家的填写充满变化,资源的使用时机往往也是取胜的关键。

游戏的体验和知名骰写游戏《快可聪明》有几分相似,选取骰子之后再把它填在对应的位置上。但《快可聪明》更倾向于各个板块之间不同规则的联动,并根据它们来选取骰子。而《骰写特鲁瓦》中,玩家只有16次主动填写机会,所以玩家在游戏过程中主要做的是,合理地使用积累的资源去完成自己的计划。

游戏核心玩点的设计让它有了超越同类游戏的可玩性。如《快可聪明》这样以不同骰写规则为主要玩点的游戏,在游玩过程中的确十分爽快,但是终究会有一个最优解,玩家一旦找它之后,游戏乐趣也就大打折扣。

但《骰写特鲁瓦》的策略点更多着眼于大局观,使用资源看似寻常,但如何将资源使用到位却需要玩家有清晰的全局规划意识,并对概率心里有数。游戏虽然慢热,但却非常值得回味。

不过《骰写特鲁瓦》在互动性上的表现有些差强人意。玩家之间的所有行动都不会互相影响,进入了自闭德式的最终形态。不过对于这样一个快节奏的小型德式游戏来说,影响也不算很大,毕竟骰写类游戏互动效果好的作品其实也不多。

游戏的另一个问题在于随机性,这也是骰写游戏的老问题了。在这款游戏里,玩家会被摧毁的区域和可以填写的区域都是随机的,虽然用于填写的区域可以用资源改变,但会被摧毁的区域是完全随机无法改变的。军事建筑虽然可以提供一定的保护,但是能不能成功依然要看运气,终究有一些玩家会更吃亏,体验感就没那么好了。

总的来说,《骰写特鲁瓦》作为一个骰写游戏表现得可圈可点。在不大的体量下做出了自己的特色,很值得一玩的。如果你是原作的死忠粉,不妨考虑入手一盒来点不一样的体验。

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