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世上本没有路,拼的人多了才成了路——拼板造路游戏推荐

2021-04-27 22:56:01

拼板造路类游戏,因其鲜明直观的版图视觉,简明扼要的规则大纲,以及符合大多数玩家桌游审美的内嵌逻辑,近年来异军突起,成为新的热门游戏种类。

比如PNP(Print & Play,打印即玩)游戏《接线总机/Switchboard》甚至达到了很高的出版水准,KS众筹的德式大作《石油公司/Pipeline》则因为爽快的线路搭建奖励和精妙的经济算路,成为当年炙手可热的作品。

拼板造路游戏因为当年“双卡”之一的《卡卡颂》有了相当坚实的群众基础,近年来除了《石油公司》这类糅合进了其他机制和元素的游戏外,原汁原味的拼板造路游戏同样也非常有市场。

《Otto Game Over》

《Otto Game Over》的游戏配件包括一个5*5的游戏版图,9种共36块拼图板块,33张秘密技能牌,以及4个玩家的个人版图与计分标志物。

玩家只要将36块拼图板块洗混,随机抽取一块摊开,并与自己的计分标志物一起放置在个人版图中对应的位置上,再将游戏版图放置于桌子中央,即可直接开始游戏(可以选择是否使用秘密技能牌增加游戏策略度)。

游戏过程中,玩家们轮流进行回合行动。轮到自己回合时,玩家可以选择使用一张秘密技能牌,之后随机抽取一块新的拼图板块。接着从持有的两个板块中(包括自己开局时获得的)挑选一块拼入游戏版图。

拼入的板块可以任意旋转方向,只要有至少一边与中心起始板块或之前拼入的板块相邻。未选择的另一块版将会作为新的持有板块保留,可以在之后的回合挑选拼入。

游戏的得分目标非常简洁明了:玩家要通过自己拼入的板块与版图上现有的线条,组成闭合的图形,可以得分的图形分为三种——两个板块边缘组成的小圈、四个板块顶角组成的大圈,以及四个板块顶角组成的正方形。每当玩家成功拼板组成了能够得分的图形,就可以在该图形上放置自己的得分标志物,以示自己对该图形的所有权,在一局游戏结束时获得对应的分数。

通过有策略的布置并利用板块的位置,玩家有时也可以通过单次放置板块获得多个图形得分。当整个游戏版图被填充完成,或是所有36块拼图板块被抽完时,一局游戏便会结束,玩家会根据自己在版图上的得分标记数量和种类各自获得分数,如果有玩家到达到24分即可获得游戏胜利。

而除了通常得分手段以外,游戏中还有着难以达成,却能一发扭转战局的“必杀技”存在——如果玩家能够在自己的回合在版图上拼出“无限∞”的符号,就能够马上结束该局游戏,并且除了拼出∞的玩家此局获得8分之外,其他所有玩家均无法得分。

这款游戏规则虽然简单,但易学难精。设计师在规则中也做出了足够多的细节。例如,玩家在选择放板位置时,若有得分的手段,则必须选择能够得分的走法;或当玩家拼出某个得分图样,但却已经用光了对应的标志物时,该得分自动顺延至下一个玩家。

有经验的玩家能够通过这些规则上的细节引导对手,获得更多的分数。在玩家都熟悉基础规则时,在对局中加入技能牌也是提高重开性的好方法。游戏中的8张技能牌各自都有着不可小觑的强力技能,包括连续两动、与其他玩家换板、移动版图上的板块等等。只要在合适的时机使用,每张技能牌都有改变战局的能力!

《童话小径》

《童话小径》是乌老师在2020年推出的小盒两人游戏,同样也是一款优秀的拼板造路游戏。游戏配件仅有59块方形卡牌拼接板块,和每位玩家各19个的得分指示物。游戏本身也不需要版图或者设置,在任何桌面上都可以随时开始游玩。

游戏流程中规中矩,每位玩家在自己的回合开始时,放置一块拼板与现有的板块相邻。玩家要通过连接自己颜色的小径,形成闭环、完成路网,从而得分。每次玩家成功造出一个闭环,就可以将得分指示物放置在环上自己颜色的小屋处。当某位玩家手中的19个指示物全部放完时,就可以获得游戏的胜利。

虽然规则简单易于上手,但是它的思考量却大大高于市面上其他“口袋”桌游。因为每一个板块上交错的路线都相当多,玩家在规划自己的发展同时也是在为对手铺路,所以稍不留神就有可能在试图得分的同时为别人做了嫁衣。虽然游戏元素简单,但是不同板块相互拼接带来的无限可能性,绝对不会给玩家重复的体验。

《通路》

有别于市面上众多的拼图得分游戏,《通路》的规则更直截了当——成为最后一个留在盘面上的人。这个仿佛是吃鸡游戏一样的胜利条件,在给拼板桌游玩家带来耳目一新体验的同时,策略度却一点也不少。

游戏在一个6*6的版图上进行,每位玩家自己的棋子会在游戏开始时,随机放置在版图四周的起始位置上。玩家回合中,会在自己的棋子面前的版图空位中,打出手中三块地图板块中的一块,之后与新板块相邻的所有棋子都会顺着板块上的路线前进,直到再次停止在版图空位上,或是掉出版图边界从而出局。

它的规则没有任何其他花哨的地方,但是“所有棋子在面前出现板块后都会自动前进”这一条绝对是玩家博弈的核心。游戏初期,大家各安一隅相安无事,只要在自己的角落绕圈基本都不会掉出边界。

但是随着游戏的进行,版图逐渐被填满,玩家们被迫相互靠近。这时候,谁都不想成为先一步来到其他玩家面前的人——在他人的回合被迫移动,在大多数情况下无异于自杀。别的玩家大可设计出让你直接出局的死亡路线,或是把你赶到空位寥寥的小角落苟延残喘。怎样活用自己手上的板块抢先占有利的地形,并且在交通要道上埋伏敌人,就成为了胜利的关键。

当然,除了基础的大逃杀模式外,《通路》也有比较划线长短,以及绕圈次数多少来定胜负的模式,给游戏策略带来了更多的变化。相对而言,这些模式在桌上的实现难度较高,因此桌游厂商也推出了这一游戏的数字化版本,玩家们可以用更便捷的手段体验到这款游戏的乐趣。

《千墨交通》

《千墨交通》系列游戏于骰笔游戏((Roll & Write))大热的2018年登场,并且成功将骰笔游戏与拼图游戏结合起来,拿下了2018金极客最佳单人游戏奖。

骰笔游戏,是使用骰子随机掷出结果,并且对照写画的游戏。在《千墨交通》中,玩家扮演交通规划师,试图使用骰子随机掷出的道路种类和形状,在自己7*7的个人版图上连接尽可能多的出口,建立起一个尽可能大的交通网络。

每回合,所有的玩家同时进行动作,首先是掷出4个或者6个(附带扩展变体)骰子,以决定当回合需要画在版图上的道路的类别与形状。然后玩家将各自骰面所示的道路画在版图上即可。

道路分为公路、铁路、以及公路铁路转换的车站,形状也有直线、转弯、三叉口等不同的类型,玩家画图时只要与已有的道路或出口,有至少一个合理的连接即可。

游戏一共进行7个轮次(如果加扩则是6轮),结束后会通过玩家连通的出口数量、最长的公路和铁路长度、接入的中央区域格数等项目给分,同时玩家也需要尽量减少自己未完成的道路断点,以避免出现扣分。

玩家还可以活用能够使用三次的特殊路径,扩大自己的网络,连接更多的出口。但是相对的,如果不能做好规划,四个方向的特殊路径也可能会打开更多的断点,为之后的游戏埋下隐患。

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虽然《千墨交通》作为骰笔游戏也有着玩家之间的互动性不足的情况,但是优秀的游戏规则和便携的配件设计,使其“最佳单人游戏”的称号实至名归。

游戏分为红、蓝两个版本发售,并各自附带了火山/陨石、河流/湖泊两个扩展,使得游戏的重开性大大增加。第二代的绿版与黄版也预计在2021年内发售,相信到时候喜欢这个系列游戏的玩家又免不了要剁手了。

虽然拼板造路游戏层出不穷,但是其作为糅合机制的利用率依然不高,也许是一旦采用这种机制,其他机制很容易就沦为配角,无法出彩。恐怕也只有18XX系列或者其他火车党才能驾驭自如。

不过相信随着这类游戏的潜力继续被挖掘,新一代的大作依然可期,且经济类题材依然是拼版造路机制的好搭档。至于能够翻出什么新花样,就要期待各位天才设计师的神来之笔了。

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智慧如你,不想发表一点想法咩~

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