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三月春光正好,带你足不出户游遍世界

2021-03-03 19:19:57

著名文学家郁达夫在《故都的秋》中曾写道,“所谓旅游,就是从自己呆腻的地方,去看别人呆腻的地方。”这句话后来被很多网友用以对旅行的调侃。旅行的目的并不止于“世界那么大,我想去看看”,但其过程的确是去看陌生新奇的风景,见识大千世界的百样人生。

阳春三月已至,草长莺飞,山花烂漫,这是个最适合外出旅行的季节。但想来一场说走就走的旅行,需要有钱有闲有人陪,如果没有这些条件,那么在桌游中体会一把旅行的乐趣,倒也不失为一种选择,一起来看看那些主打旅行的精品桌游吧。

精确布局,遍览美景——《徒步旅行世界》

《徒步旅行世界/Trekking the World》是Underdog games公司在2020年推出的一款桌游,该公司也由此声名鹊起。

游戏中,玩家们要在世界版图上的48个名胜古迹中游览探索。游戏流程规则并不复杂,每一回合首先看自己的米宝是否在机场,若在机场就可以选择将米宝航行到另一个无人的机场。

接下来是重点的移动阶段,玩家声明自己要去往的地点和移动路径,然后打出符合条件的漫游卡来将米宝移动到制定的目的地收集纪念品方块。

最后一个阶段是选择阶段,在抽取2张漫游卡,参观景点和旅行三种行动中选择一种来执行。抽取漫游卡简单来说就是补充资源;参观景点可以弃掉对应漫游卡来获得有限的景点卡;旅行则为通过漫游卡来激活旅行卡的效果,可进行航行、移动、参观、直接获得胜利点等多种行动。

当六个地区中有五个地区奖励标记已经被收集,或者一个玩家参观了五个景点,那么游戏结束,通过算分决定胜负。

游戏玩法简单,易于上手,轻松愉悦,互动性强。尤其是游戏的美工特色又精致,对于各个知名景点的立绘意境悠远,美不胜收,令玩家在游玩之余领略到世界各地的美景,不自觉就燃起旅游的冲动。

经典之作,路线规划——《铁路环游:欧洲版》

《铁路环游》,又名《车票之旅》,是一款十分经典的桌游作品,其中增加了渡轮、隧道和火车站的《铁路环游:欧洲版/Ticket to Ride: Europe》被公认为这一游戏系列的最佳版本。

玩家的胜利目标为在版图上旅行更多的城市和路线。每一回合,玩家可选择进行的行动有四种:拿取2张车票卡、旅行、抽取任务卡和盖火车站。拿取车票卡要选好颜色,如果是万能彩色卡就只能拿取一张;旅行行动为选择版图上任意两个地点中间的一条线路,然后打出对应颜色和数量的车票卡以车厢的方式进行连接;抽取任务卡时可以抽取三张然后至少保留一张,完成任务也可获得分数;盖火车站可以增加分数,也可以借用别人的路程。

最后除了常规得分,还有最长路线、完成任务和火车站的额外加分,分数最高的玩家获胜。

《铁路环游》玩法有趣,老少咸宜,具有一定的策略性,既可以短线来稳健拿分,也可以积攒手牌一次冲分。互卡的成分增加了互动性,但火车站借路的设定又让这一方式比较迂回,不失和气,适合推新也适合聚会时来玩。

丰富知识,亲子互动——《知识线:环球旅行篇》

对很多游客,尤其是带孩子出行的人来说,旅行的一大目的还在于增长见识,学习知识。桌游《知识线:环球旅行篇/Cardline:Globetrotter》就是一款将学习与游玩完美结合,寓教于乐的作品。

游戏中的卡牌包含了六大洲109个国家和地区的简单资料和特色,正面为国家或地区的名称和特色景观,背面则包括这一国家或地区的面积、人口、GDP、CO2排放量四项特性。

游戏开始后,每人抽取数量相同的卡牌,任意选择一张卡牌正面朝上放于桌面,桌面中心随机放置一张其他卡牌,然后决定这一把要比较哪一项特性。接下来,由年纪最小的玩家开始,将自己手中的卡牌和中心的卡牌就这一特性进行比较,比如选定的人口数特性,若感觉自己这个国家的人口更多,就放于将自己的卡放于这张卡的右边,反之就放于左边。接下来进行验证,正确就将卡牌保留,错误就弃掉错误牌后再抽一张卡。依次类推,先出完牌的玩家获胜。

可以看到,这款游戏主要考察玩家对于这些地理知识的记忆力,比较适合当做亲子游戏来玩。但需要注意的是,原版的许多数据到如今已经需要更新。

旅行模拟,收藏佳作——《国家公园》

《国家公园/Parks》是一款游览美国国家公园的旅行模拟器,玩家们扮演徒步旅行者的角色,来欣赏游玩国家公园一年四季的不同奇景。

作为为庆祝美国第59个国家公园建成而诞生的作品,《国家公园》的美工十分出彩,印刷质量较高的卡牌,其原画完美还原了各个国家公园中的种种奇观,足以当做明信片收藏。代表动物和其他资源的木质token同样质量不俗。

玩法上来说,游戏以工人放置和资源置换机制为主,每个玩家控制一对旅行者,在随机生成的路径上移动,在落点出收集资源,再用资源来换取不同的卡牌,最后所有的资源都会换成相应的分数。整体来说游戏十分轻策,深度不足,但出众的美工和自由的人数适合家庭聚会来玩,对于旅行爱好者来说也是一个福音。

旅行理财,两者兼顾——《欧洲航空公司》

《铁路环游》的设计师Alan R. Moon,此前最出名的作品为1990年的《航空公司》,2011年,设计师Alan将这款桌游的规则进一步完善,打造出了这款经典的《欧洲航空公司/Airlines Europe》。

在这款桌游中,玩家不再是旅游观光客,而是将扮演航空公司的老板来进行模拟经营。除了要规划航行路线外,还需要通过股票交易来不断赚钱,每回合玩家们可以采取四种行动:买航线卡并拿取股票,打出股票得到利息,交易航空公司股票,分红拿钱。

为了股票增值,玩家需要尽可能地通过占据航线,扩充航线网络来提升公司估值,但急需用钱扩充航线的话,还是需要卖出股票来赚钱。总体来说就是要在赚钱和扩张之间找到平衡,同时因为股票交易的自由性,玩家之间的合纵连横以及各种嘴炮都少不了。

十日之限,谁是欧皇——《十日游》系列

《十日游/10 days》并不是一款桌游,而是系列游戏的统称。从2002年的《欧洲十日游》,到后来相继推出了《非洲十日游》、《美国十日游》、《亚洲十日游》等作品,玩法规则几乎完全相同,算是将全世界玩了个遍。其中《欧洲十日游》和《美国十日游》都进行过重制,还拥有中文版。

这一系列游戏的设计师,依然是“旅行爱好者”Alan R. Moon老师,游戏玩法相较于《铁路环游》、《欧洲航空公司》来说更为简单。游戏的卡牌分为国家牌、邮轮牌以及飞机牌三种,不同的邮轮牌以及飞机牌可以将地理位置不同的对应国家连接起来。回合开始后玩家每人抽取卡牌放置到自己牌架DAY1-10上的任意位置,直到全部被放满,剩余的卡牌面朝下形成牌堆,然后再翻开三张明牌作为弃牌堆。

玩家每回合可在两种行动中进行一种,要么用弃牌堆里的明牌替换自己牌架上的一张牌,要么抽取牌堆里的暗牌放在牌架之上,然后将替换掉的牌放入弃牌堆挤掉原有的一张明牌。重复此操作直到有玩家牌架上所有国家均与相邻位置的国家位置相连或通过交通工具连接,则直接胜利。

虽然游戏玩法规则简单,有点像麻将胡牌,比较依赖运气,但乐趣十足,适合聚会,还能学到一些地理知识。唯一的问题就是:什么时候能够出《中国十日游》呢?

真实旅行,边走边玩——《城市游戏:复制》

以上介绍的大部分游戏都是让玩家在游戏中模拟旅行,而桌游《城市游戏:复制》则要玩家们真正走出房门,在旅行中边走边玩。

具体来说,设计者先考察了现实中的景点,然后将这些景点信息设计为谜题的形式打造成为了一款游戏,说实话更接近于解谜书的类型。玩家要破解谜题,就需要和好友亲临各个景点现场,边玩边解谜,可以说是将探索、旅行和解谜有机地结合了起来,不过故事性较为薄弱。

《城市游戏:复制》仅拥有台北版和台南版两个版本,大陆有一款类似玩法的游戏《奥秘地铁逃脱》则包括了北京篇和上海篇。对于大部分桌游玩家来说,可能《城市游戏:复制》这类玩法机制的适用性不强,但这个创新的理念无疑还是值得鼓励的。

兴尽而归,甜美回忆——《旅行之后》

大家在旅行回家之后,一般都会一边翻阅拍下的照片视频,一边回忆旅途上的见闻趣事,桌游《旅行之后/remember our trip》就是要让玩家们通过拼图的方式,来回忆自己在京都或者新加坡的旅行历程,描绘出回忆地图,对这张“纪念地图”贡献最大的玩家将获得胜利。

游戏结合了轮抽和拼放两种机制,还加入了一些竞速成分。每回合玩家先选取一定数量印象指示物,按提示放置在自己的印象图版上,若形成了景点,就可以放置到公用版图上拿取分数。然后玩家们依次抽取包括公园、旅馆、知名建筑在内的地形板块,放置到自己的印象版图上,位置由自己决定。若自己形成景点的位置,和公用版图上景点的位置一致,也可以先行拿分,最终12个回合后分数最高的玩家获胜。

游戏体量较小,节奏明快,用来暖场不错,如果有曾去往京都或新加坡的游玩经历更有代入感。不过游戏机制的随机性较大,趣味性稍显一般。

小结

虽然并不是每个人都有时间和机会出门旅游,但没有人能够阻止我们玩一玩旅行主题的桌游。即使没有身临其境,但在游戏中不仅能够增长见识,欣赏精美风景原画,还能够锻炼思维,享受游戏乐趣,何乐而不为呢?

© 著作权归作者所有
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