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《烽火》连天,战书再至!《逐金之刃》,营火重燃!

2020-12-22 19:29:59

有人说,人生就是一场场停不下来的战斗,有死之荣,无生之辱才是该有的魂;有人说,人生就是一个个欢乐开怀的游戏,上帝就是掷骰子的神。

而对于桌游玩家来说,只需一张桌子、一盒游戏、几张椅子,就可过百样人生,尝千种滋味。闲暇时约上三五好友,去游戏里逞一逞英雄,把生意做了,怪物殴了,围坐篝火旁,喝一壶温酒,裹上厚实的毛毯,聊着天南地北的知心话。

《烽火(Set a Watch)》就是这样一款令人惊艳的合作式桌游,玩家们必须守护9个营地,阻止歹毒的侍巫破除封印,并击退重返现世的邪魔恶兽。既有故事性,机制也很耐玩,且玩家互动性很高。

它和《骸骨险境》很像,玩家能够在战前充分交流,根据怪物情况和每个人的状态,做出战术调整。每个英雄可以用的骰点各异,特色迥然不同,对各种怪物的输出强度和控场力度差别很大。每回合又必有一位玩家要到营地打辅助,所以在每次御敌前召开一次会议,讨论敌情,实属必要。

与其他合作游戏经常发生玩家间互相越权指挥,发生不快的情形不同,《烽火》通常充满了友好的气氛,常有让重伤队友早早歇息的友善之举。且比起开局动辄三四个小时的马拉松式合作游戏而言,《烽火》能将游戏时间控制在90分钟以内,绝对是效率开荒者的福音。

当然,判断一款游戏好不好玩,光凭这些还远远不够,主要得看它游戏性如何。《烽火》新扩展《逐金之刃(Swords of the Coin)》就在游戏性上做了进一步的努力。

首先,它是一个独立可玩的扩展,继承了基础版广受好评的游戏机制,并完全兼容于基础版,让许多新手玩家有了更平滑的入坑选择。而且它加入了以收集金币并向商人购买物品为核心的全新设计,极大地丰富了玩法,让游戏体验更为立体。

很多此类游戏中,战斗是当仁不让的主角,但如果仅仅是清怪,而没有金钱(装备)的积累、经验的提升,玩家会感觉自己其实就是一个工具人。所以增加金币收集和商店玩法,让原本颇为严肃的战斗部分变得很有乐趣,玩家会在贪婪(多拿经验多拿钱)和恐惧(太贪想深入腹地又恐被怪群殴致死)之间来回挣扎,掷骰子的手也更为颤抖。

其次,对于很多资深合作类游戏玩家来说,无论《魔镇惊魂》还是《远古印记》,无论《骸骨险境》还是《死亡湮灭》,游戏中最爱的环节往往就是组建一个无敌的小队。有些固定的英雄组合的确能互利互补,让玩家的默契感更强,打起怪来爽感十足。

在《逐金之刃》的故事中,王国再次陷入严重的危机,强大的冒险家却无处可寻。国王发布诏令,只要有人愿意拿起武器对抗黑暗邪祟,就会付给他们不菲的报酬。这次,来自不同部族的野蛮人、赏金猎人、女巫和归化者四个新英雄站了出来。他们为打败黑暗邪祟、赢取赏金而集结,踏上新的冒险旅途。

他们拥有各自独特而强力的英雄技能:赏金猎人可以把怪物变成自己的战利品,提升战斗力,也可以拿它们去营地商店里换钱;野蛮人有最可观的输出能力,但激活如此强大能力的代价相应也很高;女巫的窥探技能是侦查能手,可为队友提供战前的怪物信息从而可以制定针对性的战术;归化者作为从对方阵营投奔过来的二五仔,可以操纵不死亡灵和墓地进行互动,执行营地行动时还可轻松封印自己曾侍奉过的邪兽。

如何将这四个强力英雄与基础版中的英雄排列组合,就成了玩家喜闻乐见的趣味数学题。

离奇的故事,曲折的情节,是吸引玩家参与合作冒险游戏的重要因素。如果《烽火》基础版的故事和事件你早已烂熟于心,那么是时候来《逐金之刃》中组一个新的强力小队来探索新的关卡了!

树豆工作室为你带来《烽火》最新独立扩展《逐金之刃》中文版,12月24日正式登陆【新物集】,游戏内容全面升级,更多英雄、怪物、地点、物品,以及与《极恶西部》的梦幻联动等惊喜还待解锁!

这仍是一场让营火熊熊燃烧的战斗!用你的智慧和技能为光明而战吧,否则一切将在黑暗中灭亡!

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