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Roguelike+太空探险,《X-ODUS:腐化狂潮》体验桌上自由星际跃迁!

2021-04-19 20:14:34

近几年来,“roguelike”这个词成为了游戏届的“流量”代表,它的游戏性和高口碑让同类游戏如雨后春笋般涌。,这种以随机性和临场选择为主要乐趣的游戏,能够让玩家在不同的游戏中体验到不同的道具组合,遭遇不同的随机事件,击败不同的敌人,玩法灵活而自由。

但此类游戏虽好,却很难在桌游中重现,很多solo桌游虽然优秀却大多难以和电子roguelike游戏一样百玩不厌。毕竟桌游以实物为载体,也受实物所限制,很难在机制精简的同时保证可观的可玩性,在组件有限的前提下提供极致的随机性。

但本文要介绍的这款桌游《X-ODUS:腐化狂潮》却巧妙地在桌游中营造了电子roguelike游戏般的感觉,它是如何做到的呢?

【游戏背景】

在《X-ODUS:腐化狂潮》的游戏设定中,人类已经有能力进行星际航行,摆脱太阳系的束缚去殖民远方。一个千年前消失的神秘外星生物“先驱者”的遗迹吸引了人类的注意,它们留下了辉煌的文明和伟大的遗产——超空间通道。

它是一种威力强大,可以自由进行星际穿越的装置。但银河议会在打开前往先驱者古帝国的超空间通道时,意外受到了由纯粹的黑暗力量所领导的,一种被称为腐朽的人造体的入侵和攻击。

玩家扮演的是一群通过跃迁逃到一个未知星系,成功躲过这场灾难的幸运儿。先驱者在玩家的飞船上留下了警告,这些入侵者是他们在一千年前封印起来的次元裂隙里的邪恶力量,而封印裂隙的能量正在消失,玩家需要在星际间寻找到足够多的古老能源“钥匙”,用它重新激活封印拯救世界。

游戏背景的太空歌剧气息很浓,玩家控制着一支舰队在茫茫星际中穿梭,这种以冒险和探索为主轴的史诗故事总是能勾动人的心弦。而壮阔宏大的游戏背景虽好,也需在优秀的美术支持下才能跃然于桌上,给玩家足够的代入感,《X-ODUS》显然精于此道。

游戏中实际加入的模型不算太多,但是美术表现非常出色。通过一幅幅感染力极强的画作,常见的星际设定被赋予了崭新的生命力,让游戏在桌面上活了过来。当然,它在游戏组件上的表现也可圈可点——双层玩家版图,并为各类个人组件、标志物定制了空位,实际游戏体验极佳。

优异的背景设定和美术表现,也为游戏roguelike部分的展开留出了空间。游戏的开始和结束都是固定的,但每次的游戏流程都可以截然不同。背景和玩法自然地契合在了一起,互相之间的化学反应让游戏体验有了大幅度的提升。

【游戏流程】

《X-ODUS:腐化狂潮》的游戏的规则书很厚,而游戏流程其实是非常清晰的。玩家在游戏中每个回合除了其辅助作用的结束阶段外,总共会经历两个阶段。

第一个是行动阶段,玩家使用自身的飞船在太空进行探索,开拓未知的星域,探索前人的保障,并与邪恶力量的爪牙——阿凡达展开殊死搏斗;

第二个是腐化阶段,邪恶力量对世界的影响逐渐增强。世界的腐化值会增加,腐化值达到一定程度后会加入新的敌人,突破极限值后还会最终导致游戏失败。阿凡达也会在这个阶段开始自己的行动,对玩家们进行追猎。

玩家在游戏中主要的任务就是在无尽的星海间穿梭。每个回合揭示并探索新的星系板块,在这些板块上调查触发事件,然后根据事件的内容来结算奖励。如果遇到了敌人,玩家可以在躲避和战斗中进行选择,但是只有通过战斗净化的“和平”的敌对区域才能进行探索。

当然,游戏也在探索深度上做了加法。每一个地点上探索的结果都会以卡牌的形式展现在玩家的眼前,玩家可以从中根据自己的选择获得效果。每一次探索都是独一无二的,对应了玩家在星海中航行时能够遇到的各种事件。

探索还根据危险程度分成了三个等级。最普通的分析级,玩家有很多选择,可以从中免费选择一个并花费行动获得额外的选项;警告级,玩家只能选择一个选项,可以选择承担风险,通过检定来获得更多收益;危险级,玩家只有一个选项,必须要进行检定,检定成功无事发生,检定失败则要承担后果。

游戏中还有一种特殊的探索事件,让玩家可以接收先驱者留下的信号,并获得启用先驱者遗产的钥匙。不过这一类探索的解决方式和普通的事件就不太一样了,有些甚至会在一定程度上改变游戏进行的方式。正是这些丰富多彩的遭遇事件让这款游戏绚烂多姿,也因此有了roguelike的感觉。

【游戏亮点】

相较于一般的美式游戏而言,《X-ODUS:腐化狂潮》在玩家的角色个性区别上做了很多工作。游戏中大部分元素以第一人称视角,呈现了玩家在舰艇驾驶舱中看到的世界,而每艘舰艇也是独一无二的,武士、学者、恶棍各有其技能数值和特长。

这一点甚至从代表舰体武装水平的骰子上就有所体现。用于投掷检定的骰子从一开始就有明确的分工,有擅于战斗的红色力量骰子;有更高几率触发特殊技能的黄色技巧骰子;还有在战斗和触发特殊技能之间较为平衡的蓝色精确骰子。

面对各种事件时,骰子会帮你做出不同的抉择。辅以玩家各自独立的升级模组,以及特殊的升级条件,这款游戏真正做到了让角色的不同不只是简单的数值差别,玩家在这场宏大的冒险游戏里也获得了更强的代入感。

这一点也强化了游戏的另一个关键词——合作。这实际上是一个相当困难的游戏,猎杀玩家的腐朽先锋阿凡达在游戏中的表现相当强悍。击溃它们对玩家几乎没有任何好处,并且还会在之后的几个回合复活,因此玩家在游戏中的行动相当紧凑。玩家必须要最合理地使用每艘舰船的能力,组合起各个模组才能获得最终的胜利。

具有挑战性的游戏过程是优秀合作游戏不可缺少的要素,《X-ODUS:腐化狂潮》甚至专门为了玩家合作定制了特殊规则“舰队”——每个回合中,玩家都可以和其他玩家组队,将几支战舰集结成一支庞大的舰队。

团队协作让玩家在各种检定和战斗中都能占据优势,但也会让玩家们的行动有所不便。灵活地使用这个机制可以让玩家在对抗强大的敌人和艰难的挑战时有更多的胜算。

对于合作游戏来说,游戏难度无疑会随着游戏人数的变化而变化,让游戏难度适应不同的人数一直是合作游戏中的一大难题。这在这样一款强调角色个性的游戏里格外明显,不过设计师还是找到了办法。

游戏在设置时提前配置了“三舰船”和“四舰船”版本两个模式,不同的舰船版本下,各类设置都会相应地进行调整,1-2人游玩时则可以采取一人控制多艘舰船的方式,让游戏体验感相当良好。

总体而言,《X-ODUS:腐化狂潮》在美式太空探索题材的游戏里质量绝对上乘。游戏机制上的表现相当出色,颇具挑战性的游戏难度,加之多样化的玩家能力,让游戏过程乐趣十足。

剧情方面虽然没有美式游戏常见的故事书,但却通过极为立体的背景设定,以及丰富多彩的探索实践让整个游戏层次感分明。每一趟独一无二的冒险旅途,将会带给你别样的快乐。

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