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游戏包装盒也能玩!那些用外盒当组件的桌游

2021-03-30 21:32:33

桌游,从广义上说是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,桌游圈子里一般特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是在一个统一的文化背景之下,用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程。

而一些大型桌游,“大”的不仅是策略深度,还有各类大型游戏组件,如果桌子不够大想铺开来玩会很困难,用于收纳游戏组件的外包装盒也很占用有限的桌面和收纳空间。有些桌游就很巧妙地将游戏盒子做成了游戏组件的一部分,它们是怎么做到的呢?

《小小史诗:战术》

将游戏外盒作为游戏组件的一部分,最让人印象深刻的就是《小小史诗:战术》这款游戏。甚至于它对盒子的运用要比实际的游戏“战术”更引人瞩目。

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在这款游戏中,游戏盒子本身和收纳共同构成了具有立体感的游戏版图。游戏版图最底层是收纳在盒子中的布质地图,然后通过在布质版图上放置游戏的盒子,以及游戏盒中的收纳来构建高层地形。这样巧妙的应用使得这个体量不大的桌游可以拥有和电子游戏类似的高低地形,视觉观感极为奇异。

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游戏的玩法则类似于电子游戏中的SRPG,玩家轮流进行自己的回合,并让所有单位进行一个行动,比如移动或是攻击。SRPG游戏中,高低起伏的地形会对玩家的行动产生巨大的影响,玩家可能由此获得更大的攻击范围,或是特殊的武器。熟悉的要素以一种不同的形式出现,却有一种别样的亲切。

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相比于真正的SRPG而言,它还是做出了很多优化,最为直观的就是胜利条件的改变。一般SRPG游戏的胜利目标是消灭所有敌方单位,而《小小史诗:战术》中改成了以得分为主要目标,玩家的战斗成了得分过程中难以避免的冲突。整体的游戏节奏更加平滑,更适应桌游这种形式。

作为一个体量较小的游戏,它对于游戏盒子及内衬的运用相当值得学习。组件不多,盒子不大,却有很高的可玩性,且代入感因为盒子的运用而大大提升。而这样的设计是比较难以复制的,需要特定的主题才能呈现,有兴趣的朋友千万要尝试一下。

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《电波同步》

猜词/画游戏作为聚会游戏中的常客,相信大部分桌游玩家都接触过。这类游戏由于本身机制比较简单,通常不会有什么豪华的配件,但《电波同步》却是个例外。这款游戏通过合理地使用游戏盒子以及特制的组件搭建出了游戏的主舞台,视觉体验足以令人惊艳。

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游戏的设计师是近两年比较热门的Wolfgang,他设计的游戏经常会需要人与人之间有种奇妙默契,比如代表作《心灵同步》。这款《电波同步》也在一定程度上继承了这一点。

游戏中有一个奇妙的转盘,上面带有一个包括了2/3/4三种数值的色带,具体的位置可以转动,同时转盘外还有一个同样可以自由转动的指针。玩家分成两队,每队轮流进行回合,每个回合会推出一名队员成为超能力者,他抽出一张卡牌,然后旋转转盘到随机位置。

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卡牌上会有一对反义词,超能力者需要根据转盘上色带存在的位置想出一个词语来与之匹配。队员则通过转动指针来尽量向色带指示的位置靠拢,如果指针位置与色带重合则会获得分数。对手也可以根据这个信息来进行一次猜测。

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相对于一般的猜测类游戏来说,《电波同步》对于玩家的要求更加挑剔。参与游戏的玩家互相比较熟悉时会有相当不错的体验,但用作破冰游戏可能会有些难度。但冲着它奇妙的组件以及神奇的玄学氛围去体验一下也是很值得的。

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《杀戮时刻》

恐怖主题游戏,最重要的关键词就是氛围感,废弃的校舍、荒野的小屋、无人的废墟……这些场景,仅是提起就能勾出人们幻想中深邃的恐惧。不过这种氛围感很难在桌游中体现,《杀戮时刻》是极少有的做到了能够营造恐怖氛围感的桌游,而且玩家扮演的是反派角色。

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这款游戏的盒子构造十分特殊,盒子的上半部分看起来就是普通的桌游外盒,下半部分形似盒底的实际上是游戏的主版图。这样的设计使得游戏可以在不过分扩大游戏盒子的情况下创造一个视觉体验极佳的3D版图,算的是游戏外盒颇具匠心的用法。

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游戏的规则比较简单,玩家在荒野中的小屋中搜寻来这里“作死”的访客,并通过对他们造成伤害来获得分数。虽然主题性极佳,实际上却是一个美皮德心的游戏,得分的关键在于按照游戏开始时的顺序预测和目标猎物。

这一点对玩家的行动有很大的影响,每个玩家都会试图去按照自己的步调击杀猎物,以获得最多的分数。玩家们在游戏中也会自发地不断组成临时的攻守同盟,非常有趣。

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对于恐怖电影爱好者,或是想找一个轻松而略带策略感的美式游戏的玩家,这会是一款值得尝试的桌游。

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《鼠来堡》

这是一款诞生于2007的经典老游戏,玩家在游戏中扮演一群有高等智慧的老鼠,在充满起司和陷阱的奇妙城堡里收集起司,并要努力成为第一个集齐四种起司的老鼠。城堡实际上就是游戏盒子本身,它还通过特殊的组件制造出了神奇的可变移动地板。当年它作为儿童游戏获奖无数,至今仍为人所津津乐道。

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《鼠来堡》的游戏版图分成四个部分,游戏盒子、推移板块、网格地图以及屋顶盘片。游戏盒子中间部分有着无数的孔洞,代表了游戏中的地牢。玩家在每个回合有四次行动,探索、奔跑以及推移,推移就是将新的推移板块塞入版图中,变化的板块可以让空洞出现在别人脚下,也可以让奶酪出现在自己的脚下,奇妙无穷。

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这是一款相当优秀的欢乐游戏。游戏的主要玩点在于行动点管理以及记忆,但是两者的衔接相当不错,在游戏性充足之余也有几分寓教于乐之意。可惜由于年代久远,这款游戏实际上已经很难入手了,想体验的玩家可能需要花费时间去淘一淘了。

游戏包装盒也能玩!那些用外盒当组件的桌游

随着桌游圈子的不断发展,游戏组件也愈发高级、华丽,但会使用游戏外盒作为组件的桌游并不常见,如果想获得这种独特的游戏体验不妨去体验一下以上这几款游戏。

希望更多的设计师能够合理采用这种方式,让游戏外盒不再是仅仅用于收纳各种游戏组件的“累赘”,而是成为游戏中不可或缺的一部分,为桌游增添更多趣味性。

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智慧如你,不想发表一点想法咩~

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