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旧日群星聚澳洲,克总翻身渡天劫,人类终将一败涂地?

2021-04-25 20:13:34

一切还要从尼尔·盖曼的那篇《绿字的研究》开始说起……一位侦探和助手在调查一起针对皇室的阴谋,随着调查的深入,世界的真相逐渐清晰,人们所熟悉的日常渐渐消失,统治者们远比人们想象的可怕。

当神秘兄弟会的成员们成功地击败了那些可怕的统治者,原本禁止探索世界的禁令被解开,人们的脚步再次开始迈向世界。

而随着人类的探索,新大陆“南极光大陆”在世界的另一端被发现,除了发现数不胜数的矿产资源外,也发现了隐藏着的新危险。那些幸存下来的旧日支配者隐藏在这片广阔的大陆中休养生息,试图重新掌握整个世界。

但今非昔比,比起当年神秘兄弟会战胜旧日支配者用的武器,现在的科技更加发达,军事手段更高,人类已经可以与旧日支配者正面一战。

这个故事并没有在《澳洲天劫》中就此停下,新的故事还在马丁·华莱士的设计下延续.……

在扩展《Revenge of the Old Ones/旧日支配者的复仇》中,旧日支配者与人类的战斗从未停止,但他正不断积蓄着力量准备开始自己的复仇之旅,直到有一天他终于带领着手下的神话生物对人类发起攻势,人们面对的是一个指挥有方、攻守自如的恶梦。

在扩展《TaZmania/塔斯马尼亚》中,人类在与旧日支配者的长久战斗中失败了,旧日支配者把人类赶回到了澳洲的海岸边,人类唯一的希望就在附近的一个小岛塔斯马尼亚,要么旧日支配者获得重回世界的转折点,要么人类面临不可名状的世界末日,这里或许是人类的应许之地。

从零开始的创作

马丁·华莱士设计的《澳洲天劫》于2018年登陆KS众筹,当时有超3800多名玩家支持,获得了超百万元的不错战绩。

当出版社SchilMil Games提出要出版扩展的想法时,马丁感觉很兴奋,一直以来马丁都想做一个有关塔斯马尼亚小岛的内容,这是探索澳大利亚另一个区域的绝佳机会,这也是《塔斯马尼亚》扩展的诞生契机。

在扩展开发过程中,SchilMil Games提出了让玩家操控旧日支配者的想法,一开始马丁并不看好,这意味要多增加一个玩家,让五个玩家在一起游戏是很难的,这涉及了游戏的变化,很容易破坏游戏的流畅性。

过了几个月,马丁重新设计了第五玩家机制,并经过了150次的测试。当然,这也得益于游戏系统的稳固性,给了设计扩展更多可能性,于是《旧日支配者的复仇》扩展也出现了。

时隔三年,SchilMil Games在2021年4月再次在KS众筹《澳洲天劫》的两个扩展和大盒收纳,其中文版也由桌一派正式代理。

一个旧日支配者的战斗

前面提到,《旧日支配者的复仇》扩展给玩家带来一个全新的机制——第五玩家机制。这个第五玩家并不是其他玩家的伙伴,而是其他玩家的敌人,让游戏变成了1VN。

在游戏中,一个玩家扮演旧日支配者,他有全新的行动和获胜条件,将让复仇之火燃遍整个澳洲。旧日支配者玩家除了可以决定将自己的力量放置在哪里,还能展示和移动,甚至可以召唤和打出神话卡,从虚空中召唤出更多可怕的神话生物在澳洲大陆上制造灾难,让人类撤回到海岸边。

其他玩家作为人类玩家,为了对抗邪恶的旧日支配者,人类现在有了更多的工具:更强大的港口和全新的军事单位——前哨。这拥有这些强大的工具后,人类一定会扑灭旧日支配者的怒火,将旧日支配者重新放逐到澳洲的深处。

游戏中还增加了全新的助手卡,这是一组额外的卡,不是帮手卡的一部分,它们可以与基础或扩展一起使用。在游戏设置时,选择两个助手并将它们朝上放置在版图附近,所有玩家都可以使用。在玩家的回合中,玩家可以使用一个或两个助手,卡上的头部符号表示每个玩家在游戏中总共可以使用的次数。

和基础游戏一样,一个港口被摧毁或者所有玩家到达时间轨道的时间点53,游戏就结束了。旧日支配者玩家和人类玩家按照各自的计分规则计算胜利点数,哪位玩家的胜利点数最高就获得游戏的胜利。

两位玩家的末日对决

《塔斯马尼亚》扩支持1-2人游戏,如果再配合《旧日支配者的复仇》扩,游戏人数就达到了2-3人。

这个扩展中提供了一张塔斯马尼亚小岛地图,这张地图一共有两面,第一面是固定的地图,对资源和旧日支配者进行了勘探;第二面通过放置随机的66块地形板块形成每次游戏都与众不同的地图,而中间面朝下放置的7块地形板块代表了小岛中心一直处于未知的危险之中。

它使得游戏变成了一个典型的双人对决游戏,玩家在游戏中可以尽情对战,相互间较量谁的胜利点数最多,成为旧日支配者的恶梦。

游戏还增加了一个全新的地形板——湖,玩家和旧日支配者都无法通过这个地形。游戏还加上了SOLO规则,甚至还可以搭配《旧日支配者的复仇》一起游玩,让一个扩展有了三种不同的游戏感受。

值得说明的是,《塔斯马尼亚》的SOLO规则并不是由马丁本人设计的,而是由玩家西尔文·基耶利尼设计的,他在BGG上展示了他设计的SOLO规则,SchilMil Games看到后就联系到西尔文向他申请授权开发。

三个游戏的完美收纳

现在玩家对桌游的获得感越来越强,希望桌游各方面都可以达到完美。桌游板件切割完好,卡牌质量过硬,模型细节丰富,而游戏的“完美收纳”也十分重要,游戏本身或者解锁目标没有一个收纳那就好像缺了点什么,感觉游戏瞬间就变得不完美了。

由于《澳洲天劫》有近900个配件,其中只有大约200张是卡牌,而且SchilMil Games这次还发布了2个新的扩展,玩家必然会担心如何将两个扩展收纳到游戏的基础盒子里。

考虑到这一层需求,SchilMil Games在推出扩展的同时也推出了全新设计的大盒收纳,这个问题便迎刃而解了。它可以将《澳洲天劫》基础游戏和两个扩展包括promo卡全部收纳其中,卡牌即便都套上牌套也可以轻松放进去,从而让玩家在设置和收拾游戏时更加简单快捷,给玩家带来游戏的绝佳体验。

《澳洲天劫》将洛夫克拉夫特不可名状的克苏鲁神话和现代科技的火车大炮结合在一起,但这种结合并没有让游戏产生突兀感,玩家在游戏中一边可以感受到不可名状的恐怖,一边可以炮轰克总及手下的恐怖生物,体验感绝对独树一帜。

由桌一派代理的中文版《澳洲天劫》基础游戏及全新扩展《旧日支配者的复仇》《塔斯马尼亚》,还有能将它们完美收纳的大盒收纳正在【新物集】App预热中,4月29日,你将面对旧日支配者的正式来袭,人类的命运一战终将来临!

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智慧如你,不想发表一点想法咩~

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